形色主义's Archiver

yshu248 发表于 2008-8-6 13:53

Premiere各版本的功能大全全览

在论坛里,对于一些新手来说Premiere到底有多少版本、他们的先后关系等问题不胜了解。而对于一些高手来说,如何发挥手头的PR的最大潜力,成为高手们不断成长的需要。你对PR的各代产品了解多少?他们又为你带来了多少便利?
*x4ntN8rbL"y     在以下的文章里,我整理了下各代PR的新功能简介,供兄弟们参考,如果有高手能补充,那我更是十分感激。
8h B?2\!R ggd3`o
#xkkNK Premiere 5.0                                  &^q c'`t _&b)d6H
(90年代)
/PY^r?,H      ↓
oG2e `5zp Premiere 6.0                                  9je;RY(J`Y se
(2001年3月2日))e#X ]3y^&N9fQN~6o
     ↓
X7A}D)e@0o Premiere 6.5                                   
s ]x JX7X8Su (2002年7月22日)~Yku%g,E
    ↓jygn2}
Premiere 7.0 (Premiere Pro)        
[Y8b(z-R4\-[Qj{&[ (2003年4月7日-4月10日在NAB2003上发布)
,Nof#_4x'g,P      ↓
$w7{ m4CZ9`#lKm$R Premiere Pro 1.5                          
~v}nCxn (2004年4月19日在NAB2004上发布)
j/OA| Rf$Q!}      ↓
-~'e;X e0pf%zv Premiere Pro 2.0                          E&V)A.Wm?8b)H
(2006年1月)#]MSBp:K
     ↓ {&Co:}4]
Premiere Pro CS3                        
Ee,yW uJ (2007年8月)

yshu248 发表于 2008-8-6 13:54

Premiere各版本的功能大全全览

Premiere 5.0+B2Nj(P"O nL9QAg

{5~uL4Czr7R :JB [&o l+Bd
Premiere 5.0 完全支持多处理器,无论是windows NT平台还是Macintosh平台,并且支持具有MMX技
M8b2@#d G5G(Xu 术的芯片,这些都会加快渲染的速度。Premiere 5.0还提供更强的硬件支持,包括DPS影像压缩卡。
2R&XI8zOD5Z\    t#_ ou|*[[[3i
新功能进行视频编辑。:\fo%U)\ o N
R*Y)I!s"O"? G Y o
1.新的监视窗口   DUfDh ZJ^M&z
Premiere 5.0有一个新的监视窗口,这个窗口更接近于传统的编辑窗口,编辑剪辑的时候把工具放在 _j]d;r8d4_Y"zV xR
手边,并在适当的时候在时间流程中插入他们。在资源窗口中查看原始剪辑,然后标记编辑点,插入他们
!Ws(}Kd U(n%? 或覆盖在原有的剪辑之上,然后再在节目窗口中进行编辑。监视窗支持工业标准的快捷方式进行有效的编
7U2Xz5d4U(o l*v z 辑,你可以从序列中简单地提取胶片进行3-point编辑。还可以简单地跳转到修饰模式来逐帧的调整他们2y7IHtP
之间的关系。8lS |[+D
  
;A`'H&q:}K;T 首先引入一段剪辑,引入以后会自动标记这段剪辑原始的进出位置,如果我们需要改变剪辑的进入和离开
4L n+ii1E&}W 场景的位置的话,可以一边播放,当到我们想要的进入点时候就做进入的标记,这时可以看到剪辑的在上!k+@-\HE:eG)Lj(b
角出现一个大括号样的标记,这个标记表明剪辑进入场景的位置。随着剪辑的播放,我们还可以标记剪辑
F2{d+o%K+T,\"mm4y 离开的位置,只要单击markout按钮就可以为剪辑标定离开位置了。同样我们看到右上角出现右大括号的}}A d#nC
标记时,这表明我们已经为这段剪辑标定了离开的时间位置。如果我们注意的话,控制时间栏上也出现了p t8Xf7v
同样的标记,如果我们想插入的话可以先停止播放剪辑,然后选择插入就可以了。完成以后,我们可以在
1@U!Dss3G 时间流程中编辑其它内容,这时时间流程窗口的情形。:f l{@c$h7GdGD'we c|

ly"z BH7D 2.99个音轨和99个视频轨道  
P5sK(bve Premiere 5.0中时间流程中的轨道可以多达99个音轨和99个视频轨道。这么多的轨道如果全部展开的
O"DKe#Ak1W"T 话,会变得很臃肿,显得杂乱无章,而完全压缩在一起编辑起来又不方便,所以需要随时可以将他们展开)ydi)cgo
或重叠在一起,工作环境就大为改善了。当用户增加轨道的时候,可以简单地为这些轨道指定名称。然后&H@B0M+bVS?6r/j
从监视窗中标记轨道再用快捷方式插入剪辑。要查看一着色的电影序列而不用输出整个作品,可以定义一
b6D,H'n*b$A eh2p*c 些轨道是隐藏的。方便的选取工具允许用户很快地选择一个或多个轨道上的剪辑或进行滑动等操作,下面"B9v G:^.Qu
就是有关轨道设定的具体例子。每个轨道的左边都标有这个轨道的名字,名字的左边有一个三角形的标志
7K]QIF z1R9R 即是图中圆圈圈住的部分,单击这个标志就会把这个轨道展开,这个视频轨道就分成三个轨道,两个视频Cz W;WfQ L/|L
轨道和一个过渡效果轨道,中间的一个就是过渡效果的轨道,过渡效果可以通过过渡效果面板选择,然后'n Kw:{^ Qo
拖到这个轨道上来,十分简便。展开以后的目的是对展开的轨道进行更进一步的编辑或查看。展开以后还
(h D.nM-DA 可以用同样的方法将这些轨道再重叠到一起,节省了对话框的空间,需要编辑那一个轨道就将它展开。下!K%P0aJ`es
面的图,一幅是轨道层叠在一起时的窗口图,一幅是展开后的窗口图,结合这两副图大家可以仔细体。
3_ c'cs2R|5q| ;J7~3T1NAfh*w HTn
3.标题滚动和移动  
:L-@iz#H T Z$i"u0U 增加专业的标题滚动和移动。Premiere 5.0可以简单地制作标题的动态效果。你可以先输入标题同时Q vp\u.Pr
控制标题中每个字的大小、颜色、位置等各种属性。当你感觉满意以后就可以引入一段剪辑了。如果你愿
jm4`9o+yy-[&t 意还可以为标题指定进入和离开的位置,还可以使标题具有一定的透明度,或者增加蒙板来控制标题出现2^ @6L+J?
的位置。下面我详细地向大家介绍标题制作的过程。,p5A&Tx a!n
   
?2a]z)eg#X;RK 您所看到的这幅图就是标题对话框。为了减小图片面积,我将左边的工具栏下面一半放到了右侧。利用工
2tFgW*fa 具栏中的工具我们可以指定标题前景和背景的颜色,及输入和移动文字。中间的窗口就是我们所要建立的Dx,V0R?U;h _Z
标题。当我们输入标题以后,就可以对标题的运动情况做一些设置了,打开title 菜单,选择rolling
_T CcVC\y n_/{7r2| title options命令,就可以对标题进行设置了。Title菜单中的命令可以完成对标题的背景、中点位置和.Q'jflJ7V-yrS
样式进行设置。在rolling title options...命令的对话框中我们可以设置标题的滚动方向和详细的时间
W2q$O^9^sp/n [k 表,比如进入场景之前的停顿时间、向上滚动的时间、向下滚动的时间以及离开场景的时间。指定了这些
Z({T8dS"p)n y X 时间以后我们单击标题面板的外部就可以看到清晰的标题,为了美观,我们还可以为标题加一些阴影效果
p.cwu/Kg ,在title菜单中选择shadow命令。完成这一步以后我们看到如下的效果::q}3i8h(K)D*A}
   
S8{Ys6WK*yn.F|_ 下面我们为这段标题加一段背景,加背景十分简单,只要将项目面板上的剪辑项目拖动到刚才的标题面板 j&@9msY%r
上自然就添加上了。请看图11,添加背景后的标题面板如图12,标题文字自动浮动在背景之上,这时你可l8g4Pq4` [:G9~9U6G{4E,K
以通过工具栏下面的滑动块来对标题效果进行预览。标题面板中有两个虚线框,其中内侧的一个是标题的-K$knC P
作用范围,也就是说,在这个虚线框之外标题是不显示的。通过预览之后对不满意的地方可以再进行一些i/_^rp`$fK%|
修改。标题制作完成。现在我们已经看到在premiere5.0中标题的制作是十分简单的,而且我们可以随时 y0J@ `6VN/j J*y
查看标题的效果,并对不满意之处进行修改,使工作效率大大提高。
hn4G Cb;t/o (v&c} Xa5C/NS
4.制作长格式电影J4Jlwp qF`
制作长格式电影。Premiere 5.0对长格式电影的制作提供了有力的支持。现在用户可以制作长达3个qx-wp2Ukbo a.J|-Y
小时的声色具佳的作品。在编辑的时候,先要把剪辑放到时间流程上,它会自动地扩展到3个小时的胶片pJ ] dLEWr
长度。Premiere 5.0还拥有一套制作长电影的工具,通过导航面板,你可以把一个很长的项目中的任意点VUx"SY t
压缩为一秒。slip and slide编辑工具使调整剪辑的进入场景和离开场景的点变得十分简单,而且不会影
*Nj"o6N Fq7Z 响相邻的剪辑,时间流程操作允许用户连续撤消操作32次,也是一个有力的保证。结合图例我向大家介绍
n8fYrF 导航面板和时间流程结合使用的方法。
g t1A.c9G|&? $Aj)[!am#L
这个项目很长,我们不可能在时间流程中将整个项目显示出来,如果我们只能拖动时间流程上滑块的
([X6EN,qy3V J 话又十分不方便,因为项目很长,想找到某一点很不容易,拉动滑块需要很长时间,一不小心还有可能错
RB i2M&eG 过去,这就需要有一个像导航面板一样的工具,由于它不需要像时间流程窗口一样为了编辑而做得较大,
l]~]}.W J#t/pC 所以从导航面板上虽然看不到具体的剪辑内容,但很容易对其进行整体上的把握。从导航面板上我们很容
)q/H:yM%DE?:rbj 易看到时间流程中各个剪辑的结构,图中显示为绿色的方框就是时间流程中显示的部分,所以我们只需拖
!iGz#U q @uV!TWX:q 动这个方框就可以迅速观察不同时间下的各种资源了。如果我们想观察以下一小时,十五分时的剪辑情况
P4[&mYiINr fq ,可以拖动导航面板中的方框,一边拖动一边观察导航面板上显示的时间,更快的方法是直接在导航面板 o"Z|6mY)]vy3X
中输入所要观察的时间。下面这幅图是调整完成后的情形,为了减小图形面积,我将导航面板放在了时间
.K g.Y,V)s z*K3k 流程窗口上显示。
uD'p.Zeb
POM A_/~@ [[i] 本帖最后由 yshu248 于 2008-8-6 13:55 编辑 [/i]]

