LT的PS学习笔记
1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。1 [$ N8 n( d, }+ f8 i5 @* ^
2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化) W1 B$ _9 N/ r8 k% F" R+ f# W" ?9 x
3 白色的RGB数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0 " M3 |" g" l2 a; q
4 白光的形成是加色模式。9 s$ L, \% K5 F8 T: O& Q3 t
5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
, N5 X- `/ a' S% t$ J# L6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。
7 \/ Q4 C% s; V- Q( r( q, y( w7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色& I9 c/ E, _+ ^' A
8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。' W2 R1 c0 b( k6 B& `/ l
9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。
]$ N' r# C" F0 K10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色
# Z9 g" N' `9 m* M: a11 要得到精确的颜色需要使用色标本。
" F: n7 M$ l/ T6 Z+ K" @' v' Z! x12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式9 ^& L4 J- C& P) f
13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度7 g) [! B. E7 |/ s/ B/ {( c( a& m
14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用: [1 F/ Y- a4 [' S
15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。1 h; y! H& n0 d" {+ a5 v
16 画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。
5 ]' H& s) P2 {17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。9 v% \- B# U8 V! r; V' c8 O
18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片
6 S6 b) n5 \& R) O19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分
' e5 { J& W" ?8 ?: b" ]20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里- | r. X$ n/ {1 m; |
21 金属的光泽是偏暖的
% C2 | ~; Q. M% }4 `22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。
1 k4 | p t" c23 通用调色技巧:
- N. Z/ A; N# t 1 自动色阶 % e! `; \2 H7 q8 n- I
2 追饱和度
8 d I! M) X- l8 J$ S* V" Q# | 3 强化环境周围
& P6 Z8 m+ n$ m4 G+ N, |5 `0 _ 4 锐化
0 c6 ~# O. O& W24 图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调
4 h/ k0 T1 a ~ [) r5 P+ Z; T25 正片负冲效果的制作(电影胶片的质感):4 v6 C' I' D0 S. x
1 在各RGB通道来应用图像:9 j+ K: f2 I$ H2 {6 s! `- z2 b
蓝:正片叠底 50%的不透明度 反向" z X' _% r6 `! R3 y% x
绿:正片叠底 20%的不透明度 反向
+ d1 Z6 w( W. [+ R: [ 红:颜色加深 100%的不透明度 不反向
4 c4 D- K5 ~" @( c) ?. V 2 在各通道调节色阶:
+ E$ [# @, e# F. k G. Z 蓝:25 0.75 150+ C8 X7 t3 k; \" `1 r
绿:40 1.2 220- D( `% h9 Z5 n+ a
红:50 1.3 2559 w: ^: l' b5 j( v- z8 `! I: n* d. D
3 对比度:减亮5 加对比度20
; ~$ ]6 M( o# W0 e4 @& R, @" s 4 饱和度:加16