形色主义's Archiver

dearoo 发表于 2003-7-13 22:08

Test@Done:Aurora 曙光女神

[url]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/[/url]rc@pa"|v#\

,W5bzg@9I8X]$r+r Wm~wN(BD di+IV
Aurora 曙光女神完全攻略
\G2W J'D#P0u
H:m:y,ro9c,X#e [color=#a0522d]作者: leon  /RJ zs;A2B dcO7F
jqJ-w+aM\
转自: 火星时代
0`J`e\#hyr/M0g
*^:DB9H;F2g^ 整理: dearoo   swcool-形色主义[/color]
|prf*r] D
_)yQ9O+Qvyh;Y6j Aurora 曙光女神。:lt]E0~J

4U&qH6l3o 听名字就很好听 ^_^ ,Aurora是PhotoShop的一个外挂滤镜,用来给2D的图片添加3D的元素,他的很多控制选项对3D用户也是非常熟悉的。 '|pUW1p4z8m]x/ij
+[*e,t:j8HD(r_&{k
在PhotoShop这样一个2D的软件中制作3D的元素甚至环境,是件很有趣的事,首先我们来了解一些概念。 8?g'lF|*V,~V
,R#{ f:QR#z
The Camera 照相机 1H-d)Evl }2K7Z

mC I/Kh M'pKB ------------------------------------2Q1ZfT g8Q"ho t
(\gk(z:L/j%w1Zzz
Camera就是对于场景的一个观测点,如下图,场景中所有的图层拥有同一个观测点,在PohtoShop这能够每个图层上的图像与Camera的距离都截然不同,这样Aurora就能不同对待这些图像来产生3D效果
,J uo'rz D?
+EK4E on:O%? 稍后将介绍如何为不同图层设置不同的景深使其看起来想个3D的空间,然后将云、水及其他物体置入其中,使图层按照他们“离镜头”的产生效果。[P01]h/`0e6s2k{`7q IX
ez^'YC
[img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
mk~l"L+P
u@!fd0k*`Q5z 此主题相关图片如下:cP&La&I bG

'Zp(tlH+R [img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322035546328.gif[/img]8z qPt1pz/k
Z&g8F?5yV+u'p'}
一旦你为每层设置距离,Aurora将会通过下面的方式解释其位置[P02]*nd'h*i`9O.K
]-]uHa\F
[img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
u ~y!B$?D.q|` +c#Q${8q5{ M/^ Yd
此主题相关图片如下:
4P&I'lQ(I~]9N
cog,F+RJ4wd k!D [img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322041031263.gif[/img]
"jJ+R9sV2R ESc ~%D5V d)s'{6Z)z
通过设置恰当的距离,Aurora会建立并添加云层和水面到原始图像,调整并渲染后:[P03]
U-U7Z`de3m
b"|nG w DL5y[ H [img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
Z4?7k8l g ]
'DC{$^-N#uA} 此主题相关图片如下:;?\)u[$[\

A'^q0f!] K0G K:I [img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322041767779.gif[/img]}K]q%J(mXra%]

9D8Pk9n }:{-fd 原始图像中的元素象是3D环境中的3D物体一样准确的反映了照明和反射
&`2vlc H&ck 7~"v{fX"a"[N&y
注:最终效果的真实性很大程度上取决于Camera的设置[P04]*l:KH2W(k+|&a

:^d @ ?!oj,e!n [img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]0I'|U*|O AO+I
#R6ku&k.}kx9tw]w_
此主题相关图片如下:
Kq![Mul9o
Vs;{0_L,j5w#h [img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322094286302.gif[/img]
2t6} Ez2[q;Q
^s*G/HQS 界面介绍
1w0i(yh/K0P ;ZHQde(c9lH%q
----------------------X C2Mg,?Y+t%X

w.Q {%|,_tM9[u 进入Aurora,界面如下:[P05]0l5N-\2A| T

&]1Q+H\)is V9o7x [img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
7V?7@k cG ] ?&w(g E:C `
此主题相关图片如下:a2u%cs S%_;b6A+RU)Z

(m7Q#eCc [img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322094890521.gif[/img]b&kn k&Eo

