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[后期技术] [讨论]模仿特定色调的实现方式和分析思路

本主题由 winddxr 于 2008-10-5 23:35 分类

[讨论]模仿特定色调的实现方式和分析思路

模仿优秀的作品,是技术进步的重要途径,对于处于任何阶段的后期制作者,即使已经成为一流的高手,模仿优秀的作品,也能不断提高自己的技术和思路,吸收他人优点。
& D+ t6 _2 q' ]7 ~, w, p而新手在模拟特定色调的时候,往往遇到各种困难和疑惑,无从下手。
# _; [8 ^% Y- S# x9 E8 ?+ ]该贴旨在探讨,模拟特定色调中的分析思路和实现流程。可以从下面这些要点中的一点或者多点切入探讨(遗漏的欢迎补充),欢迎完整的流程分享。8 d" T' }  d1 L9 }6 o9 W  h2 j
引用:
本贴鼓励参与讨论,严禁灌水.3 G9 C. U* ?1 u# d: X
较长的讨论和完整例子,专题论述可以单独开贴并回复连接.
' e6 |3 C( {" b$ r相关的精彩讨论,将编辑在1楼的相应分类下并给予大量奖励
& w* I8 u7 `. o0 F7 o( y
1.如何分析给定作品的色彩特点。
) @# M- n5 w  j6 U' k" l   使用的工具,
  U7 G4 s! `9 X1 B   观察点的选择和技巧. i1 K* ?% n+ u( H. |. e
   观察通道的思路和技巧等等, a$ L! w8 v4 \+ M' w# z
   选择观察的色彩空间和优势的分析+ X( M1 Q  i! @0 s
2.对于特定的作品,我们可以分成下面几种类型,每种类型可以通过不同的工具和技术来实现。
8 f$ _  w! F3 ~; R0 A7 |   整体的色彩偏向
: q) ?2 M/ C: H" p7 x5 g9 w   局部的色彩偏向
* j. t, ]- K1 i  `; t5 f4 A3 @   根据暗明暗不同或色彩不同有不同的色彩偏向4 A. S! F4 |6 A- Y; o2 n5 R' b
   加亮或压暗
. F! m% h/ ^# B2 m   改变固有反差和明暗关系" j0 z8 ~# b, |, X% _
3。调整中面临的核心问题在于
! }$ d7 G, X2 Y) A   准确的将源色彩转化为目标色彩
/ i8 U& {2 y3 H9 w6 V- A6 H* E   精确的选择,创建合理的选区(蒙板)
' T& y) ?: ~# v+ B$ ?, w; k   对层次,细节和画质的保护
9 v5 h5 S9 _% q; d   低损失的亮度/色彩 大幅度变化可选方法! Y7 x: m3 Z6 I) R: X0 }6 A
   对调整产生的不自然感的消除方法
( a7 s% S9 u7 F% l  b8 H8 z* |% S$ }; Y" u+ U
相关参考资料:
5 G1 @5 }& n6 D9 _模仿(崔大高调MDS色调色)思路分享 (unfeel)
* d  k% |$ G- s, c
0 r9 ^: y! A8 n& o3 U8 b[ 本帖最后由 winddxr 于 2008-7-3 13:57 编辑 ]

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本文只提出一个简单思路,对新人模仿调色建立一个方向性的概念。让模仿调色的时候,不再毫无头绪。能从恰当的方向入手。更高级的方法,或者对某一问题的论述,欢迎大家参与讨论。
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代码:
谁适合阅读该篇:你熟悉PS的各种工具,和其效果,用工具实现单一目的。但是对于很多效果无从下手。如果你对基本的工具和操作及他们的效果并不了解,那么是你补习的时候了:)