yshu248 发表于 2008-8-6 13:54

Premiere各版本的功能大全全览

Premiere 6.0 的新增功能和使用特点 B|@fU

z%W \ U8t+QL *]W[u}i
 Premiere 6.0在软件功能上增加的不多,但在使用习惯上做了较大的改变。我们必须花一点时间来适应这种变化。现将6.0里的新增功能和使用特点做全面的介绍,以便原来Premiere 5.1的用户能迅速适应新的版本,实现平滑过渡。
+W4Q!](@ ab6U"T  1、界面的变化vo9W @Q9[4Gd?b
 进入Premiere 6.0的主界面,New一个新的Project后,我们发现新的界面既熟悉又陌生,在Premiere 6.0里,Adobe把“滤镜”这个概念改为特效(Effects),对滤镜的处理参数可以在特效窗口里设置。如图,Premiere 6.0的主用户界面如下:
ifc io)k!J9U  Premiere 6.0把预监窗口调整为自由切换的窗口,用户可以通过调节窗口上端的切换键来确定当前预览的模式,以节约宝贵的屏幕空间。
9wgD-O_x!a  划像和滤镜分别作了分类,并增加了QuickTime的一些特效。滤镜这种概念在字面上已经消失,取而代之的是Video和Audio特效。%R+}1X&Q GJk
 2、新增功能简介
Fn ]J M5^  Premiere 6.0实际上新增的功能不是很多,多数部分是把原来的功能重新包装的,以便使人机界面更加友好,视频创作更为灵活。我且就比较重要的几点新功能介绍一二。
a _Y:o(i^  Premiere 6.0提供了对1394接口的直接支持,全面支持DV格式的数字摄像机的格式。由于DV格式已经是数字摄像机的公认的数据交换格式了,所以Premiere向我们展示了一个统一的数字DV时代的美好前景。我们可以用DV格式的摄像机拍摄影片,然后通过1394接口把视频流高速转录到计算机里,编辑完成后,压缩成DV格式,再转存到录像带上或制成VCD。省却了昂贵的模拟采集卡的二次编码的麻烦,并保证了视频信号最大限度的减少失真。Premiere 6.0还可以直接读取MPEG-1和低码率的MPEG-2的文件(Premiere 5.1只能读取MPEG-1的文件)。
!~\j2?)B  Premiere 6.0在安装的时候,会安装一个附带的第三方软件:Cleaner 5 EZ,它提供了对多种视音频格式的压缩驱动。你只要在输出视音频的时候选择:File\Export Timeline\Save for web...,就可以调用Cleaner 5 EZ,它提供QuickTime、MP3、Real、MPEG-1等多种高质量的软压缩格式。当然,一般情况你可以使用“File\Export Timeline\Movie”,用DV格式输出,你也可以获得高质量视频结果。,wNbu'yRJ8jt`
 新增了彩条、黑场等常规标准测试画面。新增了视音频同步等功能按钮。以彩条为例,点“File\New\Bars and Tone”新建一标准彩条测试信号。把它从素材窗口里拖到Video 1A轨上。由于该测试信号还包括一个尖锐的笛声,所以它的音频部分同时出现在Audio 1轨上,我们注意到Premiere 6.0的缺省设置是将视音频强制同步的,我们不能单独删除或剪切视音频的任何一个部分。如果我们要删除音频,有两种办法。一种是关闭Timeline窗口下的视音频同步开关;或是锁定视频轨,点Video 1A前的锁定开关,锁定了视频部分,就可以自由的删除音频了。5a.|}w@ _9].c
 在素材窗口里,有个很有意思的新功能,那就是设素材的特征画面(SnapShot)的功能。调入Premiere的Sample Folder目录里的zfinal.avi,它在素材窗口里的初始画面是它的第一帧。选中它,在Project窗口的上端会出现这个素材的预览小窗口,你可以播放它,也能按“Set Poster Frame”来设置它的特征画面,这样素材的特征画面就变成。a \$e ^uQ#~
 3、划像和特效的设置u3}f"{6fB1z;j"{
 Premiere 6.0最大的变化就是关于划像和滤镜使用上的改变,并对划像和特效作了分类。
A+BRf}"[!Zw  调入Premiere的Sample Folder目录下的素材Cyclers.avi和Fastslow.avi。放到Video 1A轨和Video 1B轨上。在Transtion窗口里,点击Iris变化类前的小三角以打开这个类的详细划像,把Iris变化类里的Iris Diamond划像选中,把这个划像拖到TimeLine的Transition轨上,双击此划像,弹出这个划像的设置菜单,给这个划像加一点绿色的边,划像的效果如图:。4e ZLk?Ap'^6u
 滤镜现在称作为特效(Effects)。用法如下:BV&KS5pu4s^3~[z
 选择Video特效窗口里的Transform类的Clip特效,把它拖到Cyclers.avi上,这时Cyclers.avi这段视频上出现一条蓝绿色的线,表示这段视频添加了特效。同时,在Effects Controls窗口里,会出现这个特效的设置,我们可以点“Setup”进行详细设置,也可以直接设它的一般参数。例如,在本例中我们设它的上下切边为7%,左右切边为2%,填充色为蓝绿色。
? RQ`/N8b  点击Video 1A轨前的小三角,把Cyclers.avi的Alpha分值线和特效关键帧设置视区拉出来。移动标尺,在合适的位置点击特效关键帧按钮,按钮变为选中模式,就会给这段Clip添加一个关键帧,删除一个关键帧即为取消按钮的选中模式。我们可以在Effect Controls窗口里设置这个关键帧的属性,在这里,我们为每个关键帧设置了不同的边色。我们还可以把最后一帧向左拖动一点,这个关键帧为半灰半白颜色,表示这个关键帧之后的特效不起作用。5\ Tv$\}tK4^(Ji
 按住Alt键,拖动标尺,我们看到,边色根据我们设置的颜色不断的在变,到了最后一个关键帧的时候,特效消失。
f ]{\p_N f  看完了以上的介绍,相信Premiere 5.1的用户能习惯Premiere 6.0的使用了。您会发现,新的版本除了在一些使用习惯上的调整以外,基本上和老版本的操作原理是一个样的。我所介绍的是Premiere 6.0主要的一些变化,更多的新功能则需要读者自己去发掘。'J iF0x@

\P vB&M pC&x [[i] 本帖最后由 yshu248 于 2008-8-6 13:56 编辑 [/i]]

yshu248 发表于 2008-8-6 13:55

Premiere各版本的功能大全全览

Premiere 6.0新增功能介绍nV!K K?*I]
g|9S&E w/z
Premiere 6.0新增和提高的功能可以用下面4句话概括:强大的DV支持;一步到位的Web页面输出;新的和M"jo4v4BCC
增强的专业工具;无缝的集成。下面将进行详细的介绍。C,x vC:G/}1j

*Bt;q&Ey 1).强大的DV支持
!q4u0M"\$ab+Hl Premiere 6.0现在提供强大的DV设备支持的功能,而且不论是PC还是MAC的用户都可以使用。可以在
4Q] JBO r-[5g0z Premiere 6.0中进行自定义以使用特殊的DV设备和格式,Premiere 6.0尝试支持所有的DV设备。从一般家2QBF])z6K6@h
用到专业设备、只要计算机上具有IEEE1394端口(即Fire Wire或i. LINK),那么用户就不再需要其他的
9r-X1@C)E d3KuM 硬件设备,如视频捕捉卡。只要将DV设备同IEEE1394端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了。在捕
[r7]@j3k 捉和编辑时,Premiere 6.0 OHCI(Open Host Contronller Interface),并且支持宽屏幕的拍摄比率,9P0F5b&e6t R+~P \8{ lH5bC'q
以及一些变形的拍摄比率。用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor、Clip和Capture视窗都会根
r2I x/F%m/L"Xb 据要求进行调整,以正确显示画面比率。D E)o)S:{+\zIz*[
除了捕捉外,当在Timeline等视窗中播放或按住Alt键浏览视频片断时,Premiere 6.0可以高质量的输出RG)m)uoAH&@
到DV设备上,从而在TV监视器上再现。“渲染-浏览”可以使用用户在TV监视器上看到的完整的效果,而{UEHE:a3h0_$K4ZV)I
不用生成浏览文件。用户甚至可以在TV监视器上观察使用Ripple和Roll工具产生的片断效果。 5VMN9PZg%y7Ii;[
除了以上DV的支持功能外,Premiere还有许多强大的DV支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章dC+O k,^-NT.p6s%m w
中进行介绍。8l/n6Y)TVc e}8OHe0M
UT4z x3D ]}
2).一步到位的Web页面输出
r$N8NG"f,^-S#NH 迅速崛起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件,Premiere 6.0提供了可靠的视频w+Q5{&B$j W4nk!a
网页功能,使得在线发布动态媒体成为现实。4c"]_h \Q2b
Premiere 6.0是第一套专业的视频编辑软件。它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的J`)E$A6wMv-j
视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采用任何喜欢的视频格式。Premiere 6.0提供3种内置R tGEl
工具以优化和输出网页中适用的文件格式。第1种工具是Save For Web,可以直接将Timeline视窗中的内2q*b3Lb3D6_ X3I$t0Y
容输出到Terran Interactive’s Media Cleaner软件中(需要单独进行安装)。
*cII1],FP 第2种工具是Advanced Windows Media Export,为Media Player和其他的播放程序生成高质量、高带宽的@}-c0R#@Mx
视频文件。第3种工具是Advanced Real Media Export,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自
^8| D z!aLm 己的机器中,然后使用Real Player进行浏览。
w/_:}!l&y+m.C_ Premiere 6.0现在提供了一种网页标记的功能,用户可以在视频片断上做标记。并设定要显示的网页内容n0Y%o(Vc'I%mq&I:Vy%r
,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在浏览器中。方法如下:首先在片断s @ bp2osu6N
中设定一个标记,然后选择Timeline→Edit Timeline Maker,即可在对话框中进行相应的设定。
\9s8@Fyb
mG;D&lCF 3).新的和增强的专业工具c%eU&E'j)o_#E
Premiere 6.0增加和增强了许多的工具,其中比较重要的就是Audio Mixer,这是一个专业的,完善的音tr \w&|,D)zWuL
频混合工具,它看起来就像演播室中使用声音控制台。利用该工具可以混合多个音频轨道,调整增益以及e m i9H-e:is
进行声音的左右摇移。同时Audio Mixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对,R{r }E d!V.b K;|
应的视频画面将同时在Monitor中演播,这样就可以直接体验合成后效果。有关该工具的详细使用将在后Z"`4h_xlZ j1w
期进行讲解。
w,m6oUt/I/v Storyboard(故事板)视窗也是Premiere 6.0新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编
zSbkZtv 辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中(Project→Automate to
h*z"ZfI8EMZ Timeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。
mO7] GP1qY Storyboard视窗可以帮助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频
7r5xOg6s^F@ 片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程
.m8F u:?z$OU 的最后显示的是结束标记。S:zXL+kay m4E/X
在Storyboard视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。在图标上将显示U;C`9L!dx
片断的标题、时间编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。
gN%Dhu![D Storyboard视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip视窗中设置片断的开始和结QJHNQ?f V
束点,以及设置标记。该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目中,修改片断的播FIju m0fX1dI^e
放速度以及静态片断的延迟时间。
@7GdHF 应用Storyboard视窗的工作流程:首先在Storyboard视窗中引入所需要的素材,然后进行定制流程和开始W"b^z0j
结束等参数,设定后选择Project →Automateto Timeline,系统将弹出Automate Timeline对话框,设定-kibpQ+W^ Q9o/x
后按OK按钮即可将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中,并同时输出到Project视窗中。G mx5A8_K)~4^4b
注意:如果先将片断引入到Project视窗中,再从该视窗引入到Storyboard视窗中,当完成编辑使用,}8`)ywYV0k E#nR8~a!\
Automateto Timeline命令输出时,将在Project视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因
p \q wN c6q._rL 此要先引入到Storyboard视窗中。2R8^Ii-g X
有关Automateto Timeline命令将在后期的文章中进行介绍。
$q1B LUjp0Y 在Premiere 6.0新增了4个面板,它们是History,Video Filters,Audio Filters和Effect Controls,)_/G"@R-?+u_&j
并且增强了Transitions和Commands面板,这些面板都是按照Adobe的一贯风格设计的,因此用户在使用起
!bG1s `:p$RX 来丝毫不感到陌生,下面就分别介绍一下这些面板。
LTNN)YjS 首先介绍的是History面板,这是一个新增的面板,它提供了99步的Undo功能,这使得用户可以尽情地发\*l/v m:Yc~p }a
挥自己的创作能力和艺术能力,强大的Undo功能可以使用户返回到前面任意一处,然后重新进行创作。如
W/Jr.}hJp 果返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统
.yC%sO1rT 自动删除。当然。用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History面板菜单中的Delete命令
%RWr5K%\-z-\ 删除操作步骤。1T'Ir0v0}h"nW
接下来要介绍的是Effect Controls面板,这个面板类似After Effect中的Effect Controls面板,熟悉AE
qEM5DOOwvgU#@ 的用户一定不会对它感到陌生,当然在使用起来也是非常容易上手的。当从Video面板中拖动某个特效到
k6|O.mU,G$J 片断上时,该特效即自动出现在Effect Controls面板中,然后用户就可以在面板中对特效进行修改和设|})S)aPM'AA U |
置。 b+_e ^6MQ
注意:当拖动一个特效到片断上时,在Effect Controls面板中将自动产生一个Motion特效,而且使用垃OJ5_Mt:y3N
圾桶工具无法进行删除,该特效默认状态处于未选中,因此不会产生作用,如果么使用该特效,则选中该2MK1VD"z`%k#X0c
特效。对应其他特效这种选中方式同样适用。+O7Q@!Qv'X
第3个要介绍的是Video和Audio面板。这两个面板都是用于放置滤镜效果的,在Premiere 6.0中这些滤镜
Q@m\Q.P eT.P+v 效果已经被归纳整理。用户可以创建新的文件夹放置自己比较喜欢和常用的滤镜。对于在面板中存在的文
4P4\^1i nb9R;\b 件夹,用户可以重新命名,重新组织,可以隐藏暂时不用的文件夹,甚至可以删除。可以直接从面板中拖
LO1^7B T 动滤镜效果到Timeline中片断上,然后使用Effect Controls进行调整。
)im_9y&a 注意:Premiere 6.0现在已经支持Direct X Audio特效,现在用户可以使用自己喜欢的Direct X Audio特
O7R)B8h4W/q 效,例如Sound Forge提供的特效,这些已经内置在Preimiere6中。 Y'vC%ZpG
第4个要介绍的是一个增强的面板Transitions,现在该面板允许用户使用文件夹来管理过渡特效,用户可
h)\]`.HT 以对这些文件夹重新命名、重新组织,隐藏或者删除文件夹。如果是MacoS用户,则可以利用内置的Quick
W3rX R8}knA Time Transition功能添加过渡特效。如果用户的机器足够快,怎过渡特效可以实时进行播放而不用进行O4VI q7b-w
渲染。
5xAa Jw t3zA 第5个要介绍的是Commands面板,这个面板在Premiere 6.0中已经被重新设计,增强了功能,提高了组织E!P7F[%]1V2t&XZ
能力,而且用户现在可以对面板中的命令按钮设定颜色以更好的识别。用户可以方便地添加、删除和修改yd3H;X1g
命令。当用户在添加或修改一条命令时,新的FunctionKey列表框提供一个可用快捷键的列表。在面板的
zQ-\0v p7~*ne 下方又几个新增的按钮,可以用于执行、添加和删除命令。
w(N@XcK.IoMU 注意:在面板菜单中又一项Button Mode命令,如果该命令处于选中状态,则用户只能使用面板中的命令
#@.K[3j}0Q:J ,不能进行编辑修改。只有取消选中状态才能进行编辑。取消后双击面板中的命令即可进行编辑。V\7]"iv Z3G]M
除了面板的改进外,Premiere 6.0中的视窗也进行了修改,但有些修改只是形式上的,估计目的在于为了
P?HZb1b F(c UQ 使用得更方便,这些细微的改动估计用户很快就会使用了,最明显的一个改动是在第一次启动Premiere时
(L yN9A+g P ,用户需要对编辑模式进行选择,一种是A/B编辑模式,另一种是Single-Track编辑模式,这两种编辑模
G9?V4Pzvxo 式最大的差别在于Video通道的存在形式,如果选择A/B编辑模式,则可以在Video1通道的A与B中重叠的放
}B U O&\JL!I 置两个片断;如果选择Single-Track编辑模式,则无法在Video1通道中重叠放置片断,只能头尾相连的放
+H0|0CvO 置片断。|ASW4oa!Ex
注意:通过Timeline的视窗菜单可以进行切换。v*kz$M ]M){Rg;N E"G
Premiere 6.0中的Project视窗也做了相应的改动,在浏览区域显示了选中片断的基本信息,如片断大小I%C"TS%H6Z:]R
,时间,声音信息等,单击缩略图像下面的播放按钮可以浏览片断。在播放条的右端新增一个Poster
h^&uc Tm Frame工具,利用该工具可以设定片断中的任一帧为缩略图像显示在浏览区域中,这样用户就可以选择更2Wi+ZkM4kfVp
具有代表性的图像做该片断的标志。增强的Bin区域可以更有条理地管理素材片断,采用了缩进的管理形S&fCED
式,利用视窗底部的工具按钮可以更快捷方便的管理Bin视窗。
#DM ?9~ \7B Monitor视窗虽然也做了改动,笔者认为形式上变动比较大,功能增强的并不很多,Monitor视窗为用户提#x%DS'dyg
供了3种浏览方式:双视窗、单视窗和Trim视窗,用户可以根据情况进行选择使用。S$_/Z }yZ8a)o7hg
Timeline视窗做了比较大的改动,像轨道、工具、片断编辑和其他的方面都做了提高,使得用户使用起来
Ip:^v|5},~0B)Ux M 更方便快捷。有关具体内容将在以后讲解。*{])w F:HM(b)g2f
%T[rUe
4).无缝的集成aN5AGa
Premiere 6.0拥有和After Effects,Photoshop?虸llustrator相类似的界面和工具,因此用户在使用起![\ xo"I"[
来可以很好的同其他Adobe软件结合起来。除了表面上的相似以外,Premiere 6.0完善了实际意义上的无2M8w^t%Zc\Z Uok(a
缝集成,主要表现在以下几点:
UP@u}FO0a,m pxxVt2? e b
(1)原始数据的再编辑-d!Ry)}B0G1g|
新增的Edit Original命令可以使用户方便地修改原始的素材片断,这些素材片断将再次在相应的软件中
R.zg2fD7[z 打开,一旦用户做了修改,Premiere 6.0将自动更新使用的素材片断。例如,如果项目中包含一个用
/q1Y)v@E Photoshop创建的图像,则该图像连接到原始的Photoshop文件上。当在Premiere中选择该图像片断,然后
U5OI/itb8} HE | 使用Edit Original命令打开时,该图像将在Photoshop中开启。当做了修改并存盘后,Premiere将更新项x#N+jb7X~
目中的片断和Bin文件夹中的文件。%c` FgOB&I0I6a
$W1\"Y.\f8PC
(2)同Golive的结合 V|$W_USi
在Premiere中创建的内容,当引入到Golive中时将保持数据的完整,用户可以使用Golive浏览其中的数据
0AT8DP7iI3ZAwCofV(L/g x.S

