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练习HDR结合3D效果(老图,有人发过)-附做图思路与过程

本主题由 陌。 于 2008-7-5 00:22 移动

练习HDR结合3D效果(老图,有人发过)-附做图思路与过程

这个图的原片有人发过,只是当初有人PM过我,关于字的做法与图片的效果及合成,这次有时间就做一下简单说明,
( @1 Y8 N& @* b, \0 }6 J. F效果:; A' X# [, n! B% F. y. \

+ H# U/ a; K+ R: S4 W) @字体渲染:' b+ m- s1 A& M( z

& x6 H9 r% V) f原片:- Z, `: L; H/ B# I) U9 H

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当初这个图原片的作者都是做HDR效果的,HDR也是要群讨的,只是现在事情比较多,过些天将详细群讨一下。请大家谅解。% ~, h6 A& v# }6 C8 V$ y: p3 B
我把我的做图思路分享出来。
' J  h5 C8 v8 p: G; \( ?3 G- y- U' M- J1 M$ ^) C8 n5 p( U
针对原片:
2 d+ }- v- v& y  [+ i很多朋友应该是用高反差保留来做HDR的,或者是配合加深减淡。) d& H3 G" x; g' n7 _/ R! o4 l
我说下我的方法,我的方法是用LIGHTROOM,重复2次。再导进PS局部加深减淡,当然也可以再用高反差保留。这个过程比较麻烦,我会在下次的群讨把具体方法公布。(大家有时间不妨多用用LIGHTROOM)+ K; g2 |# m) H4 q% G2 q1 ]0 z1 z
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针对字体:
: R9 E# f* o+ I& h7 ?* h懂三维的朋友应该不难理解,我也稍微说一下,我是用C4D做的,字体是文本—输入文字—挤压—再给一个HDR材质—打个灯光,多通道渲染,分等级保存就可以。如果有需要,下次群讨有机会再详细说明。这里要注意的是字与地面的透视结合,以及字体的班驳感,班驳感需要配合混合模式来制作,透视就需要你在3维里就把握好。  K3 x$ b# A  F, J

% k8 m, s# V1 U) @6 a8 g6 U$ m  `  m; g
只是思路与文字说明。希望给大家点帮助& Y, t% j: A$ R* G7 S5 w' Z7 b
6 r% n1 o1 m+ d. f! y
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[ 本帖最后由 ylx2002 于 2008-7-4 23:49 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • sstarpig 点数 +5 感觉渲染比单纯的调色难 2008-7-7 13:07

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玩一下那个C4D在渲染的时候背影图是如何到渲染场景里的
http://jackson98415.photo.pconline.com.cn这里是我的摄影博客,大伙有空坐坐

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