形色主义's Archiver

luomin 发表于 2008-3-10 21:29

论构图(转帖)

平面设计就是构图、色彩和排版,目的是表达一种思想。我以前做东西很多时候是靠软件做,做的再漂亮都是软件的功劳,而不是自己的。设计是一种思想,有了思想再选元素、色彩,制作美的画面来达到说服人、愉悦人等目的。这是我这段时间的感悟,话题就不走远了。在网上查资料时,看见这构图论,很不错,给了我很多启发。好东西大家分享!
*s5AR Z/hq \Sq0uyL
[[i] 本帖最后由 luomin 于 2008-3-11 11:10 编辑 [/i]]

luomin 发表于 2008-3-10 21:42

该内容是《Landscape Composition Rules》(by Johannes Vloothuis)一文的部分内容,论述基本的构图规则。这些规则是针对绘画的,但同样适用于摄影,平面设计。
Y8z$zI$w&w}ef 本文的第二部分是讲“Common Errors and How to Avoid Them ”(如何避免常见错误),约有20条,将它放在这儿:《20种常见的构图错误》(by Johannes Vloothuis)4HcN,m_#e4e

3nS1c/c4`t$F]L ****************第一部分:风景画的构图规则(by Johannes Vloothuis)****************(bS4\,Z3^%|*?(v*D
我整理了一系列的构图“规则”(我更愿意称它们为“技巧”),合理地使用这些规则可以减少风景画的缺憾。这些规则经常出现在论构图的书藉中,这里我融入自已的观点并将它们整理成篇。值得提醒的是:别让规则妨碍你的工作。规则是注定要被打破的,但前题是你至少知道:你正在打破什么规则、为什么要打破它?你不是因知识的欠缺而犯错。这里共有23页,坐下来上点咖啡慢慢看吧。
c&JKR;\]m
+{:}6ZS*j4g [[i] 本帖最后由 luomin 于 2008-3-10 21:43 编辑 [/i]]

luomin 发表于 2008-3-10 21:44

1、看上图,风景画中应该有一个兴趣中心,它是画面中最重要、最美的部分。通过运用较鲜明的色彩或较强对比度,亦或是让兴趣中心包括引人注目的焦点,都可以使兴趣中心本身得以强化。兴趣中心是画面的重点,周边区域应处于从属地位。良好的兴趣中心包含以下内容:gH$Pr AsA
。鲜明的色彩,如有可能还应有互补色
/k&Wj!M4AV 。强烈的反差(明_暗)-oZ~` K
。占据较好的画面位置7^x$veu"Sg$N
。人造景物、动物及人将进一步强化兴趣中心,它们成为画面的主角。
0_vL5F@1DbQ a 。兴趣中心周边的次要元素要能将观众的注意力引向兴趣中心 (如图1图2)
JO RX;R#S 。兴趣中心不要放在正中央或图片的1/2处,较好的方法应用三分法。9^|0_9Yy7Ta:\Y(X
。不要将兴趣中心封闭起来--哪怕非常轻微,因为这样会减弱它的重要性。J7HR&~]Sv3bq
。设计良好的兴趣中心应能吸引并维持观众的注意力。
l/maq@jD ^ Fig 2. 摆放恰当好处的园木成为重要的方向牌,将观众的视线引向画家设计的趣味区。

luomin 发表于 2008-3-10 21:45

Fig 3. 海滨作为视觉引导线,将注意力引向兴趣中心--桥。

luomin 发表于 2008-3-10 21:45

2.你也许想在画面中加入第二兴趣中心以丰富画面的内容。我认为这并不可行,除非你技术娴熟。因为双兴趣中心的风险是它们彼此竞争从而引起注意力的分散。
.w q+d ~Hm} 别将一物体放在另一个物体的正上方,除非其中一个在大小尺寸上明显占优。最好的方法是以相互呼应的斜线方式布置。有时不能以斜线方式布置,那么将它们平行安置也是不错的选择。 t2WK.j*?#z:w-q
Fig 4. 这幅画并不需要前景上的花,然而画家决定加进“第二兴趣中心”。

luomin 发表于 2008-3-10 21:46

3.避免将观众的注意力推出画面。这就要求画面元素不要指向画的边框,或画面元素不要跑到画面外(如树枝、路及河流)。你可以设置“驻点”以使观众注意力不离开画面。经验法则是:动物及人应面向或看着画的里面。
fw!j,TK z+jN2G Fig 5.看画的右侧,画家的将右边的明暗反差降低,馬融入树林。如果这匹马的亮度提高,观众将顺着这匹马看到右侧画面的外面去了

