形色主义's Archiver

图钉 发表于 2006-8-1 01:33

形色CG家园(1)我的水世界之水冲小球

[color=Blue]--形色主义原创系列CG制作教程之一[/color]z3Q v:^jJ
ZLzY2cW }
水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作技术带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已逐渐被技术天才一一攻克。为了和大家一起分享我们关于水制作中的惊喜,形色主义([url]www.swool.com)[/url]和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG绝顶高手与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现。Q vW4ui-b~
Wq8ig3E+|z_;A
[color=Red][align=center][形色CG家园]我的水世界之水冲小球 S&f{qIq+b{
E$kBz&DU*Vmz
作者:形色主义-疯狂小豆豆[/align][/color] EE X4E|:h.HT8o

"C$GkdcOg7I 本文与IT168软件频道同时发布:[url]http://publish.it168.com/2006/0731/20060731050901.shtml[/url]
/ER M i"H x5\$d%c$Rk

G2Y&~&y%{0M6N8t H [b]【IT168 形色CG客家园】[/b]Next Limit的RealFlow是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。是目前非常流行的一个基于流体力学的动力学软件之一。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。并且它与MAX、MAYA、Cinema4D、LightWave、Softimage等主流三维软件都分别有各自的接口,兼容性非常好。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
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[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28523.jpg[/img]
\i2o4?+I'G
wB%p!v[2L})X 演示图1
\`)[&lH(h~I
$X9A%X`Ck-I     与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。插件(可以从nextlimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建"Wet Texture Maps" (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。8O(r!d*T!S8C Mo

#G"Q~bY#o;C     Next Limit于2006年6月底已经发布了Realflow4.0,其官方价格为2700美元。我会在以后的教程中用Realflow4.0来讲解。AJ,Cd h!Rq;|0gV
7`"j8k'['G-\6p3q
    Realflow在制作广告和电影特效都有很突出的作用,例如:电影中机器人,Ice Age 2 (冰河2),X-Men3(X战警3),《指环王Ⅲ王者归来》等等大型国际电影中的流体和动力学基本上都是用realflow来制作完成的。&@~%nP$B(F
f&X y0H9@B7JsTW
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28524.jpg[/img]m ]4l8c]!ZiU}0I/p
cI R+C]5j6x
演示图2Pob0]6Q

v(S7Q+i|6b0O     下面我来简单介绍realflow的水冲小球的效果:(用3dsmax7.0c和realflow3.0)
b%VQm@ r3y8iC;? z
大家先来看看最终的效果。
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(pqpc7I)Qq(mTS
5|-]QL"N` x;l 水冲小球动画渲染效果图

图钉 发表于 2006-8-1 01:36

1)先把realflow装好,然后把realflow的接口的5个文件,拷贝在3dsmax的plugins里面。
jlAVf1d7C(`:Zi -ycZ.N-]
    2)在3dsmax里面创建模型:杯子和小球,杯子建模一定要注意一点,检查封口部分,很小的错误都会造成在Realflow里面漏水,而且比例要掌握好,以默认的场景网格为准稍微小一点,模型尽量精简,面越多,在Realflow里的计算速度越慢,可以建一个精模在同一个位置供最终渲染使用。d:`O0F |"L
?8AZ6HBG
    3)把模型转化成mesh。(最好转化成网格,不然在realflow里面就可能发生漏水现象)
9C Ib q+Ey:nt m-M ~ox1V7d:A H:RH
    4)在3dsmax的工具面板中,点击更多中添加 SceneData Saver,点击SD Saver Settings 选中里面的模型 Save Aequence。
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"].W `Jw [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28527.jpg]
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[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28528.jpg[/img]N.aTF]O |%X

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0a:y ]O6[-Z!J%r5bQ 图1(点击看大图)A@uY8@&Q7V e
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[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28529.jpg]s"S gw9x9gu'x

9Xx6ky#E*t [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28530.jpg[/img]2v8wF.]]"\'rq

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AD|!V]!i:K$[ 图2(点击看大图)nO-qdzYG7L

"{%m*R${0z+~:|Zc2w     (如果MAX里面没有动画就可以输出0帧,如果有动画就有多少输出多少,保存到任意一个位置,默认是SD格式的。)
8R0@[8qI)m,Ce5s'tT~~ o jD$@[u3?zSfJ1z
    5)把3dsmax不要关闭,或者暂存一下,如果要关也要保存一下,我建议不要关闭,而且切记东西都不要动位置,不然回来对位算是挺麻烦的事情。