简单思路模仿特定色调------分析和技术选择


* [0 s( ~  g2 o. S: T4 l+ S+ G当我们获得一张优秀的后期作品,想要模仿的时候。我们不应当一来就开始调整试验各种参数,寻思各种复杂的高级技巧,更不应该相信存在“保密”的后期方法。一张后期图片,所有的制作特征都被真实的记录在了图片之中。我们首先应该分析和挖掘图片的信息。
7 F7 j1 P4 G! v从而为开始模仿和调整,定下正确的方向。
# n8 K( ^" f) e对于一般的图片分析,我们主要有几种方法。
4 b+ x9 L% ?6 X: ~3 T  e. i首先,我们需要用常识来判断,是整体的色彩偏向,还是局部的。还是根据暗明暗不同或色彩不同有不同的色彩偏向' E  {& D, B! {$ V# D1 b8 L! e
对于多数图片特点是很明显的。
$ s& Q+ r6 Q; A8 C) |6 I2 p  o3 A+ ?, R, u& m: |
偶尔,我们也会发现有的图片的变化很复杂,或者不明显(比如,暗部和亮部偏向不同,冷暖色偏向不同)这个时候,我们就要借助工具了。
% V1 o* w7 s5 @# y; h3 ^; a, a( q% ?6 C( t
这时候,流程就直接进入下一个流程:取样点。& d, _! U5 G. ?) z! C. K
我们需要对一些有代表性的点取样。. n+ r+ j: R( ?: m- s  G
通常我们会按下面一些规则选择取样点:" X1 G& A# y( `9 ~4 {7 |' M2 U" j  w
取样调整的主体的颜色如肤色,物品颜色等的高光,中间调,暗调三个点。这适合任何一种类型的色调,因为你考虑的是只是主体的颜色特征。8 u, G) ?6 J+ t4 z% O

- e: u- m6 ]+ `图片中很幸运的存在一些本来会是中灰色的物体。比如白色的衣服,黑色的轮胎,灰色的路面,甚至灰卡!存在的中灰色,越多,我们能够分析的类型越多。但对于整体色彩偏向的作品来说,只要找到1个本来是中灰,或本来接近中灰点。那么我们就能确定它的色彩取向,并且还原了。对于,各部分色彩偏向不同的作品,每个部分的中灰色都向我们透露该部分的色彩特点。
+ d1 Z6 X3 ?8 |2 F5 t& ]& F/ }3 V% R3 y. n- j; b+ Y! J
图片中,可以根据常识分析原有颜色到作品颜色色彩偏向的部分。比如一颗明显蓝色的树木,绿色的天空和特殊的肤色。如果你并不熟悉各种物体的颜色数值,可以找一些“正常”的照片作为参考。9 d( V/ S* ^0 f$ E" g

: p7 y* D, I& z& w* A! y5 E3 z, p! u8 o) Y7 n9 Q
经过这一步的取样,我们能够:4 D$ C# x4 m7 g  p8 f; n( ~
1.        验证之前我们的初略的判断,是整体还是局部的偏色。
& d  l6 Y: V# K2.        准确的告诉我们图片色彩偏向的特征6 n+ ]' Y( p( B; y3 t- b5 G6 {8 {
3.        对于无法直接判断的那些图片,我们可以知道到底制作者对那些部分进行过什么偏向的调整。' t% k" G& l1 C" B/ _
引用:
操作技巧:取样点的选择! z6 y$ S9 L0 n& q5 i' T( O
首先是取色工具,能取4个点的色彩,并在面板跟踪这4个点的状态变化。
- h8 k  c" w" w9 n6 A+ [- H要注意的是,这里有个选项。说明了取样工具是从当前的1个像素还是周围几个像素取得颜色。+ A% ^: B5 e$ ]' ^3 |
通常,我们不会选择当前的一个像素来取样,因为通常一组相邻像素才能正确体现视觉上1个点的颜色,所以我们按照图片大小,和你取样区域的大小会选择3*3,5*5,这两个数值。特别大的图片可以选择更大的值,特别小的图片可以选择当前像素。1 |) B* ?% C2 ]6 D# d
另外,对于一些复杂的情况,我们可以把一个区域选择起来,之后执行滤镜-〉模糊-〉平均值(中文版是这样称呼吗?)来获得某个区域的平均色彩。1 [7 v# V, u% i$ L5 u$ j4 x
小提示:+ m5 W2 y8 {3 V4 m3 w1 m& u* T
引用:
我通常喜欢把原作品种我取样的色彩点,用张纸记录下来,方便模仿调整的时候察看。同时,我会把取样点的颜色做个小图层,一直放在所有调整图层的顶端,方便对比察看。
' v* O) I" V8 M, _# ^8 k/ ~( S$ F1 W& r- Q' G) o

