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aabbcc9 发表于 2004-2-8 06:05

TMPGEnc参数设定详解

TMPGEnc参数设定详解%FBY|C._+i(nj

*k-fWm;c@F0d
)EYin/{)IW3b8O A. video(视频)部分:  &H qbP|t k ?7P
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。  ,_ vYz4_e
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.  
*qD-ERu)e x:T)m 2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576  
,NPR S-x(k4E:o;i4\ 3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例  5M(os u@
4)桢率:pal 的标准为25fps  Ob@e3wY!\,sLdh
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。mpeg标准中并没有对次算法
6F!cU[.hWP1IQ 的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
(a A A3U+T-b CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,对于)t,|$n7y_o
简单场景则不能充分利用编码空间。(老枯这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
"y,l"Qs$s:K2d VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,老枯认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
yf)B4gJ)NX B 第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。可以在实
en!R['`2I 验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,而且桢进度指示为0。所以老枯建
8b,JeZ,y2H Q,T 议威龙改译为“二次处理”。这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关
O\,BA y{ 系很大。同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
m,f8`Q$~ MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。可以通q!~ gb"u-P
过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。 L2fF w2D;p
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,在可\V2B2Llw#piq
选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。关键在于编码器对主观质V7AR4a6P
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。 f.P7D*_"["b7|
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,老枯的理解是,如果码率过低就填
Ii4\2tvX,r 充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),英文版这一句没有翻译,还是日文。   
QOT"_z2[ R    
Aq}:llt CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。老枯不明白到底是怎么控制的。 Wj%Ym p@}v
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
#o1O?#lN1u B RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高 lb0ry&yLZ
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
U(J?-DthB N}tX 7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。因此,
6hP|w~1X0?(X)n5gG(P vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
1pp {&M??6r7M 8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自
ig0l/@#p[ 动选定。   (I;t?[ O*{
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 19??x11?? .  bt&Y[$^(K%L
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL. ciQsJr!Y9e
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 <I>frame</I>/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。如果成品在电视`~|tH lip"d
上播放,老枯建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,在水平运动景象中尤其明显。
UU4c1G*x$|{ 11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,不做3:2下拉,而
M a'Chd \l&c R 在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。 eif|;h0vpy
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
H\T])X 是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。(其实4:2:0方案#p$R2TW |6P1kyF!Cj#Y
给蓝色差的码位不是0,老枯不知道为什么这样写)
F~O e L4l!M 13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),DC分量的意义基本是代表8x8块
fv9gmX 中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象
1Ub%`:B"{-W(H^ 压缩中是每个bit的油水都要榨干的) $y${Z9U!MK
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,在I帧中寻找 zk/[UU5WSC:QI/A
对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。运动检测精度越高,图块搜索匹配的范1N0}Wv1a_oS
围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会8Ov'k[$~7i
很大。一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
)G_7u.xw(QO[-BiO B. Advanced (影象源)部分:
nML!IKC4S[ 本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
.D6d&t s*zf.~ 1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。 tmpgenc12版不q-o"l-Au%sO&D:qA
能自动识别type  N^v/R|*I(\+jR
1 DV,在12a版本中已经解决。参看老枯的编码测试页。
H i7gL6d 2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。 tmpgenc12a好象也不能根据视频源自
8d2E0o YSw 动设置这个参数。老枯在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成~ s:ZFZgL{
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,设置反了以后就成了2-1-41Q'v|R%f
-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
O._2{JM6@9? 对于dv,则定义为  &X-[c SRD`4@
field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,对于他们的叫法却有3种:  
Wr;s)\'K_y2mD1~s+G field order A/B (在ulead软件中的叫法), even/odd line first ( tmpgenc的叫法),  ,w0U*q2ST@(Uvs(M
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。在英文版的`$@p7f$j$|k
tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶E [p$|#v!S\ t)~9Z
数场”,老枯曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,注意不要在字面上混淆了。总之,3种叫法的关系是这r Z a)}'V`
样的:field  A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的wowB:y-ua8A
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
1z-A,oVlu.K }[ 3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3  
,o?Q9c4X5V@ 625line PAL.
r+`#b)x/^n'o 4) 画面显示比例和位置:"P9`ri(Zf!lJ7U
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,
.ja#Qd.E.QE 老枯没有尝试过这一种。在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,“全画面显ee} `:l&GWlnu
示并宽高比不变”是在上下留出空白,“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,(H P3D| D.a-C
仅为老枯猜测,不正确的地方请朋友们指正。ooy2eaC;yw8X:G`
5)滤镜选项组:#E*qxXjk2Pe
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。一般来说,老枯都是在非编软件中实现这些功能的。另外,|D%M*L Q E
对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,这是对低品质视频源提高主观质量的代价。 \$^$Y:o9J tk9L
影象源范围:选取部分影象源进行压缩3d#O/[p F
24fps化:24fps是电影标准,一般不选(^'B~O?,| J+t
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。老枯在dv中没有遇到过。
e)wlM{} `-Z;y 消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。不过副作用是平滑了图象,
9wi(c CD X2` 比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
-e9jr.L5WDu^dt 锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
[F`7W&wY 简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
T\q+e(@1qG 高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
Y.^ T WQ 消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,如果对输出的视频设置为隔行扫描(如m7x4|dtF~
在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。老枯认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视`_A*K ~*{
频源的大小决定。比如老枯用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.  Y t xQD G v{ ]
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace. V3DX9Z*@JI"^8H
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样%zC&j N{(M
可以加快编码速度,并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%ev:T&E9w$v JB
是安全的。
yV(_C9_k7XK7m 3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。~(I4YRq
帧率不变:没什么好讲的 A7F:O n x ~'S
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
x[ N@!_4G C. GOP结构
`{8MtX!_8l$u GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。mpeg中的画面分为3种:I,P,B.
y9Zxa)O5iW0y I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部lQD"X/LK @
分对运动检测的说明;B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。 5gJ%ki#k4EB
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。极端的例子是只用I帧,图象质量会有
`+u:KAy0F2R5ly 保证,但码流会很大。 g%ou0l8i
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,其编码/解码不仅需要以前的I/P,
/Q1I*K MwiD 也需要以后的I/P帧。取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
\#LXF&v\B%t
)Hk4KKoU#V 2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量 ] WZ Jk