"r/r?1@4mK9P!A 主要由Camera控制、设置组、存储&载入、图层控制组成
2U;bi d \|
9c-GR/k*o ·Camera控制[P06]
Bi!th3W#V J uH#Jnh'vA*O
[img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
Z@r S*Nu /EK*U`T|5iq8|R
此主题相关图片如下: yZo \A:t#Y6Cd

zj-PZ7{T [img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322160755239.gif[/img],evd:K1jX0S
ib_4d;x&_*n P
-----------------------
j}:DP"[6eB m
fQZ"g5P2x FOV:Field of View,即视场, 视野,与3D Max中的Fov基本是一样的概念,增加此值可使图像看起来离Camera越远
Z0k3r-T3GWU*n k P7|\#I,J-r`5U
Pitch:仰角,设置视野方向与“地平面”的夹角 YB8Y iT0V
,Yb6p@I|!o${4{
Yaw:方位角,设置视野方向与模型系统坐标的水平方向上的夹角,没什么用
Wv?0q;z.Y VAq f5ayP7dSt
Roll:设置Camera自身转动的角度
(y3G,F^N|y A/u
WaNs$\2kYhW Height:高度,摆放Camera的高度 .}O)r| js

.HYS)P6| x"? 注:当你改变Camera的位置或方向时,原图的内容不会改变,发生影响的只是Aurora产生的3D元素,其目的也只是使之与原图匹配
-sS%u Uk {IH "d ^2Y/d:?4t2V6f
·一般设置[P06]5E3x;n ? z$dWL^
N#jQC~*b jw
[img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]4Z.h Gw.b

#r+v ix"b7R3g 此主题相关图片如下:
jn%XE8Q Qk;cq^-Et.m&F
[img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322095348553.gif[/img]
7NW9RQ!n 0P5m$Na"m&d c
----------------------
1h}vsf)d
`(ZX*R!{3F Advanced Interface:在左边的元素设置窗口以高级分方式显示
J T"i xm5W&P{r
%nw3E#RD(UHvc#l Atuo Refresh:当选中后,对Aurora的任何修改都会立即显示在预览窗口,而不必按preview按钮显示
iqw.F.V$U *IKScikcz {!z&e
Clipping:当选中后,只会图层的透明部分产生效果
2pv0~Vx&p'{Rc
m L9[ a tk'S([X Render Quality:渲染品质 5G/?plE'a

*e yk1}bNty.A Presets:一些预设的效果 [V7R%`0V
@OX6bZWf%wR
Variation Wizard:打开Variation Wizard窗口,让你为各种参数设置随机效果
:rp3W,R }? 7zYH5a-YQ
Load:载入设置; Save:保存设置; Reset:复位设置 3aF6^JGz WFy

\g!U2s-G%u2v ·图层控制[P07]
W'R.hUI;~ l:H0u_C5V4odN*]
[img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
Qy8K{C&P g'k*[-M4M
此主题相关图片如下:
1{ iZDI`F_
} TNtU~8y [img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322163877446.gif[/img]
` j8X RpBM2iYY 2D!b1Acb%y8{8{9G:b
----------------------------
L |'_ sSr @\;N
ad2t5h:J_9uo:p 在图层列表栏选择需要控制的图层,然后在Distance from Camera中控制其与Camera的距离
T9T@pl(i/S H3~ {RZ4Y(FH ]
图层下拉菜单中选择当前的效果将应用于的图层 Gya"B~9z8L7aj+K
Bbko8o)]({
元素标签栏 和 元素公共设置[P08]
K6bT8b:iw~T}%E
z;|5a?W9kuv [img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
Uu I!f){3c.}.Z^ eU@Bg},jR3i
此主题相关图片如下:2h8oKaEU
I3DM(n*]
[img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322164889333.gif[/img] Q]&N2ga
R e.^!DgOU
在这里可以选择需要的3D元素类别 0j)dQ$d.OS