; s: B! p* I/ r) S; w6 b5 Y现在我们获得了大量关于原片的信息---------你在这一步,做的分析越多,你的调整步骤目标就越明确。现在,我们可以根据信息,按下面的思路,有目的性的来选择调整地方法和工具.8 R4 I7 }  T( p6 Z, N- u9 k" P- J
    8 j/ q. [! N% ]# V8 v5 B
  • 对于整体趋于某个色彩偏向的,十分的简单,我们可以使用:8 E& z# G# g, U
             
    • 色彩平衡,色相饱和度,曲线,以及建立一个适当的彩色涂层使用“色彩”和“色相”或者其他模式来实现。: r5 M8 C  X5 G' Q; G0 \" f& H
                 
    • 对于,偏向一至,各部分偏向多少有区别的,我们可以通过蒙板来做细微控制! E: Y+ q0 |7 \+ y2 n, m
                 
    • 当中,可能存在一些,只有某一个通道色彩异常的,我们一般考虑,只对该通道进行曲线,计算等操作。另外          还可以进行通道混合操作。
    & c/ W, v( g  @
  • 对于整体的明暗变化,可能只接通过曲线,或者通过图层混合模式来叠加单色,原图,调整过的原图或者某1通道,之后结合曲线来实现的。拉大反差通常也是同样的方法进行。
    & U# G- r$ v; s8 ~" o1 T, g9 a
  • 对于局部偏向,或者不同色彩/明度偏向不同的,实际是将上面的工具作用控制在特定范围内结合实现的,这就涉及PS里,最大的一个课题--------选择。关于选择:我们可以考虑很多方法,和工具及工具内部的功能:
    ; f  D! B: L# W. w( W1 m! c3 |7 L6 L     
      . n: x2 w5 a0 B$ K
    • 涂抹简单的蒙板,用各种选择工具和方法(套索,甚至扣像工具)制作的蒙板。通常适合色彩变化,是按视觉上的物体轮廓而区分的。. r: d) Y! C4 A* j: A
    • LAB的,A,B通道,AB通道曲线,各种色彩通道,处理过的通道,色彩范围,可选色,以及,色相饱和度工具和类似工具中的色彩选择功能。通常适合,色彩变化和原色彩有关的图片。
        ]1 R( v( m( w
    • 处理过的通道,LAB的L通道,灰度图片,色彩平衡里的阴影,高光,中间调和其他工具中的类似功能(可选色中的黑,白,灰),可以实现,暗明度变化而色彩变化不同的图片的蒙板和选择。
    / V. [5 o' ?: X4 G7 n4 y
  • 其中,一个很特殊的环节是反差中的HDR类,这个实际是通过蒙板来控制提亮和压暗效果来实现的,多张不同曝光的照片,可以替代提亮和压暗,而且效果更好。
* _7 z/ r. D  O+ Q) z3 R, Z. P