Z)l-ijnoa (3)支持After Effects滤镜6h*L7UO4qI;Z
Premiere 6.0从After Effects中引入了20多个滤镜,其中比较有特色的有:Channel Mixer Directional !|uWTY
Blur,Color Balance,Basic3D,Drop Shadow,Broadcast Colors,Transform和Reduce Interlace :gx!OM6Ck2Dm ?q
Flicker。这些滤镜给了Premiere无限的创意空间。例如使用Transform滤镜,用户可以对片断进行二维几F&iPgK(v!Qu
何变形,从而产生一种有趣的运动效果,用户同时可以对一些参数设置关键帧,如anchor point,
A'W#`]8f position,height,width,skew,rotation和opacity。+Q$I2]l1an3Y5p]6]

V@#I6Bg V!JI}K6s+w [[i] 本帖最后由 yshu248 于 2008-8-6 13:56 编辑 [/i]]

yshu248 发表于 2008-8-6 13:57

5 Adobe Premiere 6.0的使用背景
zh;CE${!t"]R 这节简要介绍影片后期制作的常识,给影视爱好者有一个初步的印象,以方便用户使用Premiere制作节目
DWR kD#DL W*_7j 工作的展开,这些内容在以后的章节还要进行进一步的介绍。都知道,Premiere的主要技术应用就是进行*o P(H S SB+sp
影片的后期制作。总的来说,电视节目和电影一样,人们都要强调后期制作的重要性,因为传统制作的很RClz,VW
多好的影片都是通过剪辑师傅对胶片的剪辑“挽救”出来的。为了取得制作上的成功,一个好的影视编辑
!Z.? {lK%p"NU#l0Q 必须掌握有关节目编排的基础知识和基本技巧。4XL6a#J*|N,a.[

xH ?)I4A&]{*P S'v 1).影视制作的过程+d9fpaG.`
一般来说,通过计算机进行的后期制作,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。它
mFu&p;p | 包括了以下几个步骤:(PX)BWd5eS9kB!k
(1)整理素材
#Q"[,MsN1y1o:x 所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化
&@1K5H3x)NP,\ Ci 的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进Q-`k$N3PT8t*X
行加工处理。这里的素材可以指:
}_\-m;GnW.i 从摄像机﹑录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕获到的视频文件;
U`1qAW*pq l[B Adobe Premiere或其他软件建立的Video for windows或Quick Time Video;1U%GtL"Md
Adobe Photoshop文件;
.TVE"y2Wg ao4Pt7@ Adobe Illustrator 文件;
Cm2e/]UT s 数字音频﹑各种数字化的声音﹑电子合成音乐以及音乐;
PaB$o,s 各种动画文件(.Fli﹑.Fic);
hB9\|*T:Nu$d)jHq 不同图像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等;Y'| z+gmws*_]-N1_
(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式
.I.[?^"V9_6s\1N,M s 编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和
,dh5G/j(@ 删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即 Y$lG!GV
开始。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。Premiere 6.0可
7k}2bL L"R'|8c 以对素材中的镜头进行切换,实际上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗
@4A U5H&Nc x (Timeline Windows)中分离的Video1A 和Video1B轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到Tw0Sl~5|l
轨道中即可。
%V-y3q-[QR (3)制作编辑点记录表0i5Nj+R L
传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜索和挑选。编辑点实际上就是指磁带上和某一特,P$}U2kHSR*q~
定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机寻找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字
2sw tU3o4u#Ef ^#G ,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧{oH)`)Fcv2x
画面的编码。将Premiere的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内容将在后面的
Q*z*b`m-d0L 章节进行介绍)。编辑点分2个,分别是切入点和切出点。以往影片在进行传统编辑时,对剪辑师的要求
T#N M\yfsd*~ 非常严格。剪辑师必须把剪辑室整理得井井有条,便于进行编辑工作。在和导演或制片人磋商剪辑问题后(xNG M+W+cx;Q
,将所有要进行编辑的胶片号码和潜影片的编号都登记在记录卡上。使用计算机编制编辑点记录表的工作
6lO@yh 和剪辑师作记录卡的工作一样。用Adobe Premiere 6.0编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL),]1Oz'J#T [R!_y
记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音cU4lv].|
和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大u"z;U3g,ga
型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。
&i_(~{p'y^FZU8Q*i (4)把素材综合编辑成节目
-J5@8R)}c#_ 剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影片在播放时不hq ?3MM7s
出现闪烁。在Premiere 6.0的时间线视窗中,可按照指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材s:iQ6Al}
精准的衔接,可以通过在Premiere中精确到帧的操作实现。
#S,@,?WMw (5)在节目中叠加标题字幕和图形:u,p9VY8I|"r1@
Adobe Premiere 6.0的标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作与想象能力的空间。利用这些工具,
!^HzK1uig 用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果/c HT3H7V'k'u(XNW|
,如滚动﹑产生阴影和产生渐变等。而以往的传统的字幕制作或图形效果的制作必须先拍摄实物,然后制4e$i9B0t2_s
作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。C7P(v(]7I H1l
(6)添加声音效果
,pim?u};V(x#M| 这个步骤可以说是第3点的后续工作。在第3项工作中,不仅进行视频的编辑,也要进行音频的编辑。一般
c'B*GM` 来说先把视频剪接好,最后才进行音频的剪接。添加声音效果是影视制作不可缺少的工作。使用Premiere
H,qf2j%S.e'd-@ 可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。
0gT^Xp
2\$|1j'w0Lp;~ E"c5at.w 2).影片的编辑方式/E |"u9| li eK
不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法:c5`#]vu&R8D
(1)联机方式(Online Editing)
5O2G+o rO 联机方式指的是在同一个计算机上,进行从对素材的粗糙编辑到生成最后影片所需要的所有工作。一般来
&p/ns@1b 说就是对硬盘上的素材进行直接的编辑。以前联机工作方式主要运用于那些需要高质量画面和高质量数字
h2y Q3j0VCEv'C 信息处理的广播视频中。它需要拥有贵重的工作设备,编辑者常常付不起这种费用。而如今计算机的处理:Mm Ew0O`[)k
速度愈来愈快,联机编辑的方式已经适用于编辑很多要求各异的影片了。拥有高级计算机终端的用户可以I"[c k'do\We
使用联机方式进行广播电视或动画片的制作。值得注意的是,使用这种方法编辑数字化文件时,所有的编4n0n%X i1C M D(y f-jL
辑都要保证计算机正常运行,才能实现真正的联机。 [+ahsf/[)^:Ec
(2)脱机方式(Offline Editing)(O gf6T-{!ge
在脱机方式编辑中所使用的都是原始影片的拷贝副本,最后使用高级的终端设备输出他们最终制成的节目
5\-BoutS-Yl 。脱机方式主要为了用低价格的设备制作影片。这种方式简单得就像用录像机播放影片时随时可写入编辑`bFc.Z(`0T;C!sT*N.X
点一样,所以是采用的重要方式,而主要需要使用的是个人计算机和Premiere的软件。Premiere一旦完成
+l?,U,E3l_Fc 了脱机编辑,就创建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的编辑点记录表,然后把EDL移入一个有高级终端
\:n){+kH.E"P 的编辑器中。该编辑器将Premiere 6.0编辑过的影片按照EDL对编辑过程的描述,将再次处理节目成高质
8UZLS&e M 量的影片。这实际上就是用高级的终端设备成产最后的产品。在Premiere的时间线视窗中使用脱机编辑时j1@W{#HR'o B
,仅需要看到素材的第一帧和最后一帧的缩图就够了,缩图包括素材的一部分帧画面,之所以如此,是脱5X1ZL V6`N3Su
机编辑强调的只是编辑速度而不是影片画面质量,影片的画面质量和原始的素材质量有关,与最后的高级
a)HbG!XzL4s 终端编辑器有关。:Id1G(s}Ve2n
注意:要生成正确的EDL,必须确定所有捕获的素材必须使用和高端(计算机输出设备)的时间代码
YC\/^mp+l,Zm4r s C (Time code)相一致的时间代码。Premiere提供的功能批捕获功能(Batch-capturing),使用低质量处a6@|^6JJF
理要求的设置,就可以快速编辑大型的节目。另外产生最后的影片节目后,还可以使用高级设置将节目进
d*jMP7j4I+_+]So 行再次数字化,从而得到更佳的质量。
,g[5_g T (3)替代编辑和联合编辑O%w"Ip ^|
替代编辑是在原有的胶片节目上,改变其中的内容,即将新编好的内容换掉原来的内容。联合编辑是将视uD$YoD5Q4K
频的画面和音频的声音对应进行组接,即合成音频视频。它们是编辑时最为常用的方式。
9BZ {V5b 注意:采用哪种编辑取决于编辑设备的质量与软硬件的兼容性。另外捕获视频和音频时所进行的捕获设置
5_6\_qahr ,同用户所采用的编辑形式有很大关系。
V"E!z;Mu|#l$P*j
4r:Kt"?-O 3).转场
)t}!b u8o+id9q 后期的制作种还包括进行转场的工作。转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可*q4_'fG3GZJ
以产生不同的艺术效果。差不多所有的影片都要有从一个场景切换到另一个场景的操作。例如为突出视觉
;be_A:m-Ui 效果的壮观、惊险或者恐怖等,可以使用技术转场,即利用摄影机的运动造成视线上、视场上和空间上的$K6E7{-?JN!]:U
改变。所用的转场技巧一般包括:升、降、摇、移、推拉、跟、划和淡入淡出等。在影片中为了烘托气氛w!W2K'?!r"Cj
,可使用各种常用的转场,如淡入与淡出和划(包括划入划出﹑圈入圈出等)。有时为使影片从高潮下落/D(}6d"i L
后给观众喘息缓神的时间,剪辑师可以在编辑时在高潮下落的镜头后切入一个空镜头转场,即不播放任何
2n!i5H+f9iTq^2@ 镜头画面。如要切入一些常用转场(淡入淡出、划入划出等),反而实现不了上述效果,所以在用Adobe
"] X(C2A9m&K-[ Premiere给影片切入转场时应综合考虑各种转场。现在实现的是所谓的电子剪接,用电子的手段(如用 ` G W(}n(F8t
Premiere软件)把选定的实现转场的镜头和影片片断组接成初步的节目拷贝或编成电视节目。在Premiere
1n#eR!GCr 中实现转场功能的是过渡效果,它提供了多种特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果,下面介绍几,@c?7I X-^W/P~N']
种影视中常用的转场。 k*P FoGtk6C
(1)淡入淡出
r0K!b3ZV^g&{ 淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需2到3秒的时间
f)cY*N,S V5[q8e,q4m 。在Premiere 6.0中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以控制它的程度。淡出,也称隐,指的是影片镜头
-gD+L/W&l#Z 由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0常用的转场效果。
D"@M i&c} d'r2C (2)划;{-Y"f%\0|cZ4F
划,也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头0G'mka!N9{&U"|
交替的过程,但它是经过“划”的状态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思;Cc;K i`S;[q!j
义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆的形式逐渐变成整张画
6el mBJ8dY kl 面,就称为镜头的圈入圈出;若是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的
D#ES%c X'wMM ] 划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以使影片简练而增添色彩。!yq&}| nc}
(3)叠化
:` U!`K7v0j4n 叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的静态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面c;Sr(FtQo
重叠在一起。在Premiere中进行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为
i*Q kh E{,z,Jm 它选择合适的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,若不选择合适的通道保证一定的透
!C r)T-fF&i|8yH 明度,附加轨道中的画面将会完全覆盖主要显示的帧画面,这是所不希望出现的。叠化时也会出现一些问
'G4mq;JL 题。例如一个透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出现不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘部分
Aeu3N#f?zZ)Fi^ ,会有微小的视觉差别。
J7^O)LH6i#^:d 技巧:为了使影片产生带各种效果的镜头,摄影师必须掌握一定的摄影技巧,拍摄得到有各种镜头效果的
PeI?!`(s 素材。一般的摄影技巧包括摇镜头﹑推拉镜头和跟甩等。
~GI!V.iD S?w{ (4)摇镜头
~;ZN LGV_DP 摇镜头指的是摄影机放在固定位置进行原地转动,然后摇动镜头进行拍摄,或者跟着拍摄对象进行移动式kY7@*MS1DS;aee
摇摄(跟摇)。摇镜头产生的素材在影片中常用于介绍环境或突出人物行动的意义和目的。它一般分左右
Z2l]7sa$} 平摇﹑垂直摇镜头﹑快摇和慢摇等。用Adobe Premiere常利用左右平摇和垂直摇镜头2种技巧。 M-DPze W:P&c)xG
(5)推拉镜头
6p(L:i ]?*]$Z 拉镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的远处变成中景或全景,以表现人物进行$zh$ZCJ7j4j`6I(F
的活动或对象与人物和环境的关系。
@hrJ;rc#{(l*wL 推镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的近处变成近景或特写,其效果使观众能'j$|;`8DU
从拍摄到的素材中深刻感受到人物的内心活动。
`-E3Dj'},t#I (6)跟甩镜头M}+n6qF(x ]
跟甩也是摄影常用的技巧。跟指的是摄影机空间的各个方面始终跟随着拍摄一个在行动中的表现对象;甩d@V2cm$Q#A
镜头指的是镜头突然从摄影对象身上甩开。此外还有晃镜头和使镜头变“虚”,变模糊等。6OoD9{d] r#U
摄影技巧产生了素材内容上的丰富多彩。Premiere 6.0的自带项目文件Ztour.ppj包含的素材,其中有很v^S,T2{!u:j)P1[
多运用了镜头摄像技巧,这些素材在整个影片上的组织制作或者音频效果的创作上留下很大的余地。影片`%WVj` wr
的制作爱好者,在这一方面一定要学会分析,不仅仅在摄影方面,在其他的特殊效果方面也要随时学习,
m5Y dG)_ p'g%Zs 这样才会在将来的制作中积累丰富的经验。关于这一点将在以后章节中详细分析。owH+ji6N

