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[PS] HDR的燥点如何控制?

HDR的燥点如何控制?

HDR这么流行,相信新老鸟们都应该碰上过这种问题。
* F8 a3 @, @5 l  Y9 H不管是用PHOTOMATIX还是用PS的插件,合成时都会生成令人恐怖的燥点。比如天空。3 Z' H. m# j% T  g" a( u5 v) s
我等了很久,真的奇怪怎么都没有人提出这个问题。+ z$ W. Y: \* l7 K
图就不上了,清楚的人都知道这回事,不懂的人补了基础再来。
2 H5 a5 @( m2 {) m+ X4 K后期用NEATIMAGE降燥的方法大家都知道,关键是怎么样在照片合成前控制。& M% L+ w; P% S
期待高手的解答。

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多张不同暴光照片合成HDR仍是不能避免,
8 M& w1 i% G7 |9 Z5 @4 }我试过N多次,用包围曝光拍摄,EV值+0.7  0  -0.7三张合成。
" _5 l7 ?; K3 s- s4 ?在photomatix中,做到tone maping那一步时,看看图片你就知道了。
! J0 S  c" `0 W$ f个人感觉就是合成HDR,图片的整体氛围有了,但片质会严重受到影响,简直不能细看。
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引用:
原帖由 free73 于 2008-8-18 00:20 发表
) d9 w; }: `; A) t$ i3 e多张不同暴光照片合成HDR仍是不能避免,1 J/ \4 X% Q/ X# N) j6 J2 o
我试过N多次,用包围曝光拍摄,EV值+0.7  0  -0.7三张合成。( Z8 g  B8 F2 R( C8 f
在photomatix中,做到tone maping那一步时,看看图片你就知道了。
; z: ~3 {$ W4 |: A9 ^) ^1 ]+ [个人感觉就是合成HDR,图片的整体氛围有了, ...
  M* o$ b  K# k1 a' C# y4 g6 q& R; ]我也是用photomatix,也是用包围曝光拍摄。不过,我的EV值是设为0  +2.0  -2.0: b4 L" }. [4 c
出来的最后的结果图,噪点上没有明显改变。

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引用:
原帖由 黑箭 于 2008-8-18 00:33 发表
1 X  ~3 L1 b  r. o0 [- b! q# U4 k5 T0 `7 G
我也是用photomatix,也是用包围曝光拍摄。不过,我的EV值是设为0  +2.0  -2.08 A4 ~+ X5 P5 T; b
出来的最后的结果图,噪点上没有明显改变。
! ^- k& ^) N4 P4 V) t' A估计你是初步合成,还没有做到tone maping那一步。
5 R* y  s: K* y; Q8 d' a8 nGOGO了一下,有些老外也提出类似问题,有些解答是把图片转成TIF16位的合成,我试了一下,还是蛮多噪点。

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用HDR 3 就好了  它里面带有降噪的功能效果很好
摄影家的眼力:一个主题+一个能吸引注意力的主体+简洁明了

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我也同问。噪点问题真有点烦。

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HDR,我处理的问题,就是只能缩小了看。
- g9 E" _* E! k7 U1 V1 X) F: F# e/ X3 u& {4 L
大了,细节不行。哈哈。
转贴精美的图片是种美德;
把自己的名字logo加在别人的图片上是一种剽窃

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分段暴光再合成是可以控制的,但HDR的魅力就在一种高反差的明暗变化吧 4 G, W) F9 ]$ O- f. _, ~
8 y$ |$ H+ F+ [; ~6 V, s! H
  反正我认为  只要感觉到了 那些燥点还是可以接受的  
! R6 Z4 p$ G0 ?" Z把心放平吧  不要一味追求完美  
8 K0 d7 c8 M# u5 T" M: y 一边是鱼 一边是熊掌  如果真要在两者之间找个平衡点的话 估计就是四不象了

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引用:
原帖由 黑箭 于 2008-8-18 00:33 发表 . d9 L$ ^8 w& {9 l

1 V1 Q) K/ l) k  d- o2 Z2 O我也是用photomatix,也是用包围曝光拍摄。不过,我的EV值是设为0  +2.0  -2.0
, H' U2 X: k% y, z+ ]. [出来的最后的结果图,噪点上没有明显改变。
8 _9 q: S3 U8 k  v) Y* b- M
2 _# n0 ~5 t0 G# Q这个还和环境光线的光比有关系,
8 j5 ^3 A, q( L5 z" {1 b4 e% A
如果暗部和亮部的光比过大,光用曝光补偿是不够的,
. `  B2 w/ Y: U9 f7 W" G7 I: K1 l4 J, T6 b2 v5 v
比如你设定了一个光圈快门组合 补偿为0的 ,那么到EV+2.0的时候还不能让暗部充分的曝光,那么最后合成出来肯定暗部的噪点会非常重。. c/ ^8 }) d" A
0 J" w" L. m* n0 z
这时候就需要不止3张的曝光了。" R- s- C# ?9 E! @
2 Y% f0 ]) ~3 D' o7 U! T
反正要做到一张让暗部充分曝光,一张让亮部曝光准确不过曝,这样高光和暗部细节才完整,噪点才会很明显的改善。
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  • unfeel 银两 +1 严重同意 2008-8-31 13:48

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