说到计算和应用图像不得不说到他们的核心--混合模式,混合模式的效果和原理已有很多的介绍就不再赘述。
, t; U3 T, s1 v D1 s可参考
-[新春贺礼]计算的先头部队-混合模式初级探索; k/ ~) m' j- @) {
! t. U z1 c3 L* O- M# ~那些只能理解记忆了,就像乘法口诀我们做的只能记住他,会对以后计算和应用图象的使用带来很大的方便。
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O2 e1 a# k. j' n& T& _9 ^$ ]; u5 Z4 L& n
在此图层混合上想补充些个人的理解:
! t& G/ D g% b4 }' u" q 图层混合就是两个人之间的交易,不同的混合会有不同的交易方式(可理解为地区文化或是物价的不同产生的不同交易方式)但是交易就离不开交易双方以及一种交易方式这两个方面具备了这两个方面的条件就可以成功完成交易。
% }& t2 W. Z5 ?/ u! ^ 以颜色加深为例:
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交易双方的资本就是自己的灰度值,交易的结果只有三个 变亮变暗不变。
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(既然说到灰度值我们还可以想到灰度几个典型类型 黑 灰 白 以及黑到灰和灰到百的过度 )
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在颜色加深中我们可以针对灰度的几个典型类型这么理解 混合色 为0 黑 不管基色为什么 结果都是0
1 @: c5 K3 v, }! U& n 混合色为255白 不管基色为什么 结果都为基色
* T, L& i7 x4 F- g2 b 混合色为128灰色 基色小于128的 结果就为0
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基色大于128的 结果加大反差
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(以上仅为个人理解观点,不当请指正)
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本帖最后由 崔童 于 2007-8-14 20:10 编辑 ]