;I^P'}\Xy Enable为打开改效果 &xmwJPA2Xl"DI

1B!b`,x_7n"~] 接下来的按钮分别是复位、提示、增加和减去一个当前元素分身
)Q;s&C1{qYo
%zil3QF"n 后面的1、2…为当前类别下的各个元素的分身
5p}:My GKi
RY p8gp)Ql;z 注:有些效果,如Stars, Ramp Layer, Water Surface和Haze只能有一个分身,加减等按钮则不会显示
7]j2K Pt WX e0N B}L(o
变化器 - Variation Wizard O Z1E D.f:dYe
4]W*Bh o6R JN#g
用通过随机的参数生成效果[P09]
(t%y6oq_
3U`7A'r"cM8uWz [img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]
F$J|!X.ln&m
ns'v.DN k 此主题相关图片如下:
\s2Gp8?\(N5~j9z7` .j3k/a%O vu
[img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322211141654.gif[/img]9n6_e5f1nf#Q
S,d]h.MK*x!NGC.p
Variation Wizard的用法非常简单:
^9P4x n}yo\
"^ dn@yF 1.确认最少有一个效果打开,单击Variation Wizard按钮,弹出界面
{cTWx1x-Qq\ l8\
kl P7m:YL d 2.双击任意框内的图像
mD*xGT
W'bz IN2q 3.被双击的图像显示到图中圈选的框内,并且,所有的框开始一原始图像生成 g)O6X[\;q
)`'d5m!GNh:r
随即的效果 R*E.CB5Q3[{

-[ix,o^d 4.你可以用新生成的图像重新通过双击在生成一批新的图像
O]$J!|X e&fm @J*ar;x+Km
5.一直到你满意,选择你需要的图像,单击OK 如图:[P10]
mAS"O6{X%T M'H
R6q\ uEi7P5w [img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img]0aRI3V#K%J

0FF5s"`%x2C,JMU 此主题相关图片如下:
e hDDa b&]0qv@O .VxY(t%p Y-@R
[img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322212776587.gif[/img]+ML-]%A&wFJn5D2O

h*a X)W vvAK"f/p Diversity Slider and Channel Selection :f|1rMp(q9_T#I#E
Ln*Z*j|(@s S
差异控制和通道选择[P11]OJ k&T H!n%?

+j,Zqj%P1xQ [img]http://www.swbiz.net/bbs/skins/default/filetype/gif.gif[/img];V2E1R-wM"U(G$Ye

L O8y| slQ 此主题相关图片如下:
6| f1B#z9vK y Yd U\Ua
[img]http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/200371322213266040.gif[/img]0|*f m}4lh|7lJD

-aT?2` F1]"` Diversity滑杆控制每帧变化的程度
Cd&u"TU$E A8tJ0k4dB-p
可以再左边选择需要参加变化的效果
5Y&Bxz0b-tI}K#W
i\9fx#]5z-B Model:打开当前效果下的所以子参数
t(@#LL |2Z
!O ZP/O%O\ All On:全部打开 d g@6`vT:}y1a$t

sb:lj7s#lF3N ]I+y All Off:全部关闭
n(K8}:T$g(EA1F
tp[:b%Co V R0n Invert:反选 G i"DY[3]
L"Z-`MLV