6`5R-Ytn"TrSg*n 4).常用技术tRB7~0L;_/v
(1)Transparency:透明度。它使素材在另一个素材上重叠时不会产生其他的附加效果。如前面所说的
4M9B3P.sd&gl:s9AN`2X ,进行叠化转场时要考虑两个素材各自帧画面边缘的重叠效果。Premiere关于透明度的设定,提供了20多
*I8V:?tud6jO/[ 个通道选择。不同的通道进行不同的透明处理,而且对每一个通道的参数值,使用一种叫做关键帧%F/W;s pJW9]O(Ut
(Keyframe)的控制,可以找到画面中特定的像素,从而调整它的透明度,以实现画面颜色的变化或亮度&t"{Gc#[5m?
的变化。4b%P0K:E9?
(2)Filters:滤镜技术和Adobe公司的其他图像处理软件提供的滤镜技术相同,功能一致,例如Adobe
ld:] juREq Photoshop提供的滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用到滤镜技术。Premiere 6.0
8S#A%t/MEY!K 自带文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur滤镜。它通过定义一个平均的算法将图像中线条和*s4J;Z |8}d2F
阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果。

yshu248 发表于 2008-8-6 13:57

Adobe Premiere 6.5 精解0Xp&e:xy@0z)w!G\X
2XfX C#c#C%`%G
您想体验好莱坞梦幻大片的制作过程吗?您想领略影视后期编辑的神奇魅力吗?随着多媒体技术的发展以
#[#u\;L:P"z }f 及软硬件产品功能的不断完善,一台高性能的个人电脑,一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软件,就
Q!H*X8i7ohgxR 可以让您亲身感受电影梦工厂的无穷魅力。 F| phU z
用电脑制作的电影特技早在1977年的“星球大战”中便给人们留下了深刻的印象。20世纪90年代初期,随 u"Z ^pSX
着计算机处理速度的提高以及计算机多媒体技术的迅猛发展,一些西方发达国家开始将计算机多媒体技术
WF5P8a3QPX 与影视制作相结合,并且成功地推出了一系列视音频非线性编辑工作站,使电影的制作、发行和放映彻底
)j;a$n? G"cG z] n.fL 摆脱了传统电影胶片的束缚,实现了电影技术发展史上的第三次革命。
yhos2T1Ge"e J 数字化浪潮改变了传统意义上的电影,正在创造全新的电影表现形式与风格。现在,除了专业的实时非线3mOL*\W~"\
性编辑系统外,普通的电影爱好者利用一台高性能的个人电脑、一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软
,x?~.[ K.[/n 件,同样可以完成传统电影制作工艺中需要十几套机器才能完成的从初期摄制到后期制作的复杂过程,而
a#E7EKE8O r$k 且可以通过非线性编辑软件反复进行编辑和修改,方便地添加各种特效,制作出许多传统电影无法实现的:i#}b9L)M0K5jv
神奇效果。
;`7W#Pd&j lJ j{`*R$]]B#~Ye
Adobe Premiere 6.5 #L'RNK8~s*|\F4@S
Adobe公司推出的Adobe Premiere凭借其强大的功能以及相对低廉的价格,已经成为PC和Macintosh平台上
ky/o ^e5Y\3L 的主流视频非线性编辑软件。Adobe Premiere和PC机组成的桌面视频编辑系统具有许多专业的视频编辑系
;h^I)Pf^%mA 统才具有的功能。2002年7月22日,Adobe公司发布了该软件的最新版本:Premiere 6.5。Premiere 6.5兼^n})i;YSpX
容Mac OS X,并且提供了许多新增和增强的功能。Premiere 6.5与Adobe公司的其他产品(After Effects
Er[T%M K lB 、Photoshop、Illustrator以及Streamline等)紧密集成,组成了一个完整的视频设计解决方案。
~+i3|['e"xc2Zko Adobe Premiere 6.5主界面。Premiere 6.5的主界面与Premiere 6.0没有多少区别,的确,Premiere 6.53pjF1T:G.Q&Ak
新增的功能不是很多,但是,Premiere 6.5新增的实时预览功能、增强的字幕编辑器、功能强大的音频编
)`^ ao Y Uy xL 辑工具以及新增的MPEG编码器“Adobe MPEG Encoder”和DVD制作工具“DVDit! LE”却使Adobe Premiereu"iz F9VMWf
的功能产生了一个飞跃。
QGz~!P-{0u
6l,v-]9YB8aLctG 实时预览 ar[X:c|#O
非线性编辑系统可以大致分为实时和非实时两大类。其中实时非线性编辑系统依*强大的硬件或者各类专a8eDGg5g"z9TA}
业视频卡,可以对许多需要海量运算的影视特效进行实时运算和实时预览,在制作影视节目时高效快捷,9h] Wb(G`"^ v'{`
因而被大多数对时效性要求较高的电视台和广告公司所采用。利用Adobe Premiere等非线性编辑软件在PC
;F-_*AK.h&z i 上搭建的非线性编辑系统虽然价格低廉,并且在输出的视频质量上丝毫不逊于上述的实时非线性编辑系统
\$b gR gs ` V*@ ,但是如果要预览最终的输出效果,需要通过软件进行长时间的渲染,这类系统属于非实时的非线性编辑8b'w OW)bB$j~5F5F"g6z
系统,一般应用于对时效性要求不高的场合。
'kN.s"r!OLhG1x8l$J Adobe Premiere 6.5无需增添新的设备即可通过软件在普通的PC机上实现实时预览功能(Real-time lF'`8sx
Preview),使Adobe Premiere产品在功能上产生了一个飞跃。Premiere 6.5的实时预览支持其所有的特
B+Z2G1}DN 效、转场和字幕。例如,用户可以在视频剪辑之间添加转场过渡效果,或者应用各种滤镜,然后选择WIWXFJ~
“Timeline | Preview”或者按下回车键实时预览这些特效是否达到自己预期的效果。实时预览不仅可以
\)M*~!y+{X 让用户即时看到最终的输出效果,最重要的是用户可以利用实时预览随时修改不符合自己要求的地方,而GdP |:r9{
不必等待漫长的渲染输出,因此极大地提高了工作效率。
k/I8l9h:rx1[,{9PH*e 实时预览功能对系统要求较高,按照Adobe公司的要求至少需要Pentium III 800MHz的处理器(推荐:双
R#b D#O)R;MCu Pentium 4 处理器)。但是,Premiere 6.5也可以动态调节实时预览的视频质量和帧速率,当用户的系统
xss(]/K9J 配置较低或者在视频中运用了大量的特效,Premiere 6.5会适当地降低视频质量和帧速率以完成实时预览)WH5Q vU$?F
。用户可以通过选择“Project | Project Setting | Keyfream and Rendering”,然后在弹出的窗口中 ~c4QQy@l
勾选“Realtime Preview”激活实时预览功能(如果没有选择该项,也可以通过同时按下Shift+Enter进
0g$Uly w;mY6hE 行实时预览)。RP k@OB5_
V9y%R5j-]#k Z [
增强的字幕编辑器
+o!F;p0B ]P5Z `2KU 先前版本的Adobe Premiere字幕功能较为单一,为了实现较为复杂的字幕效果,往往需要结合Adobe _ |K-euN*B t
Photoshop和Adobe Illustrator等其他软件才能实现,因此用户一般选择第三方字幕工具如“TitleTeko
6yW*i1o+OPK ”用来增强Adobe Premiere的字幕功能。Adobe Premiere 6.5增强了字幕编辑器的功能,新的字幕编辑器
5a0AWu{t.r (Adobe Title Designer)在某些方面甚至比TitleTeko还强大。
vhR5~+uC 专业的排版控制功能 5YN6tRq7L+w?*k
字幕编辑器集成了各种排版控制功能,包括字体、字号、字型、字距、行距、基线位移等,除此之外,用
1SJy&jpb(j { M 户还可以对字体进行各种修饰,使字幕产生各种生动的效果,例如为字体添加轮廓和材质、应用浮雕和倾
y0u%cQJ2jpjz 斜效果、控制字体的透明度、应用阴影和渐层填充效果等,因此,用户完全可以利用新的字幕编辑器精确
d C3w0a|4O3c 地设计出与Adobe Illustrator和Adobe InDesign相媲美的特效字幕。
5v(S%`'d~t5d
2[ C1gGc3^"|s.^ 新增的绘图工具
9QcSx)A2p 字幕编辑器集成了许多矢量绘图功能,用户可以利用各种绘图工具在字幕上直接绘制各种图形,例如直线7euF-| b8v8fG7B
、矩形、圆形和多边形。字幕编辑器还包含一个更加强大的钢笔工具,利用钢笔工具可以绘制出更加复杂
@J$` y"A0P CN_ 的矢量图形。此外,字幕编辑器还提供了在矢量绘图软件中常见的“文字跟随路径”和“群组”的功能,
T\*J O:Bp#^NZ 极大地扩展和增强了字幕编辑器的功能。*M1f2E+U |%uE
文本及外观风格
(p4]1G9@;[GB[ 与Adobe Illustrator和Adobe InDesign类似,Adobe Premiere 6.5内置了大量的文字风格样式,使用文K1D2~(_;dq#jf
字风格样式可以高效快捷地设计各种特效字幕。在字幕编辑器中,风格样式选项面板可以方便用户预览风`/A(x{f
格样式库中的各种文字风格样式,用户不仅可以使用样式库内置的样式,还可以自定义样式。自定义的样`~%F'j#f~?2|
式可以包括各种格式,例如文字的基本属性、填充(Fill)、笔触(Stroke)、阴影(Shadow)等效果。0Vlm;z+@$\"X'E
ZeU'Vp;k
模板
9L?ZJYoP 字幕编辑器内置300多个专业的标题和字幕模板,包括静止、滚动和爬行字幕,这些模板涉及日常生活的[6{8}N)@#s;[
方方面面,例如庆典、娱乐、自然、体育、旅游等等,用户还可以根据自己的需要定制自己的模板,并且 o"e6IWx ~6@
指定创建新标题时缺省的模板类型。点击“Templates”按钮即可打开模板窗口,用户可以在该窗口中通/{dR7gEJ0fF
过缩略图浏览模板,或者将选中的模板应用到标题中。|k})U2Xe$Zf(CJ
精确的动画控制
ZN;i,pR aC 字幕编辑器还可以为设计好的字幕创建滚动字幕(上下移动的字幕)或爬行字幕(左右移动的字幕),用1ZO:AzyX
户还可以在时间线上为整个字幕设计动画。不论滚动字幕还是爬行字幕,它们在屏幕上移动的速度都决定
9Qhp8y"m6m 于字幕在时间线上的持续时间,持续时间越长,字幕移动的速度越慢,反之亦然。字幕编辑器可以精确地*e9j-V&CA4[B
控制字幕运动,因此无须用户参与。但是在某些时候,为了实现一些特殊效果,用户可以在时间线上设置/MK o"s(R)z,j8h_
关键帧,用来控制字幕的位置、大小和透明度,必要的时候还可以应用一些特殊的效果滤镜以及其他更多
U5K?5i&y Fb 的效果。
T)yT%b7\'lZ5J+y 3U2e+Tgx
高品质的Adobe字体/Yp)`j5Zyc+z'f
Adobe Premiere 6.5新增了九十余款专为字幕制作而设计的高品质的Adobe PostScript字体,这些字体不
_ Tjxh-QNY 仅能在Premiere 6.5中使用,还可以在Adobe的其他产品中使用。,k3yb @/Y sy%jj
功能强大的音频编辑工具
&Ge*Yj$aZpe)J!k^ TC Works公司作为领先的专业音频设备生产厂商,其开发生产的音频效果器设备以其卓越的处理效果而享
av0eoC 誉国际,TC Works公司生产的软件音频效果器与其生产的音频效果器设备同样十分出色。音频效果器有很
!J8gQ.[},a R5vp 多种,它的作用就如同图像处理软件中的滤镜,可以使声音产生千变万化的效果。为了增强Adobe Zt&}4A)Z`N.|D4|
Premiere的音频编辑功能,实现更为专业的音响效果,Premiere 6.5(Windows版)新增了TC Works公司
$Fz,l5J4{ ]1mN d#v 的功能强大的音频效果器插件TC Native Essentials。该插件包含三个效果器:TC Reverb(混响效果器^w4W L3ml#k ~
)、TC EQ(均衡器)和TC Dynamics(动态效果器)。(对于Macintosh用户,Mac版的Premiere 6.5集成 gf8y+W p K ?u
了TC Works的Spark LE,提供了双音轨处理能力,允许使用WAV、AIF、SDI和QuickTime音频格式,还可用
,P^*of(qj 它对MP3进行音频解码)
\1u+U0b-^aV UOa!D%Zrj)CX#{#Q
TC ReverbIW(L%B#T
TC Reverb是一个混响效果器。混响简单地说就是声音余韵,即音源在空间反射回来的声音。适当设置混
Hd!P0Wd#uM Oa 响可以扩展声场,为音乐增加空间感和现场感,更真实地再现声音源。例如在处理大型交响乐时,可以利
mK[H Td3_Ms 用混响渲染交响乐的磅礴气势。 TC Reverb可以模拟出从小房间到大教堂等不同的环境音效,用户可以对l [%f rs~*M+o\C \`
TC Reverb的各种参数进行调节,例如空间类型(ROM)、混响衰退时间(Decay)和空间大小(Size),
#d;A JS4L'v V.@5F TC Reverb会自动将这些音效添加进音轨。.@6ns {cz FbN'S0j