& J$ g5 `8 A4 _/ z; [( P9 k在调整中,我们可以随时参考最初测量的数值,判断我们的“仿制品”当前的状态,从而决定怎么调整,看具体的数字,会比空洞的色彩感觉,容易的多。
! N1 y$ U9 z8 Z! ^4 \- S
% c9 I3 m; b" ]' O1 W" K至此,我们完成了模拟色调的分析,我们可以有的放矢的进行模仿工作,而不被大量的方法和工具所迷惑,更多的分析技巧,和模拟中的工具使用技巧,期待各位高手的精彩演出。
! y# Z- d$ J# ?4 `1 t, h& i
引用:
小提示:
+ D; H5 ]0 S, \! Q% v5 t素材片(原片)的选择很重要,尽量选择和你的模仿目标光线,质感相似的原片,会得到更好的练习效果,当然,如果你能获得你模仿目标的原片,那是最理想的。
9 V  f5 Z& e( a$ G7 e' n7 X4 I
4 R! b* H+ F. {+ @1 ?$ d% w  E; G[ 本帖最后由 winddxr 于 2008-6-30 23:30 编辑 ]
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  • hjzboy 点数 +8 今年看到的第一贴有点“深度”和贡献的帖子 2008-6-30 23:52

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认真学习中4 A( E" d( s7 w# A9 @+ X
我只想说 这个版块终于又出精品帖子了
0 E% q: f1 {; _; D2 z/ [% _  N2 x% n- ?- `
提个小问题
# \; Q$ ?3 y( A6 R; X" N为啥第四张图的衣服可以直接看出没有用蒙版
+ h) N2 ?! z+ _: r& n0 y5 s) ^5 o0 M& X: F% ^" l
我觉得成功模仿某些后期首先最好能找到人家的原片,这样才能避免有时在分析的时候误入歧途;其次是一定要找好做模仿的素材,随随便便拍一张或是找一张片子去做某某风格的片子不但会做的很离谱,心里也会很受挫;最后就是在有些妆型的后期方面,人家的妆型就是专业,灯光就是到位,你自己的片子前期模仿没到位再怎么处理也达不到人家的色调和风格。
, I5 C! q3 x7 H: S, x. O2 b以上就是我,作为一个初学者的失败经验~~~~% P& I, @, A# A+ H6 c9 g
8 ]3 j# v- O4 \$ _$ t& R* d! O! ~
[ 本帖最后由 pqpq2007 于 2008-6-30 23:38 编辑 ]
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  • winddxr 点数 +5 参与讨论,因为黑衣服和皮肤暗部的色彩倾向一 ... 2008-7-1 00:06

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PS内置蒙版

斑斑 做好准备工作后,偶先来谈谈我的心得,PS内置蒙版(通道=蒙板)
. c3 [6 X6 c1 b- L9 i睡了明天继续   k, V1 e0 d. x( Y( y8 O5 j

% P* n. f6 u/ p, O$ V/ h4 |8 \可选颜色面板里,选择了某个一个色调通到等于屏蔽了其他6个色调通道,其他的 像色阶,色相饱和度,通道混合器也有类似选项,
" q: }. m3 I. T# I' q& P
+ K. _! W) w  t6 L' `色相饱和度有点特殊下面单独列出来:注意下面的色带中的滑块,它更精确的控制了调整影响的色调范围  ^) v' B$ x6 w% N: X

7 w- p  E; x: A# y% d; W* u* T# ^( m* ~" T9 V
色彩平衡算是一个比较特殊的,它跟减淡加深工具一样用的是影调(高光、中间调、阴影,选择其中的一个影调就等于屏蔽其它两个影调,使之不受影响)做的蒙版
; J# }$ @8 p9 {+ t/ f6 B9 e" l  K1 l: H/ U
2 o% r4 |1 L# l
引用斑斑的评语:饱和度的三角和直线之间是过度区域,两个直线间是全选区域& ]7 t9 m' A# p$ J, O; X
. w; d4 `; g- Q6 t2 o
[ 本帖最后由 sstarpig 于 2008-7-1 17:06 编辑 ]
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  • winddxr 点数 +8 饱和度的三角和直线之间是过度区域,两个直线 ... 2008-7-1 00:07

