形色CG家园(3)水世界之海上日出(下)
-形色主义原创系列CG制作教程之三(第二部分)VZC9ApD`hlT/U5zH
水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已被逐一攻克。为了和大家一起分享“创造水”的乐趣,形色主义([url]www.swool.com)[/url]和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG高手将与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现
[color=Red][align=center][形色CG家园]水世界之海上日出(下)[/align][/color]6^j3cV:xy!Q
[color=Red][align=center]作者:形色主义 疯狂小豆豆[/align][/color]
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[b]【IT168 形色CG家园】[/b]系列教程
[b][url=http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=22142&extra=page%3D1][align=center]《[形色CG家园]我的水世界之水冲小球》[/align][/url][/b]
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[url=http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=22336][b][align=center]《形色CG家园(3)我的水世界之海上日出(上)》[/align][/b][/url]a@ tR/M\ep
[url=http://www2.swcool.com/vip2/swcool_cg/swcool_cg_003.gif][align=center][color=Red]点击观看水世界之海上日出动画效果(4.05M)[/color][/align][/url]:tI/nO.^!M'M
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[color=#0000ff]《[形色CG家园]水世界之海上日出(上)》[/color]
[/url]讲介绍了DreamScape的菜单工具、海面、太阳的创建和参数的设置。这一章来介绍一下环境、天空、海浪材质和最后输出的设置。
[b]第四部分:天空和云彩设置[/b]
1)打开MAX的Environment and Effects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出 Add Atmosphere Effect(添加大气效果)对话框中挑选DreamScape。这样就在大气效果中添加了DreamScape。出现了General Parameters(通用卷展栏)。/y9K+] Z'Q6e({"J
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图15(点击看大图)
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2)下面你就会看到General Parameters(通用卷展栏),这个是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background(用于背景),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sun(太阳)只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一项一般都设为默认。
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Render Control(渲染控制)中的Render Sky(渲染天空)我设置成勾选,如果,你不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,你可以不勾选。Enable Antialasing(抗锯齿)为了加快渲染速度,这项你可以不勾选,但是最终渲染的时候,建议你勾选后进行渲染。
3)Exposure(曝光)我这个值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale(整体比例)一般默认设置为1.0,Global Level(地平线级别)上一章我讲到海面有时候会和地平线有一条黑线,你可以降低地平线的级别,把数值设置为负数,这样就消除了海洋和地平线的黑线,这个你可以根据自己的情况自己进行调节。 T#t c,b4{+|(x7Z}
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图16(点击看大图) 4)接下来的项目你会看到 Daylight Control(日光控制),在这里也可以调节Sun(太阳)和环境的整体设置。如果你调节的太阳的效果不理想,你也可以在此调节和太阳的修改参数一起调节,就可以达到你所需要的效果。Render Daylight(渲染日光)这一选项默认是关闭的。Sample Rate(采样速率)默认是12,如果你设的越大,它的渲染质量越好,但是计算的速度越慢,其实在三维软件软件为了要渲染出好效果,渲染的时间花的越多相应质量就越好。由于我的电脑配置不是很高,所以就设置为默认了。Simplify DS Terrain(地形简单化)激活的时候将计算太阳光照明时的自身阴影。}-[W7p/h4oC,`#u
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5)在天空设置面板中Strength(强度)我设置成3.0,Overcast(覆盖)的比率默认,Ground(地面)是控制从地面射出多少灯光照到你场景中物体。(因为DreamScape只支持自己的灯光,如果场景中有其他的灯光就会报错。那么,许多朋友要问,我要打其他的灯光该怎么办啊?你完全可以用一盏或多盏的灯光来照明其他的物体,也可以一盏灯只照明,一盏灯只打投影。用过MAX的朋友一定知道这一点,所以我在这里只是提一下,就不详细介绍了。)这个值我设置为默认0.1。?"W3r8n2KS/Mj
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图17(点击看大图)X*VK/jI.R"MzI,]C