!s*W _'n1Yf$M^ TC EQ
f4Znl2\Y TC EQ是一个均衡器,它用来提升或衰减某些频段的音量,达到调整音色的目的。我们知道,在进行录音e5{5F#{7MGiiF
时,录入的某段音频可能由很多频率段组成,尤其在音源较多的情况下,为了使整个作品层次分明,就需
j]idv 要对其做必要的均衡处理。比如:为了突出小提琴音色的亮丽,需要提升它的高频区;而BASS、底鼓则需
g v!c1P`!x9_y 要适当提升低频,衰减高频。此外,均衡器还可以有效地降低或消除设备和环境等产生的各种噪音。s(d4vK!h%c$^7}

}.\ qdO1vy)d TC Dynamics
O]vu+o TC Dynamics是一个动态效果器。一般来说动态效果器是压限器(Compressor)、限制器(Limiter)、扩
@4E)RS6m8C 展器(Expander)、门(Gate)四大类效果器的总称,TC Dynamics其实就是一个压限器,它可以将音量4v \|$lc$}T
限制在一定的范围之内,当音量过高或过低时,就可以对其按照一定的比例进行衰减。T(|joN:`S
TC Dynamics有四个主要参数:Threshold、Ratio、Attack time 和 Release time,其中Threshold和R1F9|$IV |y5oP
Ratio分别指限制的阈值和压缩的比例,即当输入信号超出Threshold时,就按Ratio 预设的比例进行压缩
mu.z#S*TS8fxG ;Attack和 Release分别指压缩的起始时间和释放时间,即当输入信号超出Threshold时,程序并不是立9@ d9H"Ju'] \-`
即按照Ratio进行压缩,而是根据Attack的设置经过一段时间的缓冲后才开始压缩,而当输入信号压缩到
d } iH&t I1Yv Threshold 时,也不是立即就停止压缩,而是过一段时间的缓冲后才脱离压缩状态。这样就可以使声音听m5Mg!G"B Q
起来更加平稳和自然。Attack和Release一般都在几毫秒到几百毫秒之间。

yshu248 发表于 2008-8-6 13:58

Adobe MPEG Encoder和DVDit! x6p g2{+q&WU*gf1k5eR3Q
Adobe MPEG Encoder和DVDit! BB;pNzA
LE Adobe Premiere 6.5(Windows版)新增了一个MPEG编码器Adobe MPEG Encoder和一个DVD编辑和刻录
!BK-i&iR~ 程序DVDit! LE,用户无需借助第三方MPEG编码插件就可以实现MPEG编码,并且在Premiere 6.5中直接将 p'E4SE&ZK@$`
视频文件输出为DVD、SVCD、VCD和 cDVD。(对于Macintosh用户,Mac版的Premiere 6.5通过与Adobe
/d^ X O?-@ iDVD及Apple DVD Studio Pro紧密集成,也可以直接制作DVD。)
4l6F0ajKOE Dk 5xc.}~1\t
Adobe MPEG Encoder。
S lD/G_` Adobe MPEG Encoder的Advanced MPEG Setting窗口。H.e7E}5`YU8s
选择“File | Export Timeline | Adobe MPEG Encoder”就会弹出Adobe MPEG Encoder设置窗口,编码f%nb#Na0?
器的基本设置十分简单,其中,“MPEG Stream”栏中提供了DVD、VCD、SVCD、Advanced四个选择,用户
0H"b6Hj'SMl)H6^&{ 可以按照自己的需要直接选择输出文件的类型(MPEG1或MPEG2文件)。“Video Standard”栏用来选择视.Aq#e7m?jV
频制式,其中“NTSC”制式一般用于北美和日本,国内用户一般选择“PAL“制式。“Output Details”
:GW:tL2f@*gCa0_ 用来指定文件名和输出路径。在这里需要注意一点,如果用户需要输出DVD格式的MPEG 2文件,并且希望
Gm"|h IFP(t7E 利用DVDit! LE刻录DVD光盘,就无需指定文件输出路径和扩展名,只需在Adobe MPEG Encoder中选择
.cCd8C&y"V “Save To DVDit! Video Files Folder”和“Launch DVDit! After Export options”,程序会自动将
^;\j7E4i|'@#L 编码后的文件输出到DVDit! LE缺省的文件夹中,并且在MPEG文件输出完毕后自动启动DVDit!(如果由于
e V(B a"`/F 某些原因未能启动DVDit!,也可以在MPEG文件输出完毕后单独启动DVDit!)。最后单击“Export”即可完"O1`Jjl`)d
成MPEG文件的编码和输出。#Vt:LXqk]"s*`
注意,在Adobe MPEG Encoder中,如果按照缺省的DVD设置进行输出,为了使DVDit!更有效地进行DVD编码kd@7d(lm3h
与合成,Adobe MPEG Encoder会自动将文件分解为单独的音频和视频文件,其中视频文件格式为.m2v,而 s&h8H6]Pg ml
音频文件为.wav (NTSC) 或者.mpa (PAL)。@)e^8G5s/A M]8W
Adobe MPEG Encoder主界面提供了基本的VCD、SVCD、DVD输出功能,如果想要输出特殊的MPEG文件,可以s@.KnSZ|Wb
单击“Advanced”旁边的“Edit”按钮进入高级设置窗口“Advanced MPEG Setting”。该窗口包括5个高
"R$Pe1a!Q-s&^@ 级选项,其中“Basic Settings”(基本设置)标签中提供了多达18种的VCD、DVD、SVCD的预置模板,这 aW1?;A9kt[*ba!G8K.u
些模板包含输出该视频文件所必须的各种参数,例如比特率、屏幕高宽比、帧速率以及其他一些高级视频%I b7YF_0eKd p
设置,因此用户无需进行复杂的设置即可按照自己的需要选择适当的视频输出格式,甚至可以导入或者创
IQ!d\ [/{7l 建自己的视频模板,或者与其他用户共享该模板。其他四项设置“Vdeo Settings(视频设置)”、
2JO{5zN3M&hf%y.o “Advanced Video Settings(高级视频设置)”、“Audio Settings(音频设置)”和“Multiplexer
h1O+x*]*Dn(_b2Sh!D Settings(合成设置)”比较专业,一般情况下保持其缺省设置即可。7_st \}@9pS
Sonic DVDit!是一款功能强大的DVD编辑及刻录软件,该软件包括LE(Limited Edition,功能限制版)、
,i-X8G$X1d#e5R&a SE(Standard Edition,标准版)及PE(Professional Edition,专业版)三种版本,Adobe Premiere
'w2O8b0`-Y `d bIk 6.5集成了Sonic DVDit! LE(OEM版本的Adobe Premiere 6.5不包括DVDit!LE),提供了基本的DVD和cDVD
(}m-p6S3L 编辑和刻录功能。Sonic DVDit! LE的操作非常简单,用户只需经过几个简单的步骤即可完成DVD光盘的刻
)D/M.I ~:o#l.r&@ 录过程。如果用户需要刻录cDVD光盘(包含DVD内容的CD-ROM,可以在任何安装有CD-ROM和DVD-ROM的计算
K x7r c8m&qrj"l3|1@ 机上播放,但是不能在DVD播放机上播放),只需在“Make a DVD Disc”窗口中选择“Include DVD
jt6ca&{W0t7|M;L Player”即可。w\@e;u"qK

7zo!k{l n Sonic DVDit!
^9Q2uZ,d3^UN 刻录DVD和cDVD。 DVDit!
#K r;L]]Y&} LE理论上可以制作出在电脑和DVD播放机上播放的 DVD光盘,但是由于目前DVD标准尚未统一,所以很多
`-R;P.bmJr` DVD播放机无法播放DVD刻录盘。)PK.LGro1YAN
支持更多的硬件设备?H\'@]%?
Adobe Premiere 6.5广泛支持目前最新的数字影像设备,包括Sony DVCAM以及Canon、Panasonic、Sony等
Q_ U$p-ax;^-[ 公司的产品,另外,所有兼容Premiere 6.0的硬件也同样能够很好地兼容Premiere 6.5。rVf;S?4I@m0e
相对于Premiere 6.0, Premiere 6.5支持更多的数字视频设备,选择“Edit | Preferences | Scratch ;M2I,m I-C2B#N$g \
Disks and Device Control”,接着弹出“Preferences”窗口,在该窗口的“Device Control”一栏的&jcqa;H:u5Mx
“Device”中选择“DV Device Control 2.0”,在弹出“DV Device Control Options”窗口中可以指定+q$D)L J*m y1G+y5C
所使用的设备类型。Premiere 6.5支持目前主流数字视频设备,如果用户的设备在该窗口中没有列出,只
;`PV9HJO4a/V 需在“Device Brand”中选择“Generic”,在“Device Type”中选择“Standard”即可。2S:u#A"] Z*lsN
此外,Premiere 6.5还能很好地与Sony DSR-DU1协同工作,DSR-DU1可被认做DVCAM的外挂硬盘,它可以通/@|Z b8F*K
过IEEE1394接口与DVCAM进行数据传输,真正实现了无损失的数字采集、传输和记录。当与非线性编辑系5j(@Y6J Y|Ai
统连接时,系统可以直接从DSR-DU1中读取数据,从而省去了非线性编辑过程中数据的上下载时间,极大
,A.o1N5v.H{ 地提高了视频编辑的工作效率。
OO-z.F#r/G?K
l\:^:fEn#Y~1t:s 使用Adobe After Effects滤镜
%H5{E6c'lQ9h;`F&K 相对于Adobe Premiere来说,Adobe After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作,After Effects拥{ U$|p0pK;j
有非常丰富的滤镜,能够使影片产生各种神奇的艺术效果。现在,Premiere 6.5新增了5个After Effects
SsJmQX-h1g 滤镜:Blend、Channel Blur、Directional Blur、Ramp、Lightning,使Premiere 6.5总共拥有30多个
&lN-{`/aw;F+d-f After Effects的滤镜。用户可以在Premiere 6.5的Video Effect面板中查看所有滤镜。
#S u J]T&\ 如果用户的系统中同时安装有After Effects 5.5,Premiere 6.5还可以使用与其兼容的After Effects滤
,`{2Z1l#][l5v2TY)}Q 镜。如果安装的是After Effects Standard,可使用的滤镜有:Color Balance(Color_Balance_2)、
O/|4T!_+r @r4i o Compound Blur、Gamma/Pedestal/Gain (GPG)、Beam(Laser),如果安装的是After Effects
n+IF+P"w Production Bundle,可使用的滤镜还有:Offset、Corner Pin、Displacement Map、Glow和Scatter。把
&J$A(LBx/U7e&k7I o After Effects 5.5的滤镜添加到Premiere 6.5的方法也很简单,首先将After Effects 5.5/Plug-ins文 wzTy-}'C5Ap C
件夹中的相应滤镜拷贝到Premiere 6.5/Plug-ins/AEFilters/文件夹中,然后重新启动Premiere 6.5,兼I `o5^Vn4m'n.B
容的滤镜就会出现在Premiere 6.5中。注意:未经Adobe公司认证的第三方滤镜以及其他与Premiere 6.5%A2SwTnI
不兼容的After Effects滤镜不能在Premiere 6.5中正常工作,并且有可能引起程序出错。/\D w r7b
另外,在After Effects中,Premiere的Project能够被作为一个composition导入After Effects中,并且
%sO2{8S)C:J 所有的After Effects特效以及关键帧都能被完整地保留。
_w$W O,R|z
1ATN9[!g{RY,G 增强对Windows Media的支持 &Yz9D_D F
Adobe Premiere 6.5内建了对Windows Media格式文件的支持,可以直接导入和编辑Windows Media格式的YG*fH @+Gfl
音频和视频文件。另外,Premiere 6.5还包含了最新的Windows Media 输出插件“Windows Media 8
`V(b8{4k2J_/?2Q)c Export Plug-in for Adobe Premiere”,该插件支持Windows Media Audio and Video 8,使输出的
(b+i:F9|LlG-f3B Windows Media格式的流媒体文件具有更高的压缩率,并且保证了在不同网络传输状况下都能获得逼真的
;eW@BU6E4en8z7I 视听效果。
S-L` FR,Z$h.H
dV{a!Qd;s"f`a 结论:走向大众化的视频编辑技术 (wO*]2O&\ A
Adobe Premiere在视频编辑领域占有举足轻重的地位,它拥有一整套强大的非线性编辑工具,多年来一直o9p5q^y0d5BO
是在PC上专业从事视频编辑工作人员的必然选择。但是,Adobe Premiere的早期用户都知道,先前版本的
&g1P%yJ1y Premiere 6.0虽然提供了对DV设备的支持,但是其单一的文件输出格式以及差强人意的字幕编辑功能都使
|+n-N6k2I%s%I6^!M^-b R 许多普通用户对其敬而远之,特别是和一些入门级的视频编辑软件相比,Premiere 6.0无法输出MPEG文件IS8waQ~&{`w
,也不能直接刻录光盘,使许多Premiere的用户不得不借助第三方工具来增强Premiere的功能。第三方的V:H1?&}?#S
字幕工具,第三方的音频编辑工具,第三方的MPEG输出工具,第三方的光盘刻录工具,Premiere 6.0几乎ME9z]B
成了一个“单纯”的视频编辑软件,在人们数字生活日趋多样化的今天,Premiere变得越来越“专业”了
!FTF @"E i3U)T
2MCnR {b 如何更好地适应人们的数字化生活是Adobe公司不懈追求的目标之一。Adobe Premiere 6.5的推出给我们
]|T#e4?0POV R 带来了一份意外的惊喜:Adobe Title Designer、TC Native Essentials、Adobe MPEG Encoder和DVDit!
-nt^gt,k6VKYY P0V LE,有了Adobe Premiere 6.5,我们就可以一气呵成地完成从视频采集到刻录的完整过程。
zg!YISBls^^ 其实,相对于Adobe Premiere 6.5新增的实时预览功能,所有的这些都不算什么。Real-time Preview拉"V't8}:QE-XPy~
近了Adobe Premiere和专业的实时非线性编辑系统之间的距离,只要用户的PC足够强劲,利用Adobe 3NM:pH2c4pK#G
Premiere 6.5以及其专业的字幕编辑器和MPEG编码器、TC Works公司优秀的音频效果器和简单易用的Cy"O;M wa#V
Sonic DVDit! LE,制作一部属于自己的好莱坞大片已经不再是一个梦想。

