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PS CS3无差别放大详解

PS CS3无差别放大详解

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PS CS3无差别放大详解
5 a2 |0 M0 v5 {. c% m- s; J- M, H* W3 [
1 E" U1 y& E( [9 q$ q[ 本帖最后由 yshu248 于 2008-8-5 17:26 编辑 ]
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对啊,,楼主!无级放大是什么?

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就是在不改变原片质量的情况下放大相片!
5 v2 f5 x- d0 N) ^6 P/ _不会产生马赛克!

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哦,噶牛逼,损失的图像数据用什么算法去填补?

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教程不是物有所值!!!

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矢量才是王道,嘿嘿~~~

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楼主,本版不支持销售啊- -.
* _  X. q. N" H* p/ W: R4 x关于放大输出,应该使用分形软件.才是合理的方法.# h, c2 B) a/ ~  D6 q2 f  l0 p$ R9 U
屏幕上看和输出完全是2个概念.
$ O4 A+ w/ z: Z0 K( _过去还有,用这个选项每次放大10%,多次放大的,结果也是一样./ Y4 \) ]+ D. q
位图放大,唯一的方法就是分形,而且肯定会影响效果.140DPI以上的输出,绝对能看出巨大差距
( V. ^. M6 D4 |6 y5 _; j0 H5 D% v% N) p4 l! [
[ 本帖最后由 winddxr 于 2008-8-5 16:58 编辑 ]
辛视创专注艺术,专于技术:昆明商业摄影工作室

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引用:
原帖由 修伞浪人 于 2008-8-5 16:03 发表
0 {2 a9 |. V! l5 \位图是不可能完全不损失的
4 J1 V" S3 I7 b据说只能减小损失6 T# G0 E5 G! d  _

' y/ `- j) ?3 Z- r% U" q5 E4 C
只有矢量的才能完全避免损失
1 \! H1 Q2 Y# c+ q% Z. V2 u1 i位图放大只能用先进的算法来插值在视觉上进行欺骗,个人认为PS的算法很一般,矢量的设计就是无损的。
http://ahmsdx.blog.163.com

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用这种算法放大的图是可以打印出很好的效果的,位图放大损失肯定是有的,只不过是尽量达到最少!这种做法就很法了。不信可以试下,然后打印出来看看?

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什么是分形软件?能介绍下么?

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引用:
原帖由 yshu248 于 2008-8-5 17:28 发表
  B& m1 j, N0 [* v0 W& S用这种算法放大的图是可以打印出很好的效果的,位图放大损失肯定是有的,只不过是尽量达到最少!这种做法就很法了。不信可以试下,然后打印出来看看?
, `; s6 J" a2 s) a: q  w
喷绘写真可能可以.7 W& C/ S4 e2 Y$ P" q) y; u1 m
高质量的打印和印刷,我觉得还是很明显的.分形的效果会好一些.
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如果真的可以无损放大,那么为什么那些数码后背还要几十万一个?

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还有这回事,没有损失是绝对没有可能的

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哈哈先转换为矢量图~~~然后放大~~~再换转为位图·~~~~哈哈·~~
我不相信 这就是命运~~

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  用心啊

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