E$C-XR]~-b q@
3eP,WbsY;z w2A `r!ecL
\Wlyk/eq
5E6bM(u&_4A }
◆star[P12]k2r w%rO5D
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/12.gif[/IMG]
nOd(H![6Q)_
bOO~yK(I!pN Enable:开关 %dE?rq`m k9zw
Random Seed: 随机因子,在保持其他参数不变的情况下,随机生成不同效果 X/][K$v6M#q
Opacity: 设置Star的最大不透明度,!`'QR3u-g$A
Number of Clusters: Aurora的星空是由一簇簇的星星组成,这里是设置簇的数量 w6U;P/jx0FB A@*d
Max Stars per Cluster: 设置每个簇最多包括多少颗星星 [H2H2M$h*{s
Max Star Size: 设置星星的最大尺寸
$[b4R a)\1l No stars below horizon: 避免在水平线下方产生
X0f{M)Q }g[ Color 1 and Color 2: 在Auraro中可以为星星设置两种颜色 '|)c'G&\1HB
Sky Rotation : 设置星空的旋转
|c$B[x*cp9b Latitude/Rotation Axis/Rotation Angle:经纬度、旋转轴、旋转角度,很费解,慢慢转吧 C_1e`7k&e
(@vK%Pq8mJV\
◆Cloud[P13]p7W~Q H I+N
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/13.gif[/IMG]
By6FkFoR$~[p
4V#joEq3CK~ 可以为场景添加多个Cloud元素
a$Y9g)b|-g OG'R;w Placement位置 ;A(`)?K"U#Q
Planet Radius:行星直径,决定穹顶的弧度 /n[W`!_ M\
Layer Altitude:云层的高度 .uy ^k1A tp$y W*[6j'h
Tilling:在X、Y轴上的拼贴次数
-`J|A qg pS*o shift:在X、Y轴上的Offset位移
X7Fakn Photometry光度 'vB-?%K eaT v
Ambient/Diffuse/Translucency:云层的环境色、漫射色和半透明色,后面的数字控制各自的强度
xxqeo4~yn Glow Brightness/Glow Edge/Glow Radius:设置云的光晕的亮度、边缘和半径,它的颜色主要由Sun决定,另外Translucency和Bumping也有影响
+S4P!OUGf W Bumping:决定云层厚薄差异的程度,增大此值会产生更多厚的地方,Ambient的影响范围也随之增大
fr)e.Kq!m8t Shading Softness:决定Ambient/Diffuse/Translucency混合处的过渡平滑度 G&V(jlZ(X]
Noise噪波 其实云层的形状主要就用Noise控制 k$u4k~] xXt5c
Random Seed:随机因子,在保持其他参数不变的情况下,随机生成不同效果 ,G j9l$U n
Distance:设定世界坐标里离camera多远的云层开始淡出,在地平线远端的云层突然消失时可适当增大此值 GdA }6K n ]
Distant Opacity: 设置超过你所所设置的Distance后云层主体透明度的变化,默认的20表示远过设定Distance距离的云层相对Distance范围内的云层只有20%的不透明度(真实世界里通常会是80%)
U9O x?"E*n,DzQ}-[)o.J Obertones:[P14]
,Nz.I ~*\W R1F S [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/14.gif[/IMG]
s[,_.Ru
C5O.Kbz6h;{F Obertones Weight:[P15]
L%o-qv @8D7T [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/15.gif[/IMG]
7}m}J'd6j :T%k V'~u8gPI
Fragmentation:[P16]YT*yr"aI
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/16.gif[/IMG]9KUl$m N'Z@n
3fu&d@~*j6nylN Z
Coverage:[P17]R2Nf1hw3Y0AZ
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/17.gif[/IMG]6XT*NyR:rtR