图钉 发表于 2006-8-1 01:36

6)直接打开Realflow。h"{-ct8Xk
    v?'A+Q3}:\
7)设置Realflow文件存档路径,这里注意一下,路径一定要全英文的,出现中文路径的话,是肯定会出错的。ef1ZV/v]3iq
    (w#~4c.[d| i{
8)把刚刚存好的3dsmax文件复制或剪贴到Realflow文件中的objects中。
mZ.W"t"Z,~C:}#a7e&|    
*gS+x,?WXn#D\ 9)在Realflow控制面板中,点击objects下面的打开按纽,导入3dsmax文件。9wQ6ZX4N
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28531.jpg])N|u]c7[
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28532.jpg[/img]/@|:k1}7Tgm
[/url]
hE3?2r^P+UsidZB5l 图3(点击看大图)   
nk9VM8^0z9__ 8M ahWRk
10)把上面的Scale(缩放尺寸)设置成0.01(这一步是非必要的,看你导进来的模型状况而定)。8e"L4_ x8y9`
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28533.jpg[/img]{Gh@4A0Y w,Q
图4   
.|Q S7h:?0ac X m \z3rP#Q!t3E
11)控制面板中点击Emitters的下拉菜单中的Cricle,建立粒子发射器,对它进行调整,调到适合的大小和位置。
X'iml2S_ [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28534.jpg]
"K$u4{8v vh4D qf [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28535.jpg[/img]2cr"bq5LF,g+Pq9H
[/url]5\9sTXs yd.|*i@
图5(点击看大图)    `Y0M-PBY"By*n+d
+H W/{y@ P?"df `o
12)在右边的控制面板中点击Deamons第3个的下拉菜单中加入Gravity(重力)、Surface tension(表面张力)strength(强度)为50、Drag Force(拖拽力) strength(强度)0.2,并且在Scence Tree(场景树)中把重力与小球关联。其他的默认会关联到粒子。)Mo&__ t
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28536.jpg]Wy]R A&g&PQB
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28537.jpg[/img]d$d3s;~8b4l`7[K
[/url]LM;AcGCH)^Oh
图6(点击看大图)

图钉 发表于 2006-8-1 01:37

13)在顶端的控制面板中点击Scence Tree,把杯子和小球加入到粒子发射器中,直接拉过去就可以。
'vL'\$q0U H|0h d6Y7@ t$L,z5gi&~
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28538.jpg]'Q0EN b Z;l5N*iv6Iz)]B
fn{(S)^CQ|
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28539.jpg[/img]$vq\gG)xBX:i*h

F0[#v!tRL-YW^ [/url]
5M f2P%wp K
"? Ymj(zG9~ 图7(点击看大图)
F-b,a:W%GI2bv5yM3r ]:HG g7i1tE
   
F5LS'}+Pu/B"po1l 14)选中杯子,在objects控制面板中Particles interaction中 Collision distance(碰撞距离)改成0.05,把bounce(反弹力)设置成0.4。把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Meshs。
y}"b"q7|U1|7S
9qlo8_Mo     (这里不要设置杯子的质量,不然解算的时候杯子就会摇晃出错误),E(YI y#s4k
@xw_ |4`.k8U
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28540.jpg]
z}*^B`S4~y $TsMdmt;\I
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28541.jpg[/img]
n1\E(Bfm9X%[ 1OF{kLF cv
[/url]
vI h?@+lWr 5`1fny+v3QFp"{ S5\`~
图8(点击看大图)    :T [F1b'X6Hy-F.x6]

iV,IY(Y{2Rj Kd4q%p0z 15)选中小球,在objects控制面板中,把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Sphere,把下面的Dynmotion(物体属性),设置成YES 。Mass(质量)设置成20。d*D-dDQ3r
#I E*_9y&nY |
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28542.jpg](u[ Tto k*Y N,S

fj8~ t[ [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28543.jpg[/img]
8L.b'z5{7g XZp:R,W+T%u
VhN]rL [/url]
}L'C]6[nK
\!J'U o+ie9i]7Dh 图9(点击看大图)   
#`:qH9pB1t~+v
QS NS3Z/r1v0L 16)选中粒子发射器,把Resolution设置为3 Density(密度) 设置成15000,其他的默认。在Cricle中Speed(速度) 设置成 5。_.]q6eyI

M^!J\E2K s(Ryc [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28544.jpg] U-Z5k-[3VD9r
QF]4|Y`SU
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28545.jpg[/img]h2F_d9YLN$S0P0o\*j1_

KN%zGW6`[hut6p,{6gJ [/url]$g:\qU;W$Lj)t c0D
}oYCe2~
图10(点击看大图)   
c)x5xBnh%FUGw1v!^
Rc#N,_t/x+l4m 17)在右边的控制面板中点击倒数第2个Meshs ,建立封套Creat Meshs。

