PS CS3无差别放大详解
[free]PS CS3无差别放大详解[/free][[i] 本帖最后由 yshu248 于 2008-8-5 17:26 编辑 [/i]] 对啊,,楼主!无级放大是什么? 就是在不改变原片质量的情况下放大相片!
不会产生马赛克! 哦,噶牛逼,损失的图像数据用什么算法去填补? 教程不是物有所值!!! 矢量才是王道,嘿嘿~~~ 楼主,本版不支持销售啊- -.
关于放大输出,应该使用分形软件.才是合理的方法.2S#d:Z6l4q7b
屏幕上看和输出完全是2个概念.p"f9|C|({4F
过去还有,用这个选项每次放大10%,多次放大的,结果也是一样.(g/]2\2ve9?DU N2^
位图放大,唯一的方法就是分形,而且肯定会影响效果.140DPI以上的输出,绝对能看出巨大差距| }A,]-Q4@
[[i] 本帖最后由 winddxr 于 2008-8-5 16:58 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]修伞浪人[/i] 于 2008-8-5 16:03 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=511395&ptid=49793][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]3Y'W&a F^/B9Mo
位图是不可能完全不损失的:lol
据说只能减小损失*G;c0U9r!EPGR
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只有矢量的才能完全避免损失 [/quote]
位图放大只能用先进的算法来插值在视觉上进行欺骗,个人认为PS的算法很一般,矢量的设计就是无损的。 用这种算法放大的图是可以打印出很好的效果的,位图放大损失肯定是有的,只不过是尽量达到最少!这种做法就很法了。不信可以试下,然后打印出来看看? 什么是分形软件?能介绍下么?:) [quote]原帖由 [i]yshu248[/i] 于 2008-8-5 17:28 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=511491&ptid=49793][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]RqF` njb
用这种算法放大的图是可以打印出很好的效果的,位图放大损失肯定是有的,只不过是尽量达到最少!这种做法就很法了。不信可以试下,然后打印出来看看? [/quote]1}aO`8XrD7Zu
喷绘写真可能可以.mj2iZ^8l+s
高质量的打印和印刷,我觉得还是很明显的.分形的效果会好一些. 如果真的可以无损放大,那么为什么那些数码后背还要几十万一个? :L 还有这回事,没有损失是绝对没有可能的 哈哈先转换为矢量图~~~然后放大~~~再换转为位图·~~~~哈哈·~~;P 顶:victory: 用心啊
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