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LT的PS学习笔记

LT的PS学习笔记

1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。1 [$ N8 n( d, }+ f8 i5 @* ^
2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化) W1 B$ _9 N/ r8 k% F" R+ f# W" ?9 x
3 白色的RGB数值是:255 255 255  黑色是:0 0 0 " M3 |" g" l2 a; q
4 白光的形成是加色模式。9 s$ L, \% K5 F8 T: O& Q3 t
5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
, N5 X- `/ a' S% t$ J# L6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。
7 \/ Q4 C% s; V- Q( r( q, y( w7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色& I9 c/ E, _+ ^' A
8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。' W2 R1 c0 b( k6 B& `/ l
9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。
  ]$ N' r# C" F0 K10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色
# Z9 g" N' `9 m* M: a11 要得到精确的颜色需要使用色标本。
" F: n7 M$ l/ T6 Z+ K" @' v' Z! x12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式9 ^& L4 J- C& P) f
13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度7 g) [! B. E7 |/ s/ B/ {( c( a& m
14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用: [1 F/ Y- a4 [' S
15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。1 h; y! H& n0 d" {+ a5 v
16 画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。
5 ]' H& s) P2 {17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。9 v% \- B# U8 V! r; V' c8 O
18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片   
6 S6 b) n5 \& R) O19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分
' e5 {  J& W" ?8 ?: b" ]20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里- |  r. X$ n/ {1 m; |
21 金属的光泽是偏暖的
% C2 |  ~; Q. M% }4 `22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。
1 k4 |  p  t" c23 通用调色技巧:
- N. Z/ A; N# t    1 自动色阶  % e! `; \2 H7 q8 n- I
    2 追饱和度
8 d  I! M) X- l8 J$ S* V" Q# |    3 强化环境周围
& P6 Z8 m+ n$ m4 G+ N, |5 `0 _    4 锐化
0 c6 ~# O. O& W24 图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调
4 h/ k0 T1 a  ~  [) r5 P+ Z; T25 正片负冲效果的制作(电影胶片的质感):4 v6 C' I' D0 S. x
     1 在各RGB通道来应用图像:9 j+ K: f2 I$ H2 {6 s! `- z2 b
        蓝:正片叠底   50%的不透明度 反向" z  X' _% r6 `! R3 y% x
        绿:正片叠底   20%的不透明度 反向
+ d1 Z6 w( W. [+ R: [        红:颜色加深   100%的不透明度 不反向
4 c4 D- K5 ~" @( c) ?. V     2 在各通道调节色阶:
+ E$ [# @, e# F. k  G. Z        蓝:25  0.75  150+ C8 X7 t3 k; \" `1 r
        绿:40  1.2  220- D( `% h9 Z5 n+ a
        红:50  1.3  2559 w: ^: l' b5 j( v- z8 `! I: n* d. D
     3 对比度:减亮5   加对比度20
; ~$ ]6 M( o# W0 e4 @& R, @" s     4 饱和度:加16

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感觉是听李涛的课程笔记

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很好,还多一点就更好了~~~~~~

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很好,很合用,谢谢了~

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24 图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调- X# m* l+ ~' \( _3 {
这一句看不懂
你简单了,世界就简单了

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不错 很实用的几点

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这个很好,很不错,不断学习中!!

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谢谢分享啊

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“金属的光泽是偏暖的”1 S4 m9 ~1 ~1 W& v: w

. L$ E" \2 u1 ?; n3 f这个 物体的光泽是受光源影响的吧
7 W- M0 ]% f& N/ G* c! M, K
- D6 Z0 H6 E2 P+ t' R; q" a0 z如果光源是冷的 那高光应该也是冷的
' {$ [3 c- |, ?7 Y1 d% p$ [% k6 o" f
固有色的话 一般的不锈钢或银应该也是偏冷的5 s7 d! i# v9 d+ B8 G

3 B- f' K  R7 T7 j% ~# d5 Z, v反光是由环境色影响的 和高光一样+ h; O/ @' U$ N! y

! v. c* k5 E' k2 M" Z. `" l  F# a# E/ G2 {5 L/ [9 H
个人意见

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带砖头墊屁股~ 学习ing...

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又学到一些新的, 谢谢楼主.

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学习~~~!

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又学到了东西....

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1 自动色阶
/ P: K/ `4 I: @
; q, c  q+ V' `- k2 [8 T* i误打误撞自己也发现这个,正在研究这个& a  f- K! n. q( A
( R3 d) l: i( k, K
学习啊~~~

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学习了,谢谢!

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绝对是李涛的听课笔记,嘿嘿

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