-EN @5w-EflD 3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
VS&v^M?*Pj w9{ P
n5N9T'OO B([&W1Kzn D。量化矩阵 4H |/t)L0yYbM

&f&Q.|v4O iZ)YN"?Q mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达X7U&S5p,Abe b'c
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
,` bm!j:e#^
&?6w.m0fF/b\ `k,a 1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵 ;t:M;f.v5mF

%i h;tu0ux1w?T*b,d 2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
kY7HME ^^&CF.aDZ
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,这是因为帧间误差0W\1N"Kt?a
已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
]9W.E/^%A`M 建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
!O8Ab q G[8BGw RE[&z`7Io
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,老枯认为这样做的意义不大。因为量化矩阵并不是量化的唯一因素,
8d"OT8H2JyY)n:U 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,sZV~8GP&@ AF0b
量化系数还是会加大的。。
VDs9I zkz/K"PfB
7?:|f){A 4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,这个选项
T:N z.i/nc.A\ L 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
l!X;uz~ @SKs~z
/L\jQ8H^L0P 5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。老枯猜测这里的浮点其实只
V v \"i3jQb 是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
;d{Om?V%l
.hjlV6Y L-w-k!D,g 6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
4\ Z;l)C5M(F i 比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。.k)|T4[Y#G
不过老枯觉得好像这个和量化矩阵无关。
,o m|/fw-B2B7]9Q *{3x)r^i?|C h
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。能用足够的码率或者码率控制手段解决AY yTKW"M'_
马赛克最好,因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
G]3B%oa h1D E. 音频:
+s%ozw"]e"w 这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。 1N~$^0q5K@
F. 系统:
x;d;Gb1N,g ^4w mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。
?)P e|6\v$u
h E&@?L#k7k [color=#DC143C]感谢转载,加5分支持。操作:小丁[/color](Lp0H;H G},g9`@

-n,Vg xH2u{ t%MZ-s d

小丁 发表于 2004-2-8 12:09

不错很有用。谢谢

天涯浪客 发表于 2004-3-9 13:35

已学习到了,谢了

do3 发表于 2004-3-12 22:36

謝謝分享3q3q

未知の传说 发表于 2005-9-6 17:41

谢谢.呵呵呵不错.

fengyangD 发表于 2005-12-11 11:37

又学到新东西,谢谢分享!

的确良 发表于 2006-2-1 10:50

谢谢!正需要。

life17 发表于 2006-6-12 21:11

多谢

xzy801024 发表于 2006-6-18 22:21

谢谢搂住发出如此好的帖子~学习ing

ballack1208 发表于 2006-7-17 18:22

好啊,一直对这款软件的设置不是很明白,今天搞懂了,谢谢楼主

废墟之花 发表于 2006-7-20 10:03

谢谢 学习ing

青鸟II 发表于 2006-7-22 13:11

正愁不会用这东西呢

靓丽女孩 发表于 2006-8-13 09:55

顶!但对我们初学者而言,最好有实冽.有图解.有前后效果比较更好!嘻嘻

手还呔小 发表于 2008-7-7 14:06

哦.这就是他们传说中的小日本压缩软件!

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