形色主义's Archiver

橘子 发表于 2006-8-8 12:33

形色CG家园(3)水世界之海上日出(下)

-形色主义原创系列CG制作教程之三(第二部分)VZC9ApD`h
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水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已被逐一攻克。为了和大家一起分享“创造水”的乐趣,形色主义([url]www.swool.com)[/url]和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG高手将与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现
$~N?1j~-u [color=Red][align=center][形色CG家园]水世界之海上日出(下)[/align][/color]6^j3cV:xy!Q
[color=Red][align=center]作者:形色主义 疯狂小豆豆[/align][/color]
Wb'I%V?L)s 本文与IT168软件频道同时发布:[url]http://publish.it168.com/2006/0808/20060808003901.shtml[/url]U/PB1Q4i0NX
[b]【IT168 形色CG家园】[/b]系列教程
+X&[9W J'w8^ [b][url=http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=22142&extra=page%3D1][align=center]《[形色CG家园]我的水世界之水冲小球》[/align][/url][/b]
$\ Ro:R9^0a9e7{U [url=http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=22267][b][align=center]《[形色CG家园]我的水世界之机器人变异》[/align][/b][/url]xRfZ`e`/_
[url=http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=22336][b][align=center]《形色CG家园(3)我的水世界之海上日出(上)》[/align][/b][/url]a@ tR/M\e p
[url=http://www2.swcool.com/vip2/swcool_cg/swcool_cg_003.gif][align=center][color=Red]点击观看水世界之海上日出动画效果(4.05M)[/color][/align][/url]:tI/nO.^!M'M
[b]【IT168 形色CG客家园】[/b]上一章[url=http://publish.it168.com/2006/0804/20060804015201.shtml]
SGl#^ JX [color=#0000ff]《[形色CG家园]水世界之海上日出(上)》[/color]
I rHg\P [/url]讲介绍了DreamScape的菜单工具、海面、太阳的创建和参数的设置。这一章来介绍一下环境、天空、海浪材质和最后输出的设置。
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8Q2P'?2xW [b]第四部分:天空和云彩设置[/b]
'M3IzfA5El8a,wD     1)打开MAX的Environment and Effects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出 Add Atmosphere Effect(添加大气效果)对话框中挑选DreamScape。这样就在大气效果中添加了DreamScape。出现了General Parameters(通用卷展栏)。/y9K+] Z'Q6e({"J
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060808003901&picid=40462.jpg]t/U4f!H-xu
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图15(点击看大图)
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2)下面你就会看到General Parameters(通用卷展栏),这个是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background(用于背景),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sun(太阳)只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一项一般都设为默认。
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Render Control(渲染控制)中的Render Sky(渲染天空)我设置成勾选,如果,你不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,你可以不勾选。Enable Antialasing(抗锯齿)为了加快渲染速度,这项你可以不勾选,但是最终渲染的时候,建议你勾选后进行渲染。
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-R` tL1ijQ&W 3)Exposure(曝光)我这个值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale(整体比例)一般默认设置为1.0,Global Level(地平线级别)上一章我讲到海面有时候会和地平线有一条黑线,你可以降低地平线的级别,把数值设置为负数,这样就消除了海洋和地平线的黑线,这个你可以根据自己的情况自己进行调节。 T#t c,b4{+|(x7Z}
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图16(点击看大图)

橘子 发表于 2006-8-8 12:40

4)接下来的项目你会看到 Daylight Control(日光控制),在这里也可以调节Sun(太阳)和环境的整体设置。如果你调节的太阳的效果不理想,你也可以在此调节和太阳的修改参数一起调节,就可以达到你所需要的效果。Render Daylight(渲染日光)这一选项默认是关闭的。Sample Rate(采样速率)默认是12,如果你设的越大,它的渲染质量越好,但是计算的速度越慢,其实在三维软件软件为了要渲染出好效果,渲染的时间花的越多相应质量就越好。由于我的电脑配置不是很高,所以就设置为默认了。Simplify DS Terrain(地形简单化)激活的时候将计算太阳光照明时的自身阴影。}-[W7p/h4oC,`#u
   6f\L M%E3A-e/Bm
5)在天空设置面板中Strength(强度)我设置成3.0,Overcast(覆盖)的比率默认,Ground(地面)是控制从地面射出多少灯光照到你场景中物体。(因为DreamScape只支持自己的灯光,如果场景中有其他的灯光就会报错。那么,许多朋友要问,我要打其他的灯光该怎么办啊?你完全可以用一盏或多盏的灯光来照明其他的物体,也可以一盏灯只照明,一盏灯只打投影。用过MAX的朋友一定知道这一点,所以我在这里只是提一下,就不详细介绍了。)这个值我设置为默认0.1。?"W3r8n2KS/Mj
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图17(点击看大图)X*VK/jI.R"MzI,]C
   