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柳柳,可是有的说,模仿一张图从直方图入手会更加方便。这也是我一直看不懂的。外加在色彩上也认不清,这次我得在这贴里好好恶补了。$ S- }: @8 S* W; q4 q, {/ z/ F) s
: J: M( @* {' U1 A1 S, C) N
还有一个建议,柳柳你在给楼上同学的加分评语时,也在回复里引用回复一下吧,因为字多了后面的我们也看不见。
「。P.Co..」||。一念之间°

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模仿,最终,还是要从数据上说话,单纯的感觉类似,是无法彻底解决问题的,这也是,我们常犯的问题之所在,感谢winddxr

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思路很清晰
/ c6 ?! m' m- B$ G& [: m我们模仿一张片首先第一感觉是色调,然后是明暗对比2 v! e- f& E3 _* {( t: ~
以前我比较常用的是使用颜色取样点来分析模仿图的色调数据,但对于明暗对比方面的考虑比较欠缺。# ^& X- ?! B4 t( V
谢谢 wind ,这贴的内容得慢慢消化吸收

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随便上来爆两句
6 A+ s1 t7 l" h$ V2 w模仿的时候,我觉得主次很关键。援引一下这个例子,http://www.swcool.net/bbs/thread-42400-1-1.html
- Z$ ?8 s% ?- n' j; a+ h! M各人看有各人不同的感觉,偶当时觉得吧,天空是主要,一旦天空的色调成功的被模仿出,之后的一切就好说了。也就是说,做后期和画素描一样。。。大方向要明确,之后再慢慢抠细节ORZ
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  • winddxr 点数 +5 很赞同,LF 的纯色树木,AB的皮肤和暗部也是这 ... 2008-7-1 12:29
视觉鸦片,鸦片视觉

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像处理普通图层一样处理通道

可能大家在很多教程上都看到了,其实通道就是一副副灰度图,只不过说它只有黑 白 灰 * X8 I5 H, g/ O! T
就是说我们可以用处理普通图层一样的手段(如曲线,色阶命令)处理我们的通道,这样做有什么好处呢
: q* m( R# s: o5 t1 j4 j8 b$ f" S; M! t8 u7 u5 V+ }) S+ ^
比如我们都习惯用计算 红通道 正叠红通道 反相来取得中间灰的选区
, [# n  z8 l8 R; S' V) W8 {& T如果我们要对这个选区做的调整就可以直接运用 曲线 或者 色阶 命令,来得到不同级别的灰度值,从而得到更加精确的蒙版1 i" _; ?6 E# w" f7 C& t

1 i, z6 P% d% T  `3 s[ 本帖最后由 sstarpig 于 2008-7-1 17:35 编辑 ]
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  • winddxr 银两 +2 参与讨论 2008-7-31 02:00

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大家提的意见都不错,我在影楼做后期最近公司要求片子模仿V2的风格,也许是平时见得太多了,看客人的片子已经没有了感觉怎调也调不出V2的色调,就感觉V2的片子背景和人物色调搭配自然大方人物清晰,,我们的片子在压暗的同时人物也变灰没有了锐利度,,望有经验的朋友指点一二,,,,谢谢~~