luomin 发表于 2008-3-10 21:46

Fig. 5a. d]i P`'|
第一幅图园木太直并指向了画面边缘。中间的那幅是编辑过的,一些伸出的及未端的树枝减弱了园木直指画面边缘的效果。第三张干脆将它拿走,这时观众的视线将顺着海岸走。 C4yS.u4fp
b和c较好。

luomin 发表于 2008-3-10 21:48

4、河流、小溪及路等,应以S型进入画面。如果不是S型,那么最好以曲线的方式进入画面。应不惜一切代价避免直线,因为他们作为视觉引导线时,目光移动过于迅速,而S型则能使目光以较慢的速度扫视画面。 [OX.{w7Y$Q
Fig 6. 图中,小溪形成优美而舒缓的S型构图。

luomin 发表于 2008-3-10 21:50

本图中引导视觉的线条是曲线。同图6相比,看哪个能使您以较慢、更愉悦的速度扫视画面?

luomin 发表于 2008-3-10 21:51

引导视觉的线条太直。

luomin 发表于 2008-3-10 21:51

线条较舒缓,使观从能更好地浏览画面

luomin 发表于 2008-3-10 21:52

5.别将逻辑应用于艺术。最重要的是视觉冲击力。即便是的阴沉的天气,阳光也可能在草地上出现;为了获得不错的画面效果,线性透视和大气透视关系也是可被扭曲的;在某些特定的时刻,可将影子描绘成比它的本来面目更长。总之,Feel free to use your artist's license…QrfL\"`%q o z9RX#RD
下图细看,树的形态表明风是从右向左吹。然而,雨的方向又表明风的方向是从左向右的!

luomin 发表于 2008-3-10 21:52

6.使重要的对象集聚在兴趣中心。别将它们分散到那些易使注意力分散的地方。c^h Q,A8J;C
人物的位置分布较好。

luomin 发表于 2008-3-10 21:53

马的位置不对。如果将马放到长椅子附近,影像将大为改观。

luomin 发表于 2008-3-10 21:54

7.您也许想让观者在看图片时要参与进来而不仅仅是看看就算了,那么需要含蓄地给出信息让他去探索您的画面,而不要将所有信息全都直接地呈现在他面前。您的图片要能使观者富有想像与好奇地漫步于整个画面—画面不要太简单太直白。 t O%qMV;Hf9` O d
    这是什么地方?这里有湖吗?画家让您去猜想。画中那条路也不知要伸向何方。

luomin 发表于 2008-3-10 21:54

8.深度。 画家是用二维的画面来表现三维的空间。观众看画时感觉它们很“真实”,实际上我们 “骗”了他们。有时人们看过我的画后会问我“这是照片吗?”—真是情不属实啊。我的作品绝不是写实的,它们只是表现现实世界。这里有几个巧门有助于使画面更具深度感:
I/t$G]&sl{2H b7z 。让物体相互交迭
3[p u4~pFo#g 。大气透视 (明暗、色彩随距离变化而变化等内容……。略)
aY'?DQM 。较远的物体较小、较模糊。
Jw5PG9l,] 。线性透视。
,@x6b&I@^XI5XR 。减弱背景物体的质感。图13中表现出了良好的距离感:山脉前的松树表明树与山相距很远;前景上突出的黄色较暧,而背景的淡紫色使山显得较冷;远山上的阴影较浅较蓝。画面包括了前景、中景及背景三个位面。
J9I.Y&ZT:i0p
W1G ^#S8K'Qe"L 将前景变暗可增加距离感。

luomin 发表于 2008-3-10 21:55

利用雾增加透视感是个不错的选择。

luomin 发表于 2008-3-10 21:55

9.使画面兴趣中心的反差最强烈—让明暗形成强烈的对比。减弱画面的其它地方的反差以避免注意力分散--让明暗形成中等的对比。Muzs-rdK*H7V
   错。左边的树分散了注意力—明暗对比突出。

luomin 发表于 2008-3-10 21:57

较好。左边的树作过裁减,反差也降低了。这样注意力就很容易集中在野牛身上。

luomin 发表于 2008-3-10 21:57

图中男人身上深色衣服使他很突出—衣服周边较亮区形成强烈的明暗转变。 尽管房屋边阴影中的门也是深色的,但它周边明度值较低,所以门并不显眼,也不会分散注意力。 想想聚光灯打在舞台演员身上的效果。