E#cxR6T5e~ m(g/N2BU 6)Panorama Parameters(全局选项)是来设置渲染像素和大小的,这个比较简单,默认设置。到这大家是不是感觉参数很多啊,很麻烦啊?不要急慢慢的来,要出好的效果就要慢慢调的。接下来我来介绍一下Atmosphere Parameters(大气参数)卷展栏的参数设置,Rendering(渲染)中Steps(步幅)设置大的数值会产生更好的效果,但是步幅设置到了20以上,就没有什么效果了。Multilple Sc(散射倍增),如果你激活这个复选框,它将会给你一个非常明亮的天空。
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7)Realism(现实主义)这个选项滑块来确定你使用哪一种方式来计算渲染的天空。Flat Earth(平坦大地)、Real Eearth(真实大地)、Reddening(变红),我设置为Flat Eart+ Reddening(平坦大地+变红)这样就可以模拟出日出和日落渲染环境整体天空变红的效果,特别是在做夕阳和火烧云的时候大气效果非常绚丽多彩。Haze(薄雾),是来控制大气中雾的参数,Density(密度)5.0 ,H Scale(高度比例)数值越大,表示雾气在天空中所占的空间就越大。在这里设置为1200。Rainbow(彩虹)来表现雨后彩虹的效果,这个比较简单,就不介绍了。6M~8xW}9tce(x
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-Pl/iV H G*z"Y 图18(点击看大图)

橘子 发表于 2006-8-8 12:42

8)上面大气与太阳的设置已经基本上完成了。没有云彩的天空是很难看的,出现万里无云的天空的情况毕竟还是很少的,下面我来介绍天空云彩的设置。在Clouds Parameters(云参数)中添加云彩(一般情况是默认添加上的)。有时候大家渲染预览的时候看不到天空的云彩,那是因为,有一项Use Layer(启用图层),你没有勾选,所以你在渲染的时候就看不到天空中的云彩,只有一个渐变的天空。0`)} b/r gG;_t0J
   
?;u,E9y4Q},E4C4w7A 9)在Type选项中可以提供你2个云彩模式的选择:Stratus(层云)来模拟云层特别厚的效果,可以用在乌云密布,即将有暴风雨来临的效果。而Cirrus(卷云)来表现天空非常晴朗时候出现的一种很轻薄的云,这种云一般发生在高空。在这里,我选择的是层云,来更好的表现日出,天空云彩绚丽丰富。Color(颜色)选项是控制云彩的颜色的,Rodam Seed(云彩的随机种子数)这个你可以用来调节云彩的各种各样的形状,来实现你所需要的云彩。Altitude(海拔)用海拔高度来控制云彩的稀薄和外观,设置为1000,Density(密度)3.0,来和前面的设置来一起表现云彩的形状和整体感觉。下面的选项中是DreamScape2.0新增的功能,3D Cloud(3D云彩)把这个控制栏打开,可以更加丰富的表现云彩的细节,但是预览和渲染的速度都非常的慢。建议在最终渲染的时候打开,其他的时候不要打开。y6M t%]*F
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图19(点击看大图)A2Ik&fWTQ
   
mc7Vv-V#S 10)Shape(形状)中Detail(细节)10.0,是为了更好的体现细节,Coverage(覆盖度)0.55,这一项是用比率来调节云的数量,最大值是1(100%),0.55就代表55%的天空中覆盖着云层,这个根据自己需要达到的效果去设置。Scale(缩放)和Scale X(缩放X)我都设置为默认。Shapness(锐化度)这个值越小,它的边缘越细致,但是这样会显得的比较碎。U,N%P+Z%B%z
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11)Motion(运动)可以制作出云层的动画,效果非常的不错。Phase(相位)可以制作云层蒸发和浓缩的特效和动画。Offset(偏移)设置x、y轴来控制云层的动画,我把这个K了段动画,从x轴0-200帧,值为0到-400,y轴0-200帧,值为0到-2000,Shadows(阴影)中的Thickness(厚度)设置为1.0。Indrect Light(间接照明),可以用Multipliter(倍增器)和User Color(颜色)来控制间接照明。
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/qH.h.C7A*A 图20(点击看大图)

