磨皮却又保住皮肤纹理(如何做到)
[url=http://www.swcool.com/bbs/thread-41860-1-1.html]http://www.swcool.com/bbs/thread-41860-1-1.html[/url]在论坛里看到有人做出这样一张图,我自己试了好久,达不到这个效果,高手们指点一下磨皮却又保住皮肤纹理是怎么做到的。
第一张是别人的效果图。
hxK5]q-wyj
[[i] 本帖最后由 dengliuli 于 2008-1-18 15:13 编辑 [/i]] 这张是原图 磨脏的通道 磨蓝色通道,用计算....坛子里有教程,慢慢找找,多练习,OK
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网址在那?,M8xNK5Wk0y[[i] 本帖最后由 dengliuli 于 2008-1-19 10:41 编辑 [/i]] 我也记得以前在论坛里有这方面的介绍! 步骤:
第一,选择蓝色通道,将通道做为选区载入
第二,GTRL+J,对这一层进行KODA外插滤镜磨皮
第三,合并图,调曲张[Rin7_0|z(L1e
OK了! [url]http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=30561&highlight=[/url]f)C\-^lp2x^ MM
参考此贴:) 复制蓝通道,高反差保留,计算(模式为强光),计算三次,转入选区,选择RGB通道,反选,曲线就行了:) 按照9楼的做了!细节丢失的太多!难道是长相问题?!呵呵!
交作业!
[attach]125139[/attach]交作业!好久不做作业啦 虽然没你发的那效果好,不过也可以用,嘿嘿 *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 好多方法啊~~ 学习了。楼上的我还是不太明白,能详细解释一下么?谢谢 试做一个 再试一下 高手真多。。。 看不到详细步骤啊:) :) :) :) :) :) :) 还是不太对 发点具体的。。新手 柯达滤镜,或者对蓝色通道滤色 难 啊~~~~~~~~~~~ [quote]原帖由 [i]volume[/i] 于 2008-1-19 21:48 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=407120&ptid=41892][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]T N@3DZ(V步骤:
第一,选择蓝色通道,将通道做为选区载入Bi9P*{l
第二,GTRL+J,对这一层进行KODA外插滤镜磨皮s o.^HVG
第三,合并图,调曲张)v-Gkbw X,w
OK了! [/quote]
用了你的方法调了一张.感觉没有楼主的强哟. 学习~!!!! 不行,完全不能保留皮肤纹理+tUB Bx$AM5{
[attach]134787[/attach]
试着玩个
[attach]141904[/attach] 什么计算啊?不懂诶。。。。。。。。。。。。。。。 :( 这个教程我在AWEY大师那里看到过他做的.丫花了以秒计算的时间出来的.. mp;g}\3@'PP不过教程我只在书上看到.```` 头次交作业,请多指正
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原图
[attach]142547[/attach]
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效果14QT,}y7Lx
[attach]142545[/attach]
效果2
[attach]142546[/attach]O4^E,a'n
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[[i] 本帖最后由 清风侠 于 2008-5-3 20:44 编辑 [/i]] 试试,(*^__^*) 嘻嘻…… 真是仁者见仁,智者见智啊,不过,还是脱不了通道的干系,个人觉得很一般的问题,细节见工夫 7楼的想法不错。
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