i(l#d!S9vW ?Q,}$n Feathering:[P18]
2d8X7gX:ygug [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/18.gif[/IMG]8eU8oW!qj{J
W9lz1n\~*ves
-AV4Zc"e7P
◆Sun [P19]
Dt:e,~}Y@;CNwR [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/19.gif[/IMG]
Ti})r'm0|
2`,Z]%|*r+t_%x-@ 可以用来制作太阳或者月亮,能一次作很多个,如果你喜欢,你甚至可以用它来作星空 ^_^
v1S ~J^!nM Disk 圆盘
CY|;zg#`(D7h Color-Noon/Dawn:由于黎明和正午时太阳颜色是不同的,这里可以设置正午/黎明圆盘的颜色
Yb7GkDN-MK Width/Height-Noon/Dawn:由于黎明和正午时太阳大小是不同的,这里可以通过宽/高设置正午/黎明圆盘的大小 8Z.@hex m8b
Halo 光晕 zuXz7ZPL1j
Color/Opacity-Noon/Dawn:设置正午/黎明光晕的颜色/不透明度
] a1cs*ox ~ aLV$G Width/Height-Noon/Dawn:通过宽/高设置正午/黎明光晕的大小 F\^S B,{
Soft Edge:圆盘周围柔化的控制
S7Ia'V y Light Intensity:光线的强度,控制Sun对其他元素的照明影响
PC+dA@!Q Dawn Altitude:设置在多大的仰角内属于黎明状态 5q T%@U'S
Pitch/Yaw:通过仰角/方位角控制Sun的位置 c sO KQr
u0m V\{0E`,r'V
◆Gradient:[P20]
!?W0a Gu ^4JM [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/20.gif[/IMG]
*ADu-mtIU y?? l A!}o.}p f
通常是用来制作天空的颜色
&c^!N&Vf/W f+E5h3S"L Zenith Color:顶部渐变开始的颜色 q4_ b8Smp9ex {
Horizon Color:水平面渐变结束的颜色
vU)T.C/H(~{6E"EH Opacity:整个渐变元素的不透明度 ,?b,I V/oq9c`
Gradient Depth:控制Zenith Color到Horizon Color渐变混合时的强度,或理解成渐变混合区域大小的控制 H3DU#S#`|UR
Horizon Angle:与地平线的角度,结果是调整渐变中心位置的垂直高度 uPDMXaX
Angle:控制渐变方向与垂直线的交角(可理解为Pitch)
K"{9q/~%pW"AM1Y~-C Azimuth:方位角,Angle不等于0才看得出他的用途,但当你看出它的用途却发现和Horizon Angled得到的结果差不多,还不如Horizon Angle好调节,然后你就发现这没什么用,和我这段废话一样 ^_^
D(V3LeMwo0u oL %w e#mh@ i&nS_C
◆Haze 雾 [P21]3f f Y+ec+o
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/21.gif[/IMG]
;|~-M*^J#X6axE\
OJ@$W3f j4U 在场景指定高度产生雾的效果,通过Min Height和Max Height指定范围。haze只有一种可供指定,但有对红黄蓝三种线偏振光束的半衰减
U%t~J0fx%sq/c Haze Color: 雾的颜色
/G6v$o&X]l R%A Haze Intensity: 随着密度的增加,能见度随之降低[P22]4c9co&["F0?7~'iT
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/22.gif[/IMG]
.t Ff+w CL
"lB^ T"Z5J Haze Components Strength: 通过对RGB的调节,感觉想在Max中做玻璃时的Filter的作用差不多
J Bnd8x6j5a+] Min and Max Heights: 通过高度来设置产生雾的范围[P23]S~7V4K:L[+Y"\
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/23.gif[/IMG]
i;c:cT0?&d C*?b
#lVj9QSU{*w'\"h h-gsq`/O$mMF&T)w%y
◆water[P24]l8\s {LT(]d(e4?E_-d
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/24.gif[/IMG]
;]%Dd2dP2l6Fc6J-l
N(w:C e8~ m2ZA6T Wave Parameters 波纹参数
]Y:r%Fp!z#|"\ Color:水浅处的颜色 G)PZ0l-J H1x,u
Deep Color: 水深处的颜色
:S_:Y%jbmm Height Level: 水面的高度
@V}nD*?Wc Opacity Depth: 决定从多深开始水变成Deep Color的颜色,稍浅的地方由Color和Deep Color混合。另外,这个参数还可当作水的透明度控制,参考下图[P25];rnp0P/EA1]I
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/25.gif[/IMG]
]B8EX.mA5W4j
n%AAH,Y@ Wave Amplitude:波度、波幅,指水在振动过程中偏离水平面的最大距离
9O#Kd-YT;c Wave X Length/Wave Y Length:两个方向上的波长控制
,Q4~rD.V)vDA(H Key Time:模拟波纹变化的关键帧动画,一直增大此值并得到每个keyTime的图像,就可一系列连续的动画效果
*k:m W"a4`!y k@,Y-dM2}
◆Photometry 光学 %p0N*d+OD"?^,rB.@2N
Ambient - 水面反射的环境光的量,较低的值能得到较高的对比度
+U"^%I/c o#AJ Diffuse - 水散射光线的量 ,@XE4[c
Specular - 水面镜面高光的量
@(Lqw+U*O Power - 对Specular的控制,像是Max中Specular Level
&W,pZvx? specular highlights.
S5YS0BQ/@| Advanced Photometry 高级参数
WB4@+PI]r Refract/Reflect/Phong:和光学中一样控制折射、反射和正常着色占的量
ip|&Ha 折射的增加
d8G-`+{4KCB r @ 在camera和水的默认设置中是看不到折射效果的,下图是camera的pitch=-10时不同折射值的效果
p:f ^:JY S v;Yx 左上~右下为0~100的变化[P26] C3I)Q Y7RI;S(?Z
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/26.gif[/IMG]
({a2l7E_7^ !B6xt/Z#z
反射的增加
4k9S0X"ov6Y*V 控制水面的反射能力,左上~右下为0~100的变化[P27]
F+b1Ie'\2c2y c6g6kC] [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/27.gif[/IMG]
Z|GSn^s~e H h4O.q:K0HZu*?
Examples of Phong Shading 6m;VI;I-M
下图是0~20的的变化,适当增加此值可获得较好效果[P28]
N[*\ T{ rz1i-R [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/28.gif[/IMG]
0W&v2K+h3|
;Sk#Un,PQ5Ho ]
]}!B~| m;JW ◆Volumetric Light (Light Beams) 体积光 [P29]
G6B0~E8|4h7B [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/29.gif[/IMG]1kElMZ,x [1_ow2u1t
$_w-c7^0\q
Volumetric Light (Light Beams)可以让你模拟类似光线透过树的枝也照在丛林的薄雾上的效果。这个效果是完全基于3D的方法表现的2D的多图层图像上的%~zdl;f8_
Opacity: 设置光线的不透明性 ~yY k Tz
Analytic: 解析方式,当此项被选择时,所有的光线都只是相同光柱,在与其交叉的土层上没什么不透明度的变化 ck2wrr8X'F"cL+w
Digital:数字方式,虽然比解析稍慢,但当光线交叉于图层时,这种方式考虑到了位图的的不透明度变化
/j}2Y(X3Jm)M&Ij%_g Render Quality: 选择数字方式时,调节渲染质量 w3zTj,M:p$e*W ?
Color: 为选定的光线设置颜色 yc_#lk(_e7n eN
Radius: 为选定的光线设置半径 ? _U2z-X
下面6个按钮分别是:
!gHQ2dZ @ 新增光线 x4b s/B_;H
移动光线,通过移动红点可以进行旋转
5l&Du` I&N 移动全部光线,通过移动红点可以进行全部旋转 q`_x5@,rI [
删除所选
}*c @*sTPu2gW 复制所选
L+|I|+V h$Cd] 开关在预览窗的显示 +^k+u`/K i:l5OX