图钉 发表于 2006-8-1 01:38

18)在右边的控制面板中的MSEH中,Mesh中的 Poliygen size (网格尺寸)0.05  把下面的Filter中的Filter method (融合度)设为YES Relaxation 0.05。
*Wvs6ze(JPe
$C C7y"J'I#S5Z)h3W [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28546.jpg]
wl\2~&m%h1LJm
N-qAUKWfz [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28547.jpg[/img]$B(K| l qy#}2}/b
S*M*p w;Iq5W p
[/url]f1KQ#?.X7~r5s|

-G)D%hP7\Vi'pj 图11(点击看大图)    *Bli\#]*s+Xn;N\

9h5q$\-S&O*?2e 19)Cirle 中的 Field 中的Blend factor 96 ,Radius 0.02, 把Deformation 的Speed Stretching YES (Min flat scale1.0 Max flat scale 0.5),Min speed 1.0 ,Max speed 0。
!No$nj0I R} u5ypS5y
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28549.jpg]
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Qt?2gxjv [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28550.jpg[/img]`3GpHx4{![j
E-?(i#V^3I9N
[/url]Ak9T/VFrV&X*m
j6v5Nq2oJL n
图12(点击看大图)    QN L5E6R)py
@G M0m}Z)U|

^xb,ostM"O 20)点击上面的控制面板的Export Central中的Meshs(网格) 中的Mesh 勾选。(这里不仅可以输出流体的模型和动画,也可以输出在realflow中动力学计算的小球的动画记录,默认是自己输出的。)
A3uYZ@/} I,S!?
w8z"Li/Xz [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28551.jpg]DG$Cs*[:]

9Fs KZG [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28552.jpg[/img]0G V6w }S.S
9hE(J,be;U
[/url] DW8{~-qqp

\-d XnU;Z 图13(点击看大图)   
;?$?Q(MRG z(~ HEV%A6eU&@y Cc
21)选择粒子发射器,点击右下角的Action(解算)进行计算。下面的的动画条变黄了就表示计算结果已经输出了(如果不在Export Central进行设置的话,解算时下面的动画条就不会变黄)。如果对解算结果不满意可以按前面的Reset(重置)进行重新解算。
,R&d0NYt;]C'} w5A/@G.[*w{0k
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28553.jpg]
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bt;o(L%vH [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28554.jpg[/img]#h:P8Z!__7P0dZ P

?RlvX,d1B)}_ [/url]|X5_ gl&e

T:O l P Hch 图14(点击看大图)   
2}$duT;|4DQ*f,w `"n
}o8Y^ v'{'_~ 22)在计算中途如果觉得满意想停止解算,按一下Action(解算),就停止了。如果无人值守,也可以在发射器的Speed(速度)上做动画,以减少不必要的解算,这里就不详细介绍了。

图钉 发表于 2006-8-1 01:39

23)打开3dsmax进入几何体的下拉菜单,选中NextLimt的 RF Loader  的Select File Aequence 打开Realflow工程文件夹下的Mesh文件包中的序列(是在Realflow,计算的时候自动存档的动画),继续点击Creat Mesh ,就可以生成了动画。
uR1VH&F`|] 2E$aB9er }
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&^2ZtjSU [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28556.jpg[/img]nR'jxd$B&u

q_[x E H.G!c [/url]
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图15(点击看大图)\g0E9}|9OK6St

+Xm6Q5TH7v8iX3p [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28557.jpg] c-L'M{V:Q
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图16(点击看大图)   
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24)现在已经有水的动画,但是还是没有小球的动画,点击MAX工具面板中的更多Sdloder中的Select .SD file 选择你自己的Realflow存档中object文件包中的dynamics.sd。然后点击Creat Key(生成关键桢)。(这就可以导入了小球在Realflow的动画记录)
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0t#@6P-xg 图17(点击看大图)F%}%K/c&\z|^d

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图18(点击看大图) b-J)]L!ZMK:Y9lW

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25)自己进行调节水的材质和小球以及杯子的材质。
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水冲小球演示图(点击看大图)
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[color=#008080]    编者注:水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作技术带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已逐渐被技术天才一一攻克。为了和大家一起分享我们关于水制作中的惊喜,形色主义([url=http://www.swool.com/][u]www.swool.com[/u][/url][color=#008080])和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG绝顶高手与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现。[/color]
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[color=#ff0000][b]相关精彩专题[/b][/color]+r'kmT|[
[url=http://www4.it168.com/jtzt/shenlan/xingse/1.htm][u]
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[font=Verdana]【形色主义】数码摄影后期系列教程专题[/font]c C'aFm\
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[color=#0000ff]H*S8}Bplpw$y&B
[font=Verdana]【形色主义】三维震撼:世界主流CG软件全导购[/font]#V&M$^&nM-q;@w
[/color]b2`"s"z_9y@#B
[/u][/url]

xkenry 发表于 2006-8-1 02:20

老大太强了!我是只有看跟佩服的份了!

