三维软件中不可忽视的第二集团
介绍了业界影响最大的五大天王以后,这次我们介绍影响力相对较小的一些软件。他们中的不少虽然影响力稍逊,但是其中个别性能并不在五大天王之下,只是由于市场开发或者目标用户群的问题,影响力相对小的多。另外还有一些软件虽然功能不够全面,但是他的一些主要核心功能强大无比,比那五大天王的同样部分优秀的多。所以他们在业界的运用也很广泛,影响也很大。还有一个单一功能软件,在主流三维软件中实现起来比较困难的功能用他来实现简单高效的多。dH ^-T!A]一、Side Effects Houdini{ }]#k"`I
软件小资料:
软件名称:Side Effects Houdini
软件版本:8.110cA9j h(L(Ad
软件类别:商业软件/三维动画{6@dm(|V
软件价格:有Master 、Escape、Select、Halo、Hscript五种模块组合,价格不详%kU l)l2L?Oc[%[:tG
适用平台:Win2000/WinXP、Linux、SGI-RrTyg7a
官方网站:[url]http://www.sidefx.com/[/url]
相对很难全面的评价Houdini,他可能是公开销售的三维动画软件功能最强大的(其实国外很多大型影视制作公司都有自己一些非常强大高效的内部软件,但是不公开发售),但是肯定也是现在学习难度最大的软件。Houdini是一套在以前在 SGI 工作站上享有盛名的3D动画软件(其前身为 Prism),由加拿大的著名三维动画软件公司Side Effect 公司所研发。他可以说是为程序员开发的软件,学好他必须要有相当的编程和图形学的基础。他是一个底层的软件,现在也还保留着很开放的软件构架。他也很少有什么插件,因为你掌握了他以后,可以自己很容易的写出来。Houdini的功能是非常强大的,他可以软件的最底层来实现软件工作流程的完全控制,也就是说如果你有足够的编程和图形学功力,这个软件可以几乎实现你的任何创意,他的渲染器mantra在业界也非常有名,早期和Renderman齐名。当年就是Houdini制作了CG电影史上的惊世之作《终结者2》,电影中的那个液态金属机器人就是他的杰作!Xy4M'@4M_3C
Houdini家族的不同成员:l'd g K;VrU-jh
Houdini Master是一个完整综合的工作环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染以及使用诸如Renderman和Mental ray等外部渲染器进行渲染,角色动画,特效以及合成。.h6F;` Rf
Houdini Escape是一个角色装配环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染,角色动画,特效以及合成,你也可以使用第三方渲染器进行渲染,比如Renderman和Mental ray
Houdini Select是一个建模,材质以及舞台环境,包括建模,材质,关键桢动画,以及使用mantra渲染
Houdini Halo是一个后期合成环境0zak5z_ ~ so5ZK
Hscript是一个命令行环境,可以不带图形界面来运行Houdini。7W!W6ZXH9a(K!N
Rscript也是一个命令行的环境,他可以给你实现渲染农场的能力,例如生成mantraIFD文件,以及Renderman的RIB文件。
虽然现在随着Softimage XSI和Maya界面和功能更人性化的三维动画软件不断涌现,使得他的用户不断萎缩。但是现在不少大的工作室譬如Digital Domain和A52等都在工作流程中保留了他,因为很多大的工作室本身就有不少研究图形学和编程的高手,对于他们来说掌握Houdini难度不太大。一些难以解决的特效难题经常还是要用它来解决。最近的经典例子之一就是《指环王一》中的水马冲到戒灵的场景就是Houdini创造的,虽然Weta公司在Maya上有着强大的技术,但是这部分特效还是请Digital Domain公司用Houdini制作的。 二、Caligari TrueSpace
软件小资料:/_.T8Nnx9}a
软件名称:Caligari TrueSpace
软件版本:7.0
软件类别:商业软件/三维动画
软件价格:595$(下载版)
605$(软件CD邮购不包括邮费)4Ingt.A#H?
645$(盒装邮购包括软件CD,手册,快速用户指南)1TS'i+f7a&n
适用平台:Win2000/WinXP4D9Y+B gR9?