tq\ e;UN 实例: B,s{S/A-I R8y

Et{+f/zc pn8B 下图,太阳躲在厚厚的云层后面,我们要给加一个光线从中透出的效果[P30]sbY6y5GU k!r g3s6q~
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/30.gif[/IMG]
"IW"S5G sr8HREu
2Q ?#DE!O%E+}s T m 在PS中复制该图层,命名为Layer 2,确认位于图像的最上层
l#G N7J3d,y.I1Bq 在Layer 2,删除看起来云层较薄的亮地方,我是使用Magic wand tool配合Poly lasso tool做的,基本上是这个样子[P31]
3cx$X@#ZC^| \ [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/31.gif[/IMG]+xX _E9QQ
wq |FRj
进入Aurora,关闭其他效果,打开Volumetric Light (Light Beams)效果
)g2uw [9P$Ws 在Camera视窗新增光线,如图:[P32]
z4d$uc*i)oT"FK [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/32.gif[/IMG]5Za1p#g'k)D{g#s?j
P;?2T%Bm YH$n
接着我们来调整位置,包括图层,光线起始点和终点的位置:
b+ecb(E5t;J6V PS:Layer 2 于背景位置基本一样[P33]
*X'm.^Wr(z [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/33.gif[/IMG]:uL1b#zh U/Y

Q2c;o!l8UUwOy 调整参数:
+l xDr)k+\%|I gp 1. 将半径设置为800 %yU2g.}U&L
2. 设置为数字方式
F(k U Q8v 3. 不透明度为10
$F Q!l%U%q)E ?6G0Q 4. 渲染质量为15
4\4qR4l*V/K wy 5. 点击Preview预览[P34]
}'l/gu W;] [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/34.gif[/IMG]
1_7m2M8nEM#R9]L A
L1?] V9T@ X h o4V 这是我做的,参数和教程一样,效果确不同(不好 ^_^) 为什么呢???,u&@@H(\_cu
同样的参数,这张图[P35]/s S/ImQ{B
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/35.jpg[/IMG]_I&YJ&C {%P