yshu248 发表于 2008-8-6 13:58

Adobe Premiere 7.0(Adobe Premiere PRO)
%]9R'ReO1@%I3`TF^
A \$aL;NjZ iT
G9A2J#d^-DJ2m5li A5Q6r,k,B-F

/n4ZY|E?$g M;z
%bYvuRE(F1uet   Premiere作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。Adobe公司于今年7月又推出了Premiere的最新版本-PremierePro,也可以称为7.0版,PremierePro的About如图1所示。
-uH)VpX1c   PremierePro最主要的新功能就是实时性、界面集成性和输入输出AllInOne,下面我们分别进行介绍。
pr-I%oW:w   文章导读
;[+zBM(D9H9S   一、实时性
H2oyz3| P   Premiere在以前的6.5版本中曾经对实时预览做过优化,不过总体效果不是很理想。在现在的7.0版本中增加了视频音频特效(Effects)、运动路径(Motionpath)、字幕(Title)和色彩校对(Colorcorrection)等的实时加入及编辑预览功能。
m)AF(t z(\/aFI   (1)视频音频特效;^"l6R;y1~&UQu:E
  (2)运动路径
?@3Y8nGaJ@   (3)字幕7E u;z`4j JhSE
  (4)色彩校对
Tg%i]'x?\ ] U   二、界面集成性
8fMGxuNq   PremierePro更加合理地分配了各个常见窗口的位置。单击菜单【Window->Workspace】,可以看到四个常见的工作模式:Editing(编辑)、Effects(特效)、Audio(音频)和ColorCorrection(色彩校对)。这四种模式都各自有其自身的特点,每种模式都很有针对性,对用户特定的要求都配合的很完美,可以说是Adobe最具有亲和力的界面。
s)`;q%Q4s-h   三、输入输出AllInOne
4sh.PP7j j   PremierePro对于前面的6.5版本,增加了一些文件的支持,如可以导入WindowsMediaPlayer文件(wma、wmv和asf)等。
c2@2Gj/u"B(L.Yp   另外对于视频文件的采集,PremierePro也将其界面做的更加简单化、智能化了。1it3?3l.g6H,K
  Adobe公司的官方编程人员声称对PremierePro输出系统程序进行了大幅度修改,输出的文件类型比以前多了许多。WdTG [g1Ej
  另外只要你有DVD刻录机,无需第三方DVD刻录软件的费用,再加上内置的5.1声道系统,你还可以轻松刻录自己制作的DVD影片。 @"@_VZo

Z:o(\ oD0i @z X_ DP5MF
WMp9YBk]n+u

1o"\)S%UV*oX   一、实时性a li(y0c%k]W4ID&C
  Premiere在以前的6.5版本中曾经对实时预览做过优化,不过总体效果不是很理想。在现在的7.0版本中增加了视频音频特效(Effects)、运动路径(Motionpath)、字幕(Title)和色彩校对(Colorcorrection)等的实时加入及编辑预览功能。
swYEW![}+j5Q:p   (1)视频音频特效
r OGo?8O!K6J+I0m]   单击PremierePro的菜单【Window->Effects】就会在Project窗口中出现Effects标签,如图2所示。
-{j gc8nJ!W
^m:AdA;rn
X&{%[2R[
m8dK*S-fI2p
e aEAuU0D]   从图中我们可以看到,PremierePro将Video和Audio的特效及转场全部放在一起了。要使用其中的特效或转场,只需要单击其左边的右键头符号选中其打开的特效或转场,将其拖到时间线的剪辑(Clip)上即可。下面的一条新功能对于音频爱好者来说更是莫大的惊喜,单击图2中Effects特效中的AudioEffects左边的右键头符号,可以看到PremierePro中增加了对5.1声道的支持,有了5.1声道特效的支持,我们可以轻松的制作自己喜欢的DVD了。6R`-e)^,b[,z^/V
  (2)运动路径
p4Z.xIf d-I2u   PremierePro的运动路径比6.5版本改进了不少。我们将一个视频片段放入时间线上,先选中这段视频,然后单击菜单【Window->EffectControls】打开视频特效控制窗口,如图3所示。
2@/}U.My8_ vo WN|.l{

y'AB fqwS;j $Q8Y%b*@7H6D0?

L&n!w"y1z3Cv`5o   从图3中可以看出,PremierePro已将Motion(运动特效)和Opacity(透明度)内置其中了。Motion特效包含了Position(位置)、Scale(比例)和Rotation(旋转)特效等,使用起来非常方便。Opacity特效也使改变视频的透明度变得非常方便,只需拖动Opacity旁边的滚动条即可。N*?.\J T*r"b9x7q
  (3)字幕 U*_t!AZ$J6O
  比起较旧的6.5以前的版本,PremierePro在字幕方面改进较大,字幕的特效几乎沿用的PhotoShop中文字的效果,这也难怪,都是出自同一个公司。 A;]QmY:hn
XwV`-e/a {7M

{7U0pY#w
IyW;z |3G5?:n,@WB1\
3R9r.RP'Jg\.HQ   (4)色彩校对
$HX$j.r[)p*}   色彩校对是PremierePro比较突出的特色,它能够实时的显示出各种色彩特效,很专业。而且这种特效不止是对静态图片而言,对动态视频也同样有效,如图5所示。
M oS.dl(co(H
$dyIr j6|v2s&L){ x dl9R!?O
h C3Rg]&cs2D1V
9^`C[wm.k
  以上特效在7.0版本中都实现了实时预览功能,也就是说给视频增加相应的特效后,不需太多的渲染就可以进行实时播放了,为用户节省了很多时间。
8T6Z:]6k;U   2.界面集成性
9i*H1W)eQ[S"Ltm U   PremierePro在界面上也改进了不少。PremierePro更加合理地分配了各个常见窗口的位置。单击菜单【Window->Workspace】,可以看到四个常见的工作模式:Editing(编辑)、Effects(特效)、Audio(音频)和ColorCorrection(色彩校对)。这四种模式都各自有其自身的特点,每种模式都很有针对性,对用户特定的要求都配合的很完美,可以说是Adobe最具有亲和力的界面。
[ TFR.g   下面我们以Audio工作模式为例看看其方便之处,单击菜单【Window->Workspace->Audio】将界面切换成音频工作模式,如图6所示。
aW|,H"G lQ'l,Y3n
R {$N!F |!\1z Dee}cY:\/Usi$[i
~,?-ipo*P k:z
X8e/hZ#L-^
  可以看到,界面上半部分分别是音频混合器(AudioMixer)、时间线相关工具和监视器窗口,界面下半部分分别是操作历史窗口、时间线界面和工程窗口。在AudioMixer窗口中可以进行混音、录音和调音等操作,最让人心动的5.1声道在这里也可以设置。右边的监视器窗口集成了特效控制和视频剪辑编辑。而原来与时间线在一起的工具也被单独隔离开来成为一个竖条工具栏,使用起来非常方便。这样布局也使时间线界面变得非常简捷,不过功能不减。  
/U Rj er1G B"t+\*C'l -`?4j:Kx!Y)g
K:anL!L6Ch
  另外值得一提的是,PremierePro新增了一个History(历史操作)窗口,用过Photoshop的朋友都应该知道,History窗口是用来恢复以前的操作步骤的。现在PremierePro也有了这项功能,就不怕误操作了。
BO!S7]j+v   3.输入输出AllInOnegrt1|.^(^#A Ke
  PremierePro对文件的输入输出也做了一些改进。下面先看看输入文件功能,PremierePro对于前面的6.5版本,增加了一些文件的支持,如可以导入WindowsMediaPlayer文件(wma、wmv和asf)等。  e2j5Q@b:T

Y7o0x8h0Q4?zLz9V 这样我们对各种各样素材的利用率就变大了。另外对于前序Premiere版本,7.0版本可以很轻松的将其工程文件输入新版本中。
i R&lCp:TT!b   另外对于视频文件的采集,PremierePro也将其界面做的更加简单化、智能化了。比起以前的版本,7.0的采集系统修正了一些Bug,如当采集DV文件时切换界面会造成采集中止等。对于现在热度一直在升的DV制作,PremierePro对其支持更加全面了。1@;M(Kt,qZNw9|b
  输出系统方面,Adobe公司的官方编程人员声称对PremierePro输出系统程序进行了大幅度修改,输出的文件类型比以前多了许多。完成编辑后,单击菜单【File->Export】,可以看到除了常规的Movie、Frame、Audio、Tape和AdobeMediaEncoder外,还增加了直接输出并刻录DVD的功能。PremierePro自身增加了现在流行的QuickTime、RealMedia和WindowsMedia压缩编码,单击菜单【File->Export->AdobeMediaEncoder】就能看到具体参数设置。)NaZ5E Ej
  最后只要你有DVD刻录机,无需第三方DVD刻录软件的费用,再加上内置的5.1声道系统,你就可以轻松刻录自己制作的DVD影片啦!DVD输出刻录界面如图7所示。

yshu248 发表于 2008-8-6 13:59

Adobe Premiere 7.0
'l*Wf}rQ-g3T Adobe Premiere 7.0是Adobe公司2001年最新推出的多媒体制作软件。Premiere 7.0在诸如素材和附加素(q'b&~/?8CD(FH
材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大地改进,而且新增加了一部分控制面板,使用起来更加得心
3M$cicn-A 应手。
?%}l2s#["O-Q8OI ;^kE U [!B#SQ oF R
最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷的电影魔术!过去要编辑影视特技,只能由拥
#j t5Q s1KI0_ 有昂贵设备的专业人去进行,别人即使有很好的电影构思,由于无力支付昂贵的费用而无法实现自己的梦?2y.FP6i`
想。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入一般人的视野,如常见的AVI、VCD光盘、网上流
VD-e3Rl5u(@#Y2\-u 行的REAL……另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是
'?"P!RZ jO%Q 合成数字电影,如今,只要在PC电脑上装有Premiere 7.0,一切都变得不再困难。人们可以根据自己拥有
#c6T2U"r{ 的素材,使用该软件制作出令人叹而观止的小片子来,记录下自己的经历或者对人生的感悟。 BB1B vX7qH2V'Kop