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来做个完整的模仿过程,这是模仿崔童斑竹的精彩教程高调MDS色调色步骤整理!  y/ K$ Z1 `. p# C" Q. s7 [
所谓模仿,就是只有效果图,而不知道过程,0 {9 v, W+ b! {7 }1 s
追求的是最终形似的结果.
$ r3 \. l" N. d" Z. ~所以,可能过程是不同的.但只要结果相似,我们的目的就达到了.0 j6 u0 V$ Y: L! i  n- @; \; M/ p
这次模拟就是要展示,即使不知道原图的方法,也能通过合理的分析,实现一样的效果.% d) Y* k& p. b2 k9 v, u) {; B
(实际:我分析后获得的方法,和崔童斑竹的是不同的,也说明了,我们对于一定的效果,不一定要追求作者揭秘的方法)0 b5 A3 T3 }# |7 b# t7 y% \
' W) S1 M* V8 E* j5 c# f, R) E
1.我们首先取样了几个关键点,高光,中间调,和暗调来分析原作品,我们只关心肤色
) `9 q' v0 ]; s+ D7 h* `0 M. z$ l7 b
我们可以看到,该作品十分的亮,而且,高光,和中间调差距很大,中间掉和暗调差距不大,饱和度很低,略微红
9 W) x3 H" T, r
0 _6 s) e7 h' ]0 d4 ]2.我们来看原照片5 v; ~- w1 ^9 S* a9 z$ @( T
( F& t) A/ \3 @# U  |
我们选择和分析作品时相同的点,高光,暗补,灰调的差距和作品十分相似,但亮度低了很多,色彩一样是红色多于蓝绿,蓝绿相近。和作品一致。7 G- G+ D- h/ h, D  R

1 ^+ Q) ]8 P% h) ~0 h! d! A所以,我们认为,作品经过了加亮,降饱和,可能存在曲线,但肯定是平滑的曲线。' `7 r" `5 y. F7 ?: k7 a
现在我们开始模仿了
" V/ ^. A" a% c& o/ g5 H5 E# e% a1 @1 F" T, d6 d" ~
前面我们提到过,加亮,压暗,一般选用图层混合来做,这样的效果更好,不会太大的降低图片品质。
% G* W, L3 ^2 o$ i% A# ]: f对于整体的加亮,原图片用滤色叠加,是一个不错的方法,因为最终结果饱和度低,所以我们用了1个去色后的土层。: v, o9 ^, y6 M% J, s2 N! I/ M2 e
命令:复制图层,滤色。1 ~; [8 J* C) P5 {
3。现在我们该降低饱和度了,
+ M. v7 s, N1 ^& z* c9 o4 I8 c+ [2 K# B& V# _
我们首先目视来判断,参数是否合适,当做到-34的时候,我觉得差不多了。
- z- K' z; u# D: j; P: `4。现在我们再来看下关键点,稍微暗了1点点,所以需要用到曲线了# M# {, Y+ t, K  Q; O! ?2 D8 i+ j
. L3 L: {$ H! |) F* E, c, M9 @
我们前面说过,因为原图片3点的亮度差和作品的很相似,所以会是个平滑的曲线。2 W# R: N# [, ]5 x" ]. J5 t' s5 t8 y
我们又发现,点3的变化最大,所以,曲线如图。
* p0 m" {) d  m& Y, T2 `- j7 c似乎饱和度高了一点,我们再降1点2 V  v* {4 d& D& r% J: E4 ?
注意看数值,和原作品高度一致了,至此,模仿完毕。。。看看最后的效果,虽然方法完全不同,但看起来很像了。
& x# I% f. p1 T) W1 q0 W# X$ x2 t, W; s% o
: a) l, u" o7 P
引用:
昨天有人提到,滴管的位置稍微一变,数值就变很多,我解释下,首先,你要选择滴管是3*3或者5*5这样的区域平均取样,否则,因为数字图片的特殊性,你可能正好在一个和视觉表象不同的色彩点上(相关知识,可以看JEPG的原理)另外,虽然数值有差异,但是,人眼的数值的差异,并非是简单的看大小来判断的,而是一个复杂的系统,色彩管理学一直在分析和模拟量化这个差异,这个成果就是校色的时候我们评估差异的de 2000 之类的算法。这些差异,我们人眼几乎察觉不出来
' h* b5 |) L& ~2 y" j