V(EC yn#K 他们的区别在于Layer 2$g;M(T$hG \ P

'JZK(^:w&m@ 感谢原著leon,dearoo整理完毕!
O ` E+Jal5h [ [形色主义]#h#B?eP v fW
[url]www.swcool.com[/url]

dearoo 发表于 2003-7-13 22:53

应用实例

[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/L01.jpg[/IMG]
u!p;QU:JR [IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/L02.jpg[/IMG]0bf~ u'H o_ ]_
[IMG]http://www.swcool.com/bbsImages/test/Aurora/L03.jpg[/IMG]

roysing 发表于 2003-7-14 03:16

感谢 火星时代 的 leon 同志为我们提供如此详尽的教程。

龟头大过天 发表于 2003-7-29 15:27

睇吾明。。。。高手

nannan226 发表于 2003-7-29 16:00

天书啊  ~~~~~~~~~~~~
+hS3E$S0Bp 斑竹 有没有简单点的教程啊 介绍一下啊

fx 发表于 2003-7-29 20:18

这个软件本身就是比较复杂的,但简单地可以使用预设效果看看。2r3gt"WA'H%A8b
具体的教程,我找找看。

fx 发表于 2003-7-29 20:56

此软件最新版本是2,但搜了很久也没见破解下载。
-CY#bT-Bn7F8q W 介绍的页面是:fs TR0| vR%T A
http://www.digi-element.com/aurora/prodinfo.htm
-Wz*U{7r*t+J 下载页面(需填写注册信息才能通过邮箱得到地址):#O6kC3vs p7A
http://www.digi-element.com/aurora/downloads.htm|N*^9Mi#{b
形色下载页面:.m(J*M6aa%|}~:|
http://www.swcool.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&replyID=19629&ID=2946&skin=1X9m3\K9I9@(O9j y0A0f
英文PDF教程: I#^XQR*en.CC]
http://216.22.109.73/download/aurora2/Aurora2_Manual.pdfNcS s-pn/Q
5}-ob];eO|.UP
p*sO*]8V[F
R't6I.F GK%~
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-7-30 8:18:01编辑过][/color][/align][ai Z1o9m

roysing 发表于 2003-7-30 03:06

[quote][b]以下是引用[i]fx在2003-7-29 20:56:07[/i]的发言:[/b]W5A'dIM(M+O%x~a
此软件最新版本是2,但搜了很久也没见破解下载。
C#})oi$yq0o'L4G0kX 介绍的页面是:Bn(]"nPq
http://www.digi-element.com/aurora/prodinfo.htm
5p,I'eQ*[)I3[%ID8V!b 下载页面:
TDJ8f(_ [ http://www.digi-element.com/aurora/downloads.htm
6f _AymP b 英文PDF教程:&w1TpQp"};FP9t
http://216.22.109.73/download/aurora2/Aurora2_Manual.pdfZU7`|aN1j

_tY1~mnAZ3r [/quote]
;xj3s]%ao 对,还是demo我提供过的,找到破解马上消息我!

fx 发表于 2003-7-30 08:21

[color=#DC143C]2003-7-30 3:06:39[/color] spvxlX E:xC
"{jQZ-b*MD#}2Wj
roysing你常常工作到这种时候?

梓朋 发表于 2003-7-31 10:51

好东西^_^我有啊!

fx 发表于 2003-7-31 11:46

好呀:)O8Y @&wj5zoS
传上来,叫roysing给你加分。W%nZ)QU

,S+ai,RRAxW

sunyabc 发表于 2003-7-31 14:30

不需要破解/TWF5Q3G Hb0MWU
r-\n'T D
用注册号就OK.
5m&n9[`q Serial Number: 100-1731614354
z9^%D.v*O-} License Number: 16810 32610 96660 53365

roysing 发表于 2003-7-31 14:32

[quote][b]以下是引用[i]fx在2003-7-30 8:21:08[/i]的发言:[/b]
:oqw \aV7b [color=#DC143C]2003-7-30 3:06:39[/color],h.v#l%jc
s S*@9m$a'} b/W
roysing你常常工作到这种时候?i rIo\
[/quote]正常

fx 发表于 2003-7-31 14:36

我只要一过十二点,第二天一定是只熊猫.真怀疑你们是否超人?或者白天常有大觉可睡?

fx 发表于 2003-7-31 14:38

[quote][b]以下是引用[i]sunyabc在2003-7-31 14:30:38[/i]的发言:[/b]
o$FB{']pp,z`9B 不需要破解 }i9LVv5L R Zwp