f_g+Q ~"BX0B6V Premiere 7.0是Adobe公司的新近推出的产品,它是该公司基于QuickTime系统推出的一个多媒体制作软件
5u~YO V]7\m4x!M ,升级后的Premiere 7.0(较以前的4.0、4.2、5.0、5.1和5.5版本)功能更加强大,能够支持MP3格式的
xH8O0d USm`H%He 声音播放格式,使音乐素材更加容易获得,同时也增加了一些过渡功能。Premiere 7.0把 Adobe $J7akb-vE"^P
Premiere系列软件推到了一个前所未有的高度,使用起来更加得心应手。Adobe Premiere 7.0是一个非常
hG9ys(a,qf 优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。"YS-Nh fP
Adobe Premiere 7.0软件以其优异的性能和广阔的发展前景,能够满足各种用户的不同需求,成为了一把
i}:k6v'T,H8E!l 打开视频创作之门的金钥匙。用户可以使用它随心所欲地对各种视频图像、动画进行编辑;对音频进行进yY6F,q}o{ s G
一步的处理;轻而易举地创建网页上的视频动画;对视频格式进行转换。
4Lrv$W {j ']4?/eO$D#lX _
Adobe Premiere在多媒体制作的领域扮演着举足轻重的脚色。它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑
a6dj,BH9w A avi、mov等动态影像格式,Premiere兼顾了广大视频用户的不同需求,提供了一个低成本的视频编辑方案,
X^?II'l ?%J{ b d'Z
最新版本Premiere 7.0的特点包括下面内容:e yTz;NcS2nPQ
(1)使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风格播放剪辑,具有可变的焦距和单帧播放能力。KZ8Y!vFY(?tW
(2)在项目管理中,使用具有文件夹的类似的寻找器界面来组织素材。按名称、图标或注释对素材进行+RTE:qb2vZ
排序、查看或搜索。多重注释文件可以进行精确控制。
i'i7b8C0l(R4qv[+{0oa (3)特殊效果的运用,使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋)Mwi$}mg K
转和变形效果。可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可自己创建过渡。具有更加:\s{6I8Qc)Y
丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与 Photoshop兼容的插件滤镜。G+s+O5aLF#t`
(4)具有最流畅的动作,子像素的运动和可反映所有效果的选项,支持4个单独的声道。
fA9qm j+CpM (5)完美的节省时间能力使用预置(样式表)来简化对输出、压缩和其他任务的关键选项的设置。在初
C/\-MZV 始编辑之后,通过以高分辨率版本取代低分辨率版本,实现磁盘空间的高效使用。接受利用可扩充体系结
,_m;PAo!q]N 构添加功能的插接模块。使用内建的和第三方声频处理滤镜强化和改变声频特点。
-K Gw.b }[I3c (6)随着多媒体技术在Internet领域的发展,在Web上出现了很多新的多媒体技术。Premiere开发了一个
9F N y| UG 插件RealNetworks,由于运用“流”技术,使用户可在网上即时观看由Premiere制作的Realvideo视频,&s)Z T'k Y[
Adobe 还开发了制作Gif89a动画的Plug-in,使用Premiere可直接可生成Gif89a动画。 T4w7a [`'{Dy.D,Q*j
(7)可将在3D Studio Max中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪
!R&`1|k7yy3q\rUs 辑作业在PC平台上得以实现,弥补3D Studio Max动画合成能力的不足。
}Or AN (8)支持多种音频格式,包括Mid、Wav、MP3等等,使得用户很容易找到自己需要的音乐素材,并将其应
Xx$G*`w 用到自己制作的电影里面去。
,I as$`1j-hJ:` (9)比起以前的Premiere版本增加了很多过渡效果和滤镜功能。
b4x}}+nz
7Z2Nk4eb:h`y Premiere 7.0新增功能介绍
mP P$OHR Premiere 7.0新增和提高的功能可以用下面4句话概括:强大的DV支持;一步到位的Web页面输出;新的和#Ut0E3LX/tAj5U
增强的专业工具;无缝的集成。下面将进行详细的介绍。
^$w!YE6d#d K/` 1.强大的DV支持
0d$nb Pq#f Premiere 7.0现在提供强大的DV设备支持的功能,而且不论是PC还是MAC的用户都可以使用。可以在(}6J*u m Z2DG
Premiere 7.0中进行自定义以使用特殊的DV设备和格式,Premiere 7.0尝试支持所有的DV设备。从一般家
g6}m1dZYW 用到专业设备、只要计算机上具有IEEE1394端口(即Fire Wire或i. LINK),那么用户就不再需要其他的g"M7F no
硬件设备,如视频捕捉卡。只要将DV设备同IEEE1394端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了。在捕2Q7}*w-Q mkuI9r vCR c
捉和编辑时,Premiere 7.0 OHCI(Open Host Contronller Interface),并且支持宽屏幕的拍摄比率,
{$Uv^3ez{:m^1P&h 以及一些变形的拍摄比率。用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor、Clip和Capture视窗都会根
P W\W6s"Z9{ 据要求进行调整,以正确显示画面比率。
2W"?c6Fl.id f#j 除了捕捉外,当在Timeline等视窗中播放或按住Alt键浏览视频片断时,Premiere 7.0可以高质量的输出
'DK&l9{;}r#R!v/Bcc 到DV设备上,从而在TV监视器上再现。“渲染-浏览”可以使用用户在TV监视器上看到的完整的效果,而
2f#uy!UE"q 不用生成浏览文件。用户甚至可以在TV监视器上观察使用Ripple和Roll工具产生的片断效果。 ,y;KM*v.f]
除了以上DV的支持功能外,Premiere还有许多强大的DV支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章
B4OG] bs*t*t0B 中进行介绍。
mmeqZ.N7Sir"l:y 2.一步到位的Web页面输出,L`]jC+qq
迅速崛起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件,Premiere 7.0提供了可靠的视频
aI9s1ns+?&KJ 网页功能,使得在线发布动态媒体成为现实。b+A4{E'fRx c0I
Premiere 7.0是第一套专业的视频编辑软件。它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的{"s8B5rB H)b/H
视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采用任何喜欢的视频格式。Premiere 7.0提供3种内置
gxNO;X(nX1N 工具以优化和输出网页中适用的文件格式。第1种工具是Save For Web,可以直接将Timeline视窗中的内
S#_,D8m$Y\7Qq;~G 容输出到Terran Interactive’s Media Cleaner软件中(需要单独进行安装)。Y'Fo]`g+B3| Y
第2种工具是Advanced Windows Media Export,为Media Player和其他的播放程序生成高质量、高带宽的A6w.`]*NJ@A#P
视频文件。第3种工具是Advanced Real Media Export,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自
i;DT x W7t$J 己的机器中,然后使用Real Player进行浏览。
$PV?h+U+C v'WY Premiere 7.0现在提供了一种网页标记的功能,用户可以在视频片断上做标记。并设定要显示的网页内容X@1mg"T.c|!i b
,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在浏览器中。方法如下:首先在片断#}"` r/T)n&c
中设定一个标记,然后选择Timeline→Edit Timeline Maker,即可在对话框中进行相应的设定。

yshu248 发表于 2008-8-6 13:59

3.新的和增强的专业工具)F.C$w~ B8dE5B&hr
Premiere 7.0增加和增强了许多的工具,其中比较重要的就是Audio Mixer,这是一个专业的,完善的音
$an4~Ol&tG z&} l 频混合工具,它看起来就像演播室中使用声音控制台。利用该工具可以混合多个音频轨道,调整增益以及
#T![o@m!f[ 进行声音的左右摇移。同时Audio Mixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对
(S4xW&p-y}N%@7r 应的视频画面将同时在Monitor中演播,这样就可以直接体验合成后效果。有关该工具的详细使用将在后%L9}#iTa KM$o? W
期进行讲解。8^@B"ww
:H2Pp(r:b W1^W
Storyboard(故事板)视窗
7nQ e0BEg 也是Premiere 7.0新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中(Project→Automate to Timeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。z2Y)k `+r{7P
Storyboard视窗可以帮助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程的最后显示的是结束标记。~b{`5RS Z&D+h

0H;f+cb,s 在Storyboard视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。在图标上将显示
R_9B8s"~H_+? 片断的标题、时间编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。
xo6z^DE %Q9\V8iW
Storyboard视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip视窗中设置片断的开始和结xui5@8_L+_9]
束点,以及设置标记。该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目中,修改片断的播
X*r`6S;y xL ] 放速度以及静态片断的延迟时间。[M0a7[cn

4dSQ Y-c^ 应用Storyboard视窗的工作流程:首先在Storyboard视窗中引入所需要的素材,然后进行定制流程和开始
q@;{o;i#?? 结束等参数,设定后选择Project →Automateto Timeline,系统将弹出Automate Timeline对话框,设定
v"O(\;_ Y6kd-? 后按OK按钮即可将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中,并同时输出到Project视窗中。Lgp9j^#S(v
注意:如果先将片断引入到Project视窗中,再从该视窗引入到Storyboard视窗中,当完成编辑使用Q R_ YQ%n X#|z6i
Automateto Timeline命令输出时,将在Project视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因pB3[I6U-N]
此要先引入到Storyboard视窗中。z6a.^!H`"L/P

^(c^3gS.]oq9a#{ 有关Automateto Timeline命令将在后期的文章中进行介绍。.[V.[;h*b#b Qh
(}b(fJi"FS!N
在Premiere 7.0新增了4个面板,它们是History,Video Filters,Audio Filters和Effect Controls,
x[(j7N)mWDO| 并且增强了Transitions和Commands面板,这些面板都是按照Adobe的一贯风格设计的,因此用户在使用起
5_6X0dZS S!ca 来丝毫不感到陌生,下面就分别介绍一下这些面板。
/qUd8K1BF
"s1hl Pp4No6@` 首先介绍的是History面板,这是一个新增的面板,它提供了99步的Undo功能,这使得用户可以尽情地发
rD+f,g"L+of 挥自己的创作能力和艺术能力,强大的Undo功能可以使用户返回到前面任意一处,然后重新进行创作。如/}"I)y3O+G
果返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统9U$`LXX9V
自动删除。当然。用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History面板菜单中的Delete命令8sRKo"K~(PM)u1E%w
删除操作步骤。
C'm8L8jF3q#N[ M'J6^
5z2\0|.E$Y-@,e 接下来要介绍的是Effect Controls面板,这个面板类似After Effect中的Effect Controls面板,熟悉AE{Gqt}J+l8K
的用户一定不会对它感到陌生,当然在使用起来也是非常容易上手的。当从Video面板中拖动某个特效到|%]s:G0X'OG5{{
片断上时,该特效即自动出现在Effect Controls面板中,然后用户就可以在面板中对特效进行修改和设
$XnDa Q 置。
%h(J9p}Y*I q[0]!^E%\7U\4Et
注意:当拖动一个特效到片断上时,在Effect Controls面板中将自动产生一个Motion特效,而且使用垃
X1RE0X B-k6u6nYW|Ho 圾桶工具无法进行删除,该特效默认状态处于未选中,因此不会产生作用,如果么使用该特效,则选中该8L2UP'}3r%d2Ph
特效。对应其他特效这种选中方式同样适用。
Ehrx(~#h"i#[ DQ)J:g ko?1h S
第3个要介绍的是Video和Audio面板。这两个面板都是用于放置滤镜效果的,在Premiere 7.0中这些滤镜
6Y&X;v!\-{aJf 效果已经被归纳整理。用户可以创建新的文件夹放置自己比较喜欢和常用的滤镜。对于在面板中存在的文 V(x"H|*AF#[
件夹,用户可以重新命名,重新组织,可以隐藏暂时不用的文件夹,甚至可以删除。可以直接从面板中拖i;b$t8y+uR5z
动滤镜效果到Timeline中片断上,然后使用Effect Controls进行调整。*hT]1]a/{l5n

aB%KVy 注意:Premiere 7.0现在已经支持Direct X Audio特效,现在用户可以使用自己喜欢的Direct X Audio特
R5{q] Us 效,例如Sound Forge提供的特效,这些已经内置在Preimiere6中。
&@I-E `.j;I9_;U r
Sq;wsyC 第4个要介绍的是一个增强的面板Transitions,现在该面板允许用户使用文件夹来管理过渡特效,用户可T&N%@;XQ4{o
以对这些文件夹重新命名、重新组织,隐藏或者删除文件夹。如果是MacoS用户,则可以利用内置的Quick :k"X8Eg&E4Pyf$c)L
Time Transition功能添加过渡特效。如果用户的机器足够快,怎过渡特效可以实时进行播放而不用进行cH#K%B,o+]
渲染。\:SCT5J/Y2{5u,i
第5个要介绍的是Commands面板,这个面板在Premiere 7.0中已经被重新设计,增强了功能,提高了组织j I8h0wr$m&pa
能力,而且用户现在可以对面板中的命令按钮设定颜色以更好的识别。用户可以方便地添加、删除和修改%hQwzq"Kfx
命令。当用户在添加或修改一条命令时,新的FunctionKey列表框提供一个可用快捷键的列表。在面板的
,n trG9g&N8[#| 下方又几个新增的按钮,可以用于执行、添加和删除命令。
$ZJfL~I9` pN
To Gl8m7Q'|/w3W[p 注意:在面板菜单中又一项Button Mode命令,如果该命令处于选中状态,则用户只能使用面板中的命令*n7L;YSO!|A,a%y
,不能进行编辑修改。只有取消选中状态才能进行编辑。取消后双击面板中的命令即可进行编辑。2} KqW7[wf%{u
0_$lC+z3V
除了面板的改进外,Premiere 7.0中的视窗也进行了修改,但有些修改只是形式上的,估计目的在于为了
@%|;UleQYf2GA 使用得更方便,这些细微的改动估计用户很快就会使用了,最明显的一个改动是在第一次启动Premiere时
rr Z0bdO g#Q ,用户需要对编辑模式进行选择,一种是A/B编辑模式,另一种是Single-Track编辑模式,这两种编辑模ZX2{i~ pY
式最大的差别在于Video通道的存在形式,如果选择A/B编辑模式,则可以在Video1通道的A与B中重叠的放
|a7\o4H(j:@Oj { 置两个片断;如果选择Single-Track编辑模式,则无法在Video1通道中重叠放置片断,只能头尾相连的放LpTV,M9v4\
置片断。
3x;UK PV }I J x[ BbBd
注意:通过Timeline的视窗菜单可以进行切换。4JJDiVj(_!c_d

F+m^ i MT dP Premiere 7.0中的Project视窗也做了相应的改动,在浏览区域显示了选中片断的基本信息,如片断大小Gb(Xh9I pz3_
,时间,声音信息等,单击缩略图像下面的播放按钮可以浏览片断。在播放条的右端新增一个Poster H0y5l7gFj\h"o)n
Frame工具,利用该工具可以设定片断中的任一帧为缩略图像显示在浏览区域中,这样用户就可以选择更
:Hj0~9qZ 具有代表性的图像做该片断的标志。增强的Bin区域可以更有条理地管理素材片断,采用了缩进的管理形ZV/N]-A O*Hfo
式,利用视窗底部的工具按钮可以更快捷方便的管理Bin视窗。
.s%WD4g^c~ jfEZ0inJ
Monitor视窗虽然也做了改动,笔者认为形式上变动比较大,功能增强的并不很多,Monitor视窗为用户提C!i(Jy3`A;u
供了3种浏览方式:双视窗、单视窗和Trim视窗,用户可以根据情况进行选择使用。;|P:K bUyt b
Timeline视窗做了比较大的改动,像轨道、工具、片断编辑和其他的方面都做了提高,使得用户使用起来%}%oC6j)]3s
更方便快捷。有关具体内容将在以后讲解。
u8sn#xdu)h
Vi#JkF/A$gV(M 4.无缝的集成xx SIJ
Premiere 7.0拥有和After Effects,Photoshop和Illustrator相类似的界面和工具,因此用户在使用起od!WlA9a
来可以很好的同其他Adobe软件结合起来。除了表面上的相似以外,Premiere 7.0完善了实际意义上的无Qw~/B o#E9l0l%Y,m
缝集成,主要表现在以下几点:(\^cMn,{(B_

