不磨皮让皮肤更加通透起来..{附过程)(答 各位疑问)
[font=黑体]Sample Text[/font][size=3]Sample Text[/size]说到美化皮肤,大部分人会说用磨皮呀...本人觉得用高斯模糊故然不错.但第一不好掌握,磨不好就会像假人一样..且步骤较慢..我在这里发一个不用磨皮美化皮肤的方法.希望对大家有所帮助..F gl(`r9HY6u
因为本人今天才加入这里..对发贴也不熟..所以有不妥之处起谅解.
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其实原理很简单....图像之.所以看着不干净是因为有脏的地方,..用高反差保流是为了得到这些脏的地方的选区,计算是为了将这些选区更凸出...为下边的选择更容易.没有什么高深的...选择反选是只将图像脏的地方选中.调区线.不脏的地方不调.使图像看着更细腻.....很多人问为什么要计算三次,,其实不为什么.根据具体情况...还有为什么要选 绿通道..是因为绿通道脏的细节清楚..有人说和直接调区线没什么区别.我就无语了.F)J hm#}\F
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[[i] 本帖最后由 njyggh 于 2006-8-26 18:55 编辑 [/i]]
不好意思第一次发贴.不太会.我就跟贴发吧.
还清问个问题..我怎么才能到见习会员2呀....哪个分到11才行呢.....唉..新猪没办法.[[i] 本帖最后由 njyggh 于 2006-8-23 18:59 编辑 [/i]] 不是转贴.图片是在网上找的...步骤是自己写的..婚网上哪有这个贴.. 好像效果很不错,但还是不明白“计算”是什么一回事 不错的方法 支持分享 试了一下....不错办法...谢楼主 很有效的方法利用高反差滤镜的特性做蒙板 不錯,感謝樓主分享 计算是什么意思?找不到呀 学习 不错 效果不错,就是过程有点深奥啊……0@$m/PkK zX*\
不知道楼主能否介绍一些思路呢?谢谢啊! 方法很不错的说
很好的办法啊!
我也试试谢谢!!! 不错一时理解不了呀。 是个新思路~ [quote]原帖由 [i]fread-little[/i] 于 2006-8-20 18:09 发表
好像效果很不错,但还是不明白“计算”是什么一回事 [/quote]y!y\0r9_,q-O-^'c
好像是笑拽以前研究的计算问题 高反差保留的参数要应被处理的照片而论,否则会惨不忍睹的! 见过。顶一下哈。 老贴啦 不错IH8G(Smp
顶起 再计算两次是怎么计算的,请楼主说清楚点好吗? 试着用绿复本与ALPHA1计算得ALPHA2, 然后ALPHA1与ALPHA2计算得ALPHA3,不知道对否? 不错,学习一下 谢谢分享 好贴..谢谢楼主了. 好方法,这样一来省了不少时间。 通道是不是任选一个都可以?还是有什么原则? 但这方法对与脸部光强的好象不是很实用 好方法. 方法是好,原理不明白 qiang!~~
请教一下,为什么计算要选择绿色通道啊?
效果不错,谢谢LZ.原理没搞明白,慢慢琢磨吧 好像太白了吧 学习,计算是什么意思?不会用,谢谢楼主啦!!! 好贴,收藏了!! 看的迷迷糊糊,不过还是谢谢了`自己琢磨一哈`好贴...
计算那部分..不是很明白非常好
经过测试非常有效.相当的感谢.而且我测试了其他几个图.也非常的不错..FaX/Iu:L我又找了一个比较难的图.经过这个方法调了一下.然后在磨皮.效果比以前快了好多.这图做完就用1分钟. 我觉得选择绿色通道是因为:
在3个通道中,只有绿色通道的皮肤看上去比较光滑,灰度层次也是最好的 谢谢分享,学习中 的确很棒!!!就是只会步骤,思路不太理解,有哪位大侠给个清晰的思路吗? 简单易行。真不错。 这个方法很好,谢谢楼主 不错呀,练习下 我刚试着做了个``简单明白``效果很不错!顶了``支持``谢谢你发教程! 看也还是不懂~~~~~