) \. [, w. n6 j; Z* j8 k" I[ 本帖最后由 winddxr 于 2008-7-2 00:55 编辑 ]
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补充,模仿  崔大 "高调MDS色调色",http://www.swcool.com/bbs/thread-47692-1-1.html
* d) ]; D" y; e1 t运用了插件来替代PS内置功能,更加易于理解和直观.选择相应的特效插件和选择相应的功能一样,而往往更简单.而且思路上更直观.& q# g9 K+ I8 ?% K$ p

$ ^% W0 P7 w5 ]- [5 C[ 本帖最后由 winddxr 于 2008-7-3 13:52 编辑 ]
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  • winddxr 银两 +5 灵活运用插件,能提高效率, 2008-7-3 13:55

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快给银子 ,请看这篇帖子中的11楼,不用计算,曲线也能精确调整局部
+ C3 ^2 \  Q9 ]) `http://www.swcool.com/bbs/thread-48229-1-1.html# ]& N# q" N- V& D- C

8 V0 `0 m/ c; T0 P! a, f[ 本帖最后由 sstarpig 于 2008-7-12 12:50 编辑 ]

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感谢楼主的真诚传授,这是我在形色看到的最感动的帖子,学到很多,不是步骤,而是思想。大家都知道ps很强大,但作为自学的人来说,唯一能够快速提高的是对工具的掌握,可是仅仅是这些,只能望图兴叹,有种拿着枪不知道怎么打的感觉。这个帖子是我一直以来寻找的所谓思想,非常感谢!" |5 k( Y4 N3 D1 U. M) P1 v3 B
' B) C0 K: b! M: ?; E* x
另外,想跟大家探讨一下,对于人像肤色的调整,是否有行业的标准,或者是美学上的惯例,比如RGB的配色比例和参数,因为总觉得校色虽然是很主观的东西,但作为新人,由于经验不足,经常会对色彩产生错觉

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引用:
原帖由 happylifeyzw 于 2008-7-19 13:01 发表 . l$ y. e& u! x5 G3 S
感谢楼主的真诚传授,这是我在形色看到的最感动的帖子,学到很多,不是步骤,而是思想。大家都知道ps很强大,但作为自学的人来说,唯一能够快速提高的是对工具的掌握,可是仅仅是这些,只能望图兴叹,有种拿着枪不知 ...
# c4 f+ j1 u, @- U
曾经有过一些指导性的数值,但我觉得存在下面的问题:4 I  R4 {3 L: \
1.对亚洲人,特别是中国人的肤色分析不足,不具有代表性,在中国,云南,四川广东,东南沿海,东北,新疆,随便举几个地方,皮肤颜色差距都很大.
+ a4 u  Q5 W; `% S+ s9 d8 [2.对于非自然的一些时尚肤色,无法概括.
- P" z9 ?( n# b, E4 g0 i3 B! I+ |, r1 Z
我自己的方法是,见到好看的图片,把皮肤颜色的,亮,暗,中间调统计出来,和图片放一起,以后遇到合适的片子,就可以按这个标准.
# M( L+ u  u% T8 v& C2 `9 h) X当然,我现在用的最多的一个,是经过输出测试后,能够安全输出的肤色列表,和云南人的肤色,我们工作室使用的化妆品,风格,还有输出,都有关系.
! y1 G; P5 w0 O& J+ s8 r9 g( g' A$ F用你的眼睛审美,但要看着数值调色
: n9 f$ G9 b9 B* x/ \
7 e; j' X0 d6 e5 n1 o/ G1 `( W[ 本帖最后由 winddxr 于 2008-7-31 02:28 编辑 ]

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回复 5楼 的帖子

直方图?
! C4 L$ }' F3 c8 J8 U$ v应该导出效果图的设置,再导入原片

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楼主辛苦了。。。谢谢分享!

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很好的教学, 读过之后学到了很多

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好帖子学习了~

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好东西!楼主太辛苦了!谢谢!精华!只怕过不了几天就会被人删掉!哎....................

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有点不太明白,还得消化消化。

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真的收益了,学习中

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好贴,收藏慢慢学习消化

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