Zy1FY:J (1)原始数据的再编辑AZP4n,p o&m x
新增的Edit Original命令可以使用户方便地修改原始的素材片断,这些素材片断将再次在相应的软件中]k&?)s~j0jv
打开,一旦用户做了修改,Premiere 7.0将自动更新使用的素材片断。例如,如果项目中包含一个用vZjBSo
Photoshop创建的图像,则该图像连接到原始的Photoshop文件上。当在Premiere中选择该图像片断,然后s%k@7AY\ZP
使用Edit Original命令打开时,该图像将在Photoshop中开启。当做了修改并存盘后,Premiere将更新项
,Irk2k3Fe o 目中的片断和Bin文件夹中的文件。
\4J#J0\0g5x
/A V5[[;n,B_I (2)同Golive的结合
.OzPI7s&c(NB9F-F 在Premiere中创建的内容,当引入到Golive中时将保持数据的完整,用户可以使用Golive浏览其中的数据
pK9D:Pi nu H m
7Q7P,V*I,PZ3q&Ii (3)支持After Effects滤镜
)yGPEP;x$`_5A9b#j{ Premiere 7.0从After Effects中引入了20多个滤镜,其中比较有特色的有:Channel Mixer Directional 8z0zyx O[
Blur,Color Balance,Basic3D,Drop Shadow,Broadcast Colors,Transform和Reduce Interlace ~D:B x D2Tc?@
Flicker。这些滤镜给了Premiere无限的创意空间。例如使用Transform滤镜,用户可以对片断进行二维几
|4R9sQ?P8UY 何变形,从而产生一种有趣的运动效果,用户同时可以对一些参数设置关键帧,如anchor point,s"Y(W1`1RTuEg
position,height,width,skew,rotation和opacity。

yshu248 发表于 2008-8-6 14:00

Adobe Premiere Pro 1.5
RF;mDXM#}Kl
j#v%T["o1\? p t;jYM0P|
adobe premiere pro 1.5Adobe Premiere Pro 软件是革新性的非线性视频编缉应用程序。 其强大的实时X4~Bp&FG

g)DIV$[)M _ 视频和音频编辑工具可让您对制作的各个方面进行精确的虚拟控制。
X?g|+E|Z     Adobe Premiere Pro 针对 Microsoft Windows XP 系统的超凡性能而构建,将视频制作带入了一个7I/o)Hn!Gd?y
全新的高度。
oD LR%C`Zy     Adobe Premiere Pro 是一个创新的非线性视频编辑应用程序, 也是一个功能强大的实时视频和音频
C)m'i i-^5|:N'p 编辑工具,可以精确控制产品的每个方面。
F2JF5LM dE7s     Adobe Premiere Pro 内置性能优越的 Microsoft Windows XP 系统,可使视频产品更上一个层次。o7N)[?%u K.Fs
    Adobe Premiere Pro 被重新设计,能够提供强大、高效的增强功能和先进的专业工具,包括尖端的R:};p8\h8TTPH
色彩修正、强大的新音频控制和多个嵌套的时间轴,并专门针对多处理器和超线程进行了优化,能够利用
Qx7U+TR@c$e 新一代基于英特尔奔腾处理器、运行Windows XP的系统在速度方面的优势,提供一个能够自由渲染的编辑c dP5z$XHZ
体验。
E+Y{1N y`lx!|     Adobe Premiere Pro 在制作工作流中的每一方面都获得了实质性的发展,允许专业人员用更少的渲9m8x+i Y)v*`0I
染作更多的编辑。Premiere编辑器能够定制键盘快捷键和工作范围,创建一个熟悉的工作环境,诸如三点
/j&w R I | 色彩修正、YUV视频处理、具有5.1环绕声道混合的强大的音频混频器和AC3输出等专业特性都得到进一步x!y Z8N!Vc/w5KU
的增强。7Q}Ib]I"Bp(h
    Adobe Premiere Pro 把广泛的硬件支持和坚持独立性结合在一起,能够支持高清晰度和标准清晰度
Nm9Hh:@)E*K o 的电影胶片。用户能够输入和输出各种视频和音频模式,包括MPEG2、AVI、WAV和AIFF文件,另外,Adobe "\'g"Ox8|
Premiere Pro 文件能够以工业开放的交换模式AAF(Advanced AuthoringFormat,高级制作格式)输出,.{4W-G_'aRH"|
用于进行其它专业产品的工作。!]9b]J1y)}9M
    Adobe Premiere Pro 能够与Adobe Video Collection中的其它产品无缝集成,这些产品包括Adobe
,D:ag8a!Y4Cyz\ Audition、Adobe Encore DVD、Adobe Photoshop和After Effects软件。Adobe Premiere Pro和After
0}YV \+g"`Sr Effects 6.0共同合作,较之在两个应用之间独立工作相比,共享数据容易得多。用户能够以带有章节注
~1[n I6GH)w)g^o 记的MPEG2或AVI文件模式输出Adobe Premiere Pro项目,由Adobe Encore DVD转化为章节数。由于:? BWHX]-R|
Photoshop的带图层文件置入Adobe Premiere Pro时,既可以把图层合并置入也可以将每一个图层独立作
1T1o]Xe kxE-_ 为一个视频轨置入,使Photoshop用户获益匪浅。这些集成的特性有助于创建一个灵活 的工作流,节省制
tsUa2tm!kyY8TZ 作时间,提高效率。
+Nb-jW-T7C^Qm     Adobe Premiere Pro 提供了更强大、高效的增强功能和先进的专业工具,包括尖端的色彩修正、强g6lmg}{ q
大的新音频控制和多个嵌套的时间轴,并专门针对多处理器和超线程进行了优化,能够利用新一代基于英S E W DQKU
特尔奔腾处理器、运行Windows XP的系统在速度方面的优势,提供一个能够自由渲染的编辑体验。 ff{@V
    Adobe Premiere Pro 既是一个独立的产品,也是新推出的Adobe Video Collection中的关键组件。
;^&})f^N%I     “Premiere Pro建立了在PC上编辑数码视频的新标准。我们对它进行了重新设计,把它从原来的基础
c~"X t#hkR"k2g.OB 级提升到能够满足那些需要在紧张的时限和更少的预算下进行创作的视频专业人员的应用需求,”Adobe fOB7}[;Cc$_ y
公司数码图像和视频产品副总裁Bryan Lamkin说,“Premiere Pro中的新架构允许我们快速响应客户的需4dW-r)f.^#m w
求,提供更强大的、能够有效生成漂亮视频项目的应用。”
h%pnh3w4UwhA     Adobe Premiere Pro 在制作工作流中的每一方面都获得了实质性的发展,允许专业人员用更少的渲
J\0N sc!@E.g 染作更多的编辑。Premiere编辑器能够定制键盘快捷键和工作范围,创建一个熟悉的工作环境,诸如三点t4CO^6Sp
色彩修正、YUV视频处理、具有5.1环绕声道混合的强大的音频混频器和AC3输出等专业特性都得到进一步 xF+XW7t2iEn
的增强。
ZkL{ YG     “Adobe Premiere Pro 中的一切功能都为视频专业人员进行了优化,”总部位于美国波士顿、得到ArBu'@:N'u/P
国家承认的公共电视局WGBH的制作人Anthony Manupelli说:“从可以点击和拖拉的运动路径的改进,到4x*Dl!jl;_e
获得很大增强的媒体管理功能,以及带来大量Adobe字体和模块的字幕工具,Premiere Pro为专业人员提2Ta7o[|^3O6~^
供了编辑素材获得播放品质所需要的一切功能。”
ek}{+X3H'b     Adobe Premiere Pro 把广泛的硬件支持和坚持独立性结合在一起,能够支持高清晰度和标准清晰度%SY:Y3IN W%~G
的电影胶片。用户能够输入和输出各种视频和音频模式,包括MPEG2、AVI、WAV和AIFF文件,另外,Adobe 6`%U.V5Ly%roG
Premiere Pro文件能够以工业开放的交换模式AAF(Advanced AuthoringFormat,高级制作格式)输出,用
!E5w?!j9d:l|!Sn 于进行其它专业产品的工作。
K-c8O(U+x UV M     作为Adobe屡获殊荣的数码产品线的一员,Adobe Premiere Pro能够与Adobe Video Collection中的
h j'U%PybI%eB 其它产品无缝集成,这些产品包括Adobe Audition、Adobe Encore DVD、Adobe Photoshop和After Q+^8GW ruJ7z
Effects软件。Adobe Premiere Pro和After Effects 6.0共同合作,较之在两个应用之间独立工作相比,tG+x9r8E xN
共享数据容易得多。用户能够以带有章节注记的MPEG2或AVI文件模式输出Adobe Premiere Pro项目,由0q6x v*d\)H'n
Adobe Encore DVD转化为章节数。由于Photoshop的带图层文件置入Adobe Premiere Pro时,既可以把图"L6W(`nI`;U
层合并置入也可以将每一个图层独立作为一个视频轨置入,使Photoshop用户获益匪浅。这些集成的特性&zvK u4rX6K)N
有助于创建一个灵活的工作流,节省制作时间,提高效率。7E ve3N I x6r
\5Q&ZD9k
adobe premiere pro 1.5 的适用对象,pTy Fd`p
adobe premiere pro 1.5 针对视频及后期制作专业人群设计。使用过其他专业视频编辑系统的用户会发
&B[[1{"r 现在adobe premiere pro 1.5 中进行编辑更加得心应手,而新手同样会赞赏其直 观的界面及其编辑速度
/rq*r+Ol)du+yp 。挑剔的专业人士也会赞赏其专业特点,而直接输出dvd 选项使得发 布更加简单快捷。
[e S(sk yH 适用人群:
7?/W,Rv.Z}.g 视频专家--创作专业产品如纪录片,商业广告,DV 影片,以及集会,训练,婚礼,记录事 件视频的人群
"pU5P Ucc 影视后期制作艺术家--编辑特效电影镜头,动画,音乐电视和短片的人群 X7Be S)u
电影制片人--对高效快捷的制作和发布数码日志感兴趣的人群
Z5HJjpH ]#S4|d 广播电视制片人--创作商业广告,有线电视节目,剪辑片断等专业人群
/D(i qR0Y-Xt 商务专业人士--需要制作专业水平的视频影像的非专业视频制作人士。商务人士可以通过视频影像增强陈
j]SD|0qG3}K 说力。+au/DbZRq
网页设计者--需要创作网络流媒体视频内容使网页更加动态化,吸引人,传递更多信息,以此吸引和留住
}]/X8M8}'se1tX 访客的人群or*PL1\_9g7fT
视频教育者--教授学生和致力于成为电影制作人的人们怎样低成本地创作专业产品并且提供一个编辑实例
9f8E)gZ9N\0tX 环境,促使他们更快的提高进步。
.K+Eg_PM1} 爱好者/发烧友--已经拥有一部数码摄像机并致力于用最好的工具自由的制作高品质视频 影像的人群。

yshu248 发表于 2008-8-6 14:00

Adobe Premiere Pro 1.5 是否利用最新的英特尔系统架构lr-v w#f4R1A
Adobe Premiere Pro 1.5 是针对超线程以及多处理器系统进行特别设计的多线程应用软件。可以按比例
Y C7UwM6X't 决定每个附加处理器的运算增量。另外,Pentium 4 SSE2 指令集的优化效果存在 于每个渲染通道并且针
iR}0DQrn[g 对Adobe Premiere Pro 1.5 提供独特的优化
3]q$Hq\,S0f b\"^ a${}|"d5V9C
我已经拥有了Adobe Premiere Pro 为什么还需要升级到Adobe Premiere Pro 1.5v7J-cjS*qw
Adobe Premiere Pro 1.5 通过引入独特的架构比Adobe Premiere Pro 更具优势。这个架构 允许用户编
W+b1Eg'| k)} 辑所有从DV 到高清的所有级别的影像信息,包括新增的支持HDV 格式。如果您需 要编辑制作高清视频,`:\.ju\_1N
Adobe Premiere Pro 1.5 是你不二的选择。另外,无论你是一个影视 后期制作艺术家,传播专家,婚礼M:~'?z4B m
摄像师,或是一个刚刚开始进入视频编辑领域的初学者, 其所附带的专业编辑工具都能满足您的需要。cJ"s~%h J6O \7n
2fyll)F H*{
新特性包括:4Zf RgN_5zh
*贝塞尔关键帧插值 提供平滑运动曲线
!M;Q2le8RR *新的项目管理器 为管理素材提供更为有效的途径
%W0?$f/a#KmE *效果预设 加快效果的编辑处理速度
f4X#Dp"F3X/o%|9v E *24P/A 支持 松下AG-DVX100 和AJ-SDX900 设备
S;my0VgG$pE *与After Effects 之间自由复制/粘贴,更强整合:o {&^4j} ^5E
*真正的3D 效果(基于显卡)
c*E6p1D bW p} Adobe Premiere Pro 由Adobe 出品,因此我们提供高级套装包括其他Adobe 后期制作工具, 如Adobe P0SU4s'm n/A6zQ
Photoshop,Adobe After Effects,Adobe Audition 和Adobe Encore DVD。只需 99 美元即可升级,不
#]}O:n,d?U] 容错过。
%@TaD6L8u
&HEyL~ 为了获得最好的本地实时编辑效果,Adobe 推荐的系统配置要求
$Kq&t'\NPrl? Adobe Premiere Pro 1.5 应用可升级架构,因此性能表现随您的系统性能而定。为了获得最好的性能表
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