图钉 发表于 2006-8-1 02:21

作者:形色主义-疯狂小豆豆
7_o4kie 我不强,强的是形色的会员们

井底下 发表于 2006-8-1 08:00


8Qo&[3@\,r'Z 支持高手小豆豆%MMZ$_#r"u4c2O"a
看这些又会中毒了

小丁 发表于 2006-8-1 08:21

强,小豆豆家族都很强……
#Fr#l n3d8^3_ _ 为大家提供资源,RealFlow 4.11的下载 a F6_AL
#A Ze#e.{b8fc0M0w
[url]http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=22204&extra=page%3D1[/url]~vP\Rj

H!S)],@7J#y7I [[i] 本帖最后由 小丁 于 2006-8-2 10:48 编辑 [/i]]

井底下 发表于 2006-8-1 08:26

小丁亲戚啊:D

ooD_Doo 发表于 2006-8-1 08:32

很好的 IDEA, 個人認爲, 比純粹地交流SOFTWARE更有意義!
b\b m}W^.} /{{;M6YD3TN
很好的主題&内容, 無論2D抑或3D, "水"從來都令人頭疼, 但又不乏驚喜!OG zB"l2o a8}"v

h Ham MLhH9j 很好的回復, 我指摟主在三樓的回應, 十分大氣, 雖退隱江湖, 俠風猶存! (Ha! Ha!)"w2Y[9w^e.Gs:qW#z#g
t g7zOQ ?L.L
所以, 簡單概括成三個字 ---  好! 好! 好!:victory::victory::victory:

小丁 发表于 2006-8-1 08:42

[quote]原帖由 [i]井底下[/i] 于 2006-8-1 08:26 发表gH9Dq)E ~v
小丁亲戚啊:D [/quote]NgSNPC$D8A
江湖朋友。常隐居民间的那种……

小宝贝1号 发表于 2006-8-1 09:04

强,顶一个....

xiboo 发表于 2006-8-1 09:47

看图片水流得太快了没看清楚,以为水是没有流量大小的先后次序倒入杯子。^{ ? wG/s x4Z
下个Realflow认真学习。

小丁 发表于 2006-8-1 10:14

[quote]原帖由 [i]xiboo[/i] 于 2006-8-1 09:47 发表 H@3oh0? x
看图片水流得太快了没看清楚,以为水是没有流量大小的先后次序倒入杯子。^7X5l)MSgp
下个Realflow认真学习。 [/quote]5Np.L3?,W)Q7z
不是这个问题,作者为了精简文件大小,把帧数降低了不少。要不文件太大。

yuhua20008 发表于 2006-8-1 10:34

斑竹真的是多才多艺啊,3D如此精通,佩服佩服!

疯狂小豆豆 发表于 2006-8-1 10:41

不好意思!有意见和问题,我会尽量帮忙解决的!支持形色主义

lbj689 发表于 2006-8-1 18:03

精啊,这个不太好学啊???

疯狂小豆豆 发表于 2006-8-1 20:02

不好学可以慢慢来的!大家不是都从不会开始啊!慢慢看,可以看懂的!(要有点MAX基础的)

bixiao525 发表于 2006-8-1 20:35

上学时候学了上了半年的3D专业课 两周一次课 总共也没几节 5555 现在差不多都忘光光了 郁闷ing!1| t BKc%p
这个教程的作者好强的说!!佩服佩服!!!佩服得不得了!

相马树 发表于 2006-8-1 20:53

现在的人是越来越强了~~

朢…‖天空‖ 发表于 2006-8-2 00:00

看不懂哦

beyondvd 发表于 2006-8-6 16:13

立体的有点难学,不过支持了。

zhangyi 发表于 2006-9-2 12:17

感觉还好啦,希望以后会有更好的作品出来!

zhangyi 发表于 2006-9-2 12:17

不知道有没有联系方式啊,可以切磋一下啊!

ghmlovewm 发表于 2006-9-22 02:28

楼上的这位,如果觉得自己不平不错的话,做一点贡献啊,发一点好东东或者教程之类的供大家学习啊,呵呵我就是在这等学习地,呵呵

阳光 发表于 2006-10-6 23:13

强人,看得只有瞪眼睛的份

xueshan123 发表于 2006-10-30 10:37

厉害啊,不过我的电脑慢,恐怕跑不了。。。。。

灵度空间 发表于 2006-12-18 23:51

很不错,学习了。

evan23cai 发表于 2007-4-27 11:55

强人。。只能佩服

sfquake 发表于 2008-4-9 20:15

:victory: 学习下下 高手哦

cecily 发表于 2008-5-9 21:15

新手

看来,我来晚了9[yS(xW)G
不过,还是很兴奋,找到个好版

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