橘子 发表于 2006-8-8 12:44

[b]第五部分:海洋的材质设置[/b]Z_a*F'j#y,n'V
    12)海洋的波浪、太阳和天空的云彩,我们已经设置好了,我下面来讲解一下如何来调节海洋的材质,DreamScape已经自己附带了海洋材质,这样就更加方便的来处理真实的海洋效果。按一下M键,打开材质编辑器,选择Standard(标准材质)添加DreamScape:SeaMaterial(海洋材质)
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[C0BW IO W 图21(点击看大图)NPVQ vz s
   
o?"u9B k4E 13)把这个材质球,附给海洋网格。在General(通用卷展栏)中的Index of Refr:(折射率)设置为1.34,因为水的折射率为1.33,海洋比普通水的密度稍微大一些,所以就设置海洋的折射率为1.34。其他的默认。Glittle(闪光度)勾选,Apply Shadows(允许接受阴影)也把它勾选,就会在海面上产生云彩在太阳光下的阴影。Sharpness(闪光程度)改为30,Intensity(闪光强度)设置为3.0,后面的选项Color颜色就勾选Use DS Sun/Light。(用天空的太阳来对其照明。)Sky Color(海洋表面的颜色)建议选择DreamScape Sky(DreamScape的天空)用插件自己的天空来表现海面的颜色,这样效果会更加的真实。Underwater Color(海底的颜色)我建议用默认的颜色来控制。(小提示:如果你感觉你的海洋颜色比较深,效果不是很好看,就可以降低颜色来控制海洋的整体的亮度)
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E%vP%Z5i 图22(点击看大图)
*GJ/iB a7Jhl ] Q _.\cS9z%g }
14)在Object(物体)选项中,我是全部设置为默认的。这个参数是来调节海洋的反射强度和本身反射的。在Map(贴图)勾选Bump Map(凹凸贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape: Bump Map(DreamScape自身的凹凸贴图),勾选Foam Map(泡沫贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape:Foam Map(DreamScape自身的泡沫贴图)这样可以使海洋的表面细节表现的更加的丰富。Foam Ambient(泡沫效果)勾选Automatic(自身计算)这样就把海洋的材质设置完成了,你也可以把Bump Map(凹凸贴图)加一个(Noise)噪波贴图,在Foam Map(泡沫贴图)中添加一个坡度渐变,来表现海浪的细节和泡沫细节。在这里我就不详细介绍了。+M V/|]s1X `S
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060808003901&picid=40779.jpg] P7e0[.Z.jLgY h2vez d)P
[img]http://publish.it168.com/2006/0808/images/40780.jpg[/img][M j;X&BiIm X u-e+A
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图23(点击看大图)
}:gW7Z1WMe    
g"l$ks#RM k 15)现在已经基本上,把海洋、天空、太阳和大气效果已经设置完成了,但是我前面提到了要做出“海上日出”的效果,你只要把太阳,从海平面到升到天空中K一个动画就完全可以做到了。如果是做日落的动画,太阳的轨迹反过来设置就可以。这样你基本上完全制作出了非常真实的日出与日落的效果。你自己去大海边等上好几天拍到的片子大多未必能够达到DreamScape制作出的效果。 F5lgT v
   
Jt*XD4D'Z$\h [color=#ff0000][b]小提示:[/b][/color](m:d%avuK$YW
[color=#ff0000]以上的设置参数仅供参考,有时候要渲染出来比较好的效果,就要太阳、天空、大气和海洋几个参数一起调节,这样才能做出比较满意的作品出来。[/color]

井底下 发表于 2006-8-8 13:03

第一排.ZC#a*L{|O&x
看的清一些.

wjl990 发表于 2006-9-28 22:22

学习了!!!!

15290860 发表于 2006-10-14 10:06

谢谢了

xifire 发表于 2006-10-23 12:16

要是有汉化的就好了,e文看得费劲

lalalawu 发表于 2006-11-5 12:55

哈哈,是啊,e文多累啊

活着便精彩 发表于 2006-12-28 12:37

呵呵 `6Uox {4Z*hLr3_
谢谢了:D

我就是个世界 发表于 2007-1-30 15:42

英文版啊,有点看不太明白

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