我曾经在网上看过很多关于制作金属质感的教程,各有各说。有的说用通道做立体感,有的说用加深减淡工具慢慢的涂抹,也有的说用铬黄滤镜。对于铬黄滤镜,我一直都认为很神秘,铬黄做出的效果不能很好的控制,可以说是很随意化的。
. O, F, @9 K, p8 n; M下面是原图和处理后的效果图。
; S; s0 f9 D5 x1 `7 p3 G8 e" O8 K
1 L% H; ?9 W* [- a! d# l
2 C- G3 ]* Z+ z' d
) B! e& A9 Z' U. z 每个物体都有几个发光面。这是构成立体的基面。我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选。里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的。最好是每个选区都在通道里存一个。方便以后修改。
& E# v" |( c5 ^- r* V- `6 h+ t- l0 S
* _" |& q9 F2 R& u 首先要把图抠出来。抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦。再就是调色,用曲线调色,让它尽量的亮一点,但不要太亮了。
7 C% ~3 N4 ?# X7 P" G. d, y
% ~4 l/ m4 H6 l8 V5 e. b2 X+ w5 J: c
; B+ q' s+ u9 h/ o! R4 I" A
现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感。那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U) 现在有点感觉了吧。
: M4 o& ^% ?# I* b
- l# L4 a" l+ w }: h# g# ]
然后再做戒指内环的阴影。这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道+光照效果啊。 我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色。不会调的,就调的跟我一样吧。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量哦。还有就是单色的杂点。
6 ?. f' ^% \8 q9 m" v
+ q; n/ g1 c+ }) C3 |
0 O1 V, J5 U& i. n$ b
现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢。
9 t3 C) E6 f; Q& C* o9 f
5 E5 ~1 }8 I5 N% ]# l6 w. C0 Q
内环已经OK,我们再来调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感。
, [9 t1 a; Q9 s
& F; i4 I; H0 M! m
& D1 ~3 @; a# L2 \' K+ ]
后面的就差不多一样了,用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点,这个环节是蛮磨人的了。大家一定要慢慢来,急不得。
' }- s' \9 q& l' L$ |* T- Z
7 M1 h3 @# B) i" u 下面我们开始做高光。用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下。
+ c( ]& P1 T- ^
& e n( [2 c! R. \! y% i; }
- u, W9 \/ d7 h6 v6 S
" x# e& r% [% m: n' K 高光做完之后,我们就来做高光上的反光。 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了。不要紧,再用橡皮擦一擦。把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦。
6 \5 V+ K6 C: |: p
% p Y% x8 x' U3 x2 `) ]6 b
0 W: a+ j, v4 d) p4 J: H2 z 做到这步,就只剩下宝石区了哦。加油,胜利就在前面 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度。
, g m$ K0 Q7 W9 f& n( m
5 d5 r9 j2 I/ f0 b: ?* D 是不是觉得宝石区里特黑。没关系,我们把它调亮。 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右。打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成0 。
$ j" W g: J; u V& ]$ ~- r5 \$ [
+ u& }- I6 {; P, L( g* B
4 w! ^1 ^: W- G1 w! \6 H Q
' k. V/ F) s% q5 C- M/ f2 l+ E 再做一个阴影就大功告成了。
1 ^5 W* p0 p4 ~
