通用电气(GE)颁奖影片的设计过程,请大家指正。
来这里常看贴子,都是闷头学习,不做声的。因为入行不是太久,只好以潜水和提问为主了。最近做了一个项目,在做的过程中从论坛里不停的学习,收获良多,而且CWWS兄的文章及其blog对我很有益处.
现在把我的过程贴上来,请大家指点,如果对入门同学有所帮助的话,也算是一点点回报。
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这个项目是 通用电气(GE) 公司在亚太区的一个照明设计的颁奖晚会用的VEDIO片头和颁奖片。de/iHzU,{
接到项目后,首先和客户商量的是故事版。wVtLP4|'\ZJ9W
中间讨论的过程就不说了,反复了几次. 因为是照明设计奖,所以我们最后定下来的最关键的key word是 "光文化" ,重点是讲光的emotion,story,shape这几项.
整个项目共分四个短片。
part1,颁奖之前作为酒会背景的情绪篇
part2,颁奖典礼开场篇y:p$hU0p8[0]WKr"g
part3,奖项颁布时的揭晓篇
part4,闭幕篇
我先重点介绍一下开场篇,也就是part2,
[font=simhei,sans-serif][size=4][font=simhei,sans-serif][b]part2[/b][/font]开场篇[/size][/font]!T(UpP s$|4v y
[b]A. 脚本,关键词[/b]SI0s]E)N
作为开场,重点是讲 光的情绪,形状, 该奖项的历史,现在,未来.但是我们又不想说得太直白,太明白,基本上画面上没有出现什么文字和画面音.
几次讨论后,脚本如下GV\*]/sr&sP
[url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/61992717.gif][img=584,242]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/61992717.gif[/img][/url]
事实上,这个片子的故事性不是太强,没有明显的故事线,主要是讲一个情绪,一个现状.
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[b]B. 故事版,分镜[/b]{ uE3j-T
开始时是用铅笔随意画的分镜,但是这种光的东西,用铅笔草图表现得很没味道,后来一边用AE做,一边用PS抓屏做了分镜,如下.
| P]ud,|
[url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/50176383.jpg][img=277,759]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/50176383.jpg[/img][/url] [url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/67705010.jpg][img=277,759]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/67705010.jpg[/img][/url]
[url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/78352916.jpg][img=274,759]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/78352916.jpg[/img][/url] [url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/76253690.jpg][img=277,759]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/76253690.jpg[/img][/url] H+oN@;h&O0a;n
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[url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/88193694.jpg][img=278,759]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/88193694.jpg[/img][/url] [url=http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/92048669.jpg][img=277,759]http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2007/04/21/92048669.jpg[/img][/url]
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按照这个分镜,通过后又做了一点小调整,就不细说了.
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下面说说技术问题.
5}u%`6{Hy&j2X
/t&b oc ?@ qi P
[list][*]前面那段光,主要用的是shine和paticular.有时候用psd的一个白块进来,加shine,形成光芒四身的感觉. 光点主要是用paticular 生成的,加了一个摄像机,形成模拟三维光点飞舞.大小不同的点是两个层,上面的层将点的值设大一点..[*]从分镜7开始,将paticular形成的光点应用Dictional blur,拉成条状的光线.然后再应用 Distort/Bezier warp 进行扭曲,变成弧线,为了丰富弧线,我复制了一个层,反向扭曲做变化.[*]分镜13以后这段形状,是用的Generation下的Radio wave形成六边形飞动,然后再加shine形成的.[*]分镜15之后表现的是光的曲线运动,主要是用3D stroke形成的线条,加shine.再用一些star glow[*]之后这段没什么好讲的了.[/list][size=5][b]看看视频的片子吧[/b][/size].
[url=http://www.tudou.com/programs/view/VVgGc78NjF8/][color=#363636]http://www.tudou.com/programs/view/VVgGc78NjF8/[/color][/url],G}sG3E T/T
[flash]http://www.tudou.com/v/VVgGc78NjF8[/flash]:F)V['NI f
(不知道怎么能把片子贴到贴子里来):{4RGq(eJ:P%O
最后说一下这个片子的体会.D(cE)[0m7S!\~o M
平时做的片子,都是以拍摄为主,这种无中生有的东西还是有一定的难度,这次对AE及其滤镜又多了一些新的认识.
最重要的是,我的感觉是,应该在脚本确定下来之后,先选音乐,做音乐合成, 最后在音乐的基础上,再做片子,这样就很容易控制片子的节奏,可以根据音乐,来决定片子是快还是慢,转场是用硬切还是淡入,很重要.
而且根据片子再配音乐真的是很吃力,音乐长了,要想法剪断,短了,要想办法循环接上,很费力.这次多亏GUAGUA同学帮忙搞定声音的事.u\oRCumgm
另外就是音效,我的音效主要是平时看电影时抓 出来的音效,特别是恐怖片,音效非常好.另外下载一些音效库准备着,也是很好的.Me'sOJ5e"Y7E5n@$n4F
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以上都是一些个人体会,对于高手来说可能没什么用,反而贻笑大方,请大家指正.谢谢~Qm5A:W$e0f1x{U
part3和4在另外的贴子里再说吧,有点累,回头再发贴说[img]http://bbs.cgtop.org/images/smilies/msn/dft009.gif[/img]Ha"A%GVU;M E+s2s