YO+`h)P+a"|h+k,Lq%P*s 用注册号就OK.!U;x3r2|%jg/l
Serial Number: 100-1731614354
'_6{4|R9jw;y,s}&o License Number: 16810 32610 96660 533659p~ w.Kt ? UP'p
[/quote]
h%r0L4y o;j3V4} #k7BW`yuGv,Xx
这么好?谢谢:)
2QFx5_.aZ 现在没有机会试,等我一回家OK了,马上给你加分:)
fj G7F.z@-a

sunyabc 发表于 2003-7-31 14:52

[quote][b]以下是引用[i]fx在2003-7-31 14:38:48[/i]的发言:[/b]8j"Z-@gw6Q+sy"|
[quote][b]以下是引用[i]sunyabc在2003-7-31 14:30:38[/i]的发言:[/b]
/i5a%I,|+P'fn 不需要破解 sy.W3w.ji.cP

y6mf ~w c)pM   用注册号就OK.
z w(t}+MK   Serial Number: 100-1731614354_{q:D1h
  License Number: 16810 32610 96660 53365[xp3C.gpZ m
[/quote]
*{XS4t#I\h4Mv J "Al F_bllc4M
这么好?谢谢:)5E ~;g#R/Z9d Wi
现在没有机会试,等我一回家OK了,马上给你加分:)9|T}Q(x0@:D"{x|
*av|!xH,l%Q2X
[/quote] MG9} K-nI DN
!}"v9qL7w1i8Q
(@o2q~%~
6f%t+k/h'b'yV
[em10][em10][em10][em10]
Y-Z8l`5sX3F z 可是分数有什么用?我刚来这个论坛。不懂哦

fx 发表于 2003-7-31 15:14

有一些珍藏版的好东东,是需要有一定的积分才可以下载的。
4Qe2I2l&U DI)hx2hA7J d
DEMO版里的注册按钮是灰色的,点不了.
[j$Mbi X8? [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-7-31 16:43:30编辑过][/color][/align]
$tf1u,Dr!i

sunyabc 发表于 2003-8-1 10:07

[quote][b]以下是引用[i]fx在2003-7-31 15:14:33[/i]的发言:[/b].E1u0VN$Zue
有一些珍藏版的好东东,是需要有一定的积分才可以下载的。
)w!`g-Z9L6i !m$s,E%Ent2@$k
DEMO版里的注册按钮是灰色的,点不了.F~&u,@$a2j)L_
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-7-31 16:43:30编辑过][/color][/align]-E ^\d.B2U C8zLr)d
[/quote]4W!aB8Q#smwh

9C{Y7H4|u q 那我就做点贡献,中午传一个可以注册的版本

znb_yn 发表于 2003-8-12 10:51

真的吗?这可是我最喜欢的滤镜了。

wang007 发表于 2003-11-10 21:08

好样的我喜欢这个网站(滤镜)谢谢!

天涯浪客 发表于 2003-12-29 23:12

谢谢老大提供了这么好的滤镜,但有了注册号,却注不了册,sunyabc老兄传一个可以注册的来可不可以?

梅梅 发表于 2004-4-28 12:00

效果好好哟.哪里可以下?谢谢版主了[em02]

童非痛 发表于 2005-1-15 18:19

<P>就好复杂 啊 </P><P>我已经放弃看下去了……</P>

kroro 发表于 2005-1-15 20:32

<P>好东西,就算今晚不睡觉也要消化掉!</P>

80377720 发表于 2005-2-6 13:15

,mnbvcx

mengxiang 发表于 2005-2-18 23:10

这么好的滤镜我也喜欢

winet 发表于 2005-2-26 22:39

有增长了不少见识,难了一点,慢慢琢磨。

chenbo_bob 发表于 2005-2-26 23:08

太好了,那位大哥能提供下载地址,小弟感激不尽。

无论如何 发表于 2005-4-13 12:27

<P>[em01]我也要呀!!好舒服哟,效果</P>

qiuqiu1933 发表于 2005-4-13 12:30

好东西自然是要顶的 ……哈哈 !

GodfreyWu 发表于 2005-5-27 17:01

<P>偶有注册号V1.1s/n: 100-1731614354  License Number: 16810 32610 96660 53365 </P>
7NmH\:H]+tYn [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-5-27 17:42:44编辑过][/color][/align]O!R:LoJ&J Dl8Q

hxl800 发表于 2005-6-7 16:24

我的是2.1的啊,那为有注册号那!!!!!!!

skyline 发表于 2005-7-29 21:14

天书啊 ~~~~~~~~~~~~ 斑

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