luomin 发表于 2008-3-10 21:58

10 如果画面留有空白,将不会显得那么拥挤;在兴趣中心前方留点空白,效果更为明显。空白的作用是给画面留点喘息的空间和想像的空间。N&\6^$\k*@

!{w ]A_q$n \ 松前的白雪形成了令人舒畅的空白区。

luomin 发表于 2008-3-10 21:59

11.如果有可能,画中应尽量包括水平、垂直及斜向运动,但应使其中一种占主导地位。斜线式运动是最佳选择,因为它们永远不会同画的边框平行。并不一定要求这些线条都是笔直笔直的,它们只要表示某种方向感就可以了。
uK1p'^R.[b 图中松树是垂直的,草地是倾斜的,海岸线是水平的。注意,多亏小松树的存在,蓝色水面形成的三角形才得以打破。

luomin 发表于 2008-3-10 21:59

12.当包含具有运行特征的构图成分时,应尽可能地表现其运动,但不要将其放在一个过于理想的位置上----因为这样将显得矫揉造作。
!n&N:O2V|RKh 画家将马的运动被表现出来了,淹没了踢子的飞尘明白无误地表明了运动。尽管如此,但是应注意到没有一匹马给人的印象是在空中飞的。后一种情形可能会在抓拍的照片中看到,但绘画时不要这么去做。同样的道理,照片中的瀑布可以是凝固的,但绘画中较好的选择是将它模糊一下,以便形成动感

luomin 发表于 2008-3-10 22:00

13.如果不能确定让视觉引导线(如河流或道路)从哪里开始,那么应认真考虑这个观点:大多数人阅读习惯是从左到右,纯粹是个习惯问题,看物体时眼睛也会从左向右扫视。

luomin 发表于 2008-3-10 22:00

14.如同看书一样,从左上角开始看图也是一种视觉习惯

luomin 发表于 2008-3-10 22:00

15.别让视觉引导线始于四个角。^;_~Id.q ~
画面设计差。正如所看到的那样,河流始于底部的左下角

luomin 发表于 2008-3-10 22:01

将河道加宽,从而解决了“引导线始于角落”的难题。

昆仑 发表于 2008-3-12 21:23

感谢楼主,就是图片小了点哈。
I3? k$q2L^2p[r 没发完就继续吧,这个加队的帖随时可删除的。:D

故事 发表于 2008-3-13 00:16

跟贴的比发贴的更能说的清楚,明白~~直接~~

红圈玻璃眼 发表于 2008-3-13 10:36

我觉着这张突出了一些花是丰富了画面的内容,活跃了画面的气氛.s*e'j,Mm
黄圈部分是一种框景的手法,先大致的固定了视觉的范围,然后红圈所示区域在一个合适的范围内(视线的起点)并且反差强烈,完全可以第一时间吸引眼球进而转到画面的黄金分割点的小屋身上,况且小屋和周围形成的是明度和色彩上的对比,这里是一个绝对的兴趣点,花虽然色调明显但是还不能"抢戏".

flyup 发表于 2008-3-18 18:34

这个帖非常好!楼主能不能打包下载啊?

unfeel 发表于 2008-3-18 19:06

很好的手法,摄影也是借鉴绘画而来:)

hongkui 发表于 2008-5-21 23:52

照片很漂亮:D

s1985926 发表于 2008-5-25 00:23

这个收藏,需要细细品味ie

xuhonglz 发表于 2008-5-26 14:46

很经典   超喜欢 !!辛苦了   很多错误的构图手法平常还没怎么注意  :lol

水流花静 发表于 2008-5-26 15:04

很好的内容,学习了,谢谢楼主分享!:loveliness:

ok5566 发表于 2008-6-20 14:27

不错,支持.

独孤 发表于 2008-6-20 14:52

图配得是相当不好,这么多张图没一张构图漂亮的,文字跟图片搭得很不和谐,这种实例最好就是拿平面广告来说,一看就明。

揾食堅難 发表于 2008-8-10 03:34

专业~学习ING

5.5 发表于 2008-8-11 11:25

绝对值得看的一贴....

jiangkaibo1987 发表于 2008-9-12 03:07

这些跟photoshop有关吗

kelen 发表于 2008-9-12 09:16

有益的学习,探讨的也精彩,谢谢LZ

霏霏柳 发表于 2008-11-1 16:49

非常值得学习

vip_member 发表于 2008-11-30 00:21

回复 27楼 luomin 的帖子

这一条很多时候都跟我的直觉违背,受教了。

feivisi 发表于 2008-11-30 11:54

期待可以打包下载```LZ辛苦了

o31511o 发表于 2008-11-30 23:42

我顶你 顶你

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