官方网站:[url]http://www.caligari.com/default.asp[/url]
TrueSpace是一个具有悠久历史的三维软件。Caligari公司不断的为该软件增加新的功能。现在为了适应游戏开发的需要,可以使用OpenGL或Direct 3D在操作界面中进行实时处理,并且可以用这两个程序接口来渲染。#`1ok$V*i2ysR8y
它的整个工作界面很有个性,不是Windows的标准界面,而是显示为一个三维场景,在界面中调用弹出菜单来进行操作。这个操作界面富有争议,很多人刚学习的时候十分不习惯,熟练掌握以后适应了他的思路又觉得十分高效。他的界面为他赢得了一些用户的同时也失去了一些潜在用户。3{&YyU6TB-T#A
软件的功能颇为全面,他拥有快速精确的NURBS曲面建模技术,有可选择的表面细化建模功能,还有不错的粒子系统引擎,并且拥有较全面的光线跟踪渲染和混合光能传递渲染技术。还有一定的非线性编辑能力。
作为一个定位在中端的三维动画软件,TrueSpace拥有三维动画所需要的大部分功能,虽然在一些细节上还有缺陷,但是相对于他的价格来说,已经很超值了。所以在欧美一些平面艺术家和动画游戏设计师纷纷采用他来完成工作。 三、Shade
软件小资料:ptFq{-P(r Fk{
软件名称:Shade&P*@2Pfo6f.@/aH
软件版本:8.51
软件类别:商业软件/三维动画y/I.|X4W*z8[g wS
软件价格:标准版 199.99 $
专业版 899.99 $
适用平台:Win2000/WinXP MAC OSXJ0RgU.s7C
官方网站:[url]http://www.e-frontier.com/[/url] F3|P;TY1PY+v
Shade是一个日本公司开发的三维动画软件,被日本人捧为国宝。是在日本游戏制作中常用的工具,他有着优秀的建模体系,拥有简单方便的Bezier和布尔运算建模方式。他的细分表面建模方式也不错。并且有一个不错的GI引擎,并能够支持无限节点网络渲染(专业版,标准版是三个节点)。支持128位的渲染。(t,|w.VsL@ Qh ]
为了方便用户的建模,标准版提供了300个常用的3D物体,专业版提供了超过1700个的3D物体。并可以在网络上更新。他内置了PoserFusion模块,这样他就和同一个公司的人物动画Poser有良好的协作能力,可以在Shade中导入Poser人物模型和材质并在软件环境中回放Poser场景。
虽然他的动画功能偏弱,但是由于他的建模系统简单易学,软件的渲染体系也很容易上手。可以说是目前初级用户特别是2D要转3D的平面设计师的首选软件之一,他现在不但在日本游戏公司的三维游戏制作中大显身手,对于制作建筑表现图、商业插图等的艺术家也是不错的选择。 四、Strata 3D0XoIv@-q]
软件小资料:
软件名称:Strata 3D
软件版本:5.0)k-J l wl ?
软件类别:商业软件/三维动画
软件价格:Strata 3D CX 695$
Strata Foto 3D 495$ WOemr:B\!V(s
Strata Live 3D 495$
适用平台:Win2000/WinXP MAC OSX
官方网站:[url]http://www.strata.com/[/url]
Strata 3D很早就出现在MAC平台上,受到一些个人三维艺术家好小型工作室的青睐。在我们大部分人还在黑暗的DOS时代,MAC的用户就已经用上了简单高效的Strata 3D。他运用了MAC平台上流行的浮动界面,熟悉Adobe家族软件的用户非常容易上手。但是现在的发展已经相对落后了,只能定位在中低端软件市场拼杀了。他具有一个成熟三维软件需要的大多数工具。软件除了有一套完整的建模体系,还有不错的动画制作和一些吸引人特效功能,专业版还提供了优秀的光线跟踪与光能传递渲染功能。Fsa2M9y6Z
他的新版本软件为了吸引用户,提供了网络三维格式的输出,包括Flash和Cult3D格式的输出。并且增强了卡通材质,制作卡通动画的能力得到了强化。增加了Photoshop的PSD格式导入,并且可以分层渲染成PSD格式方便后期调整。这一系列改进,使他在中低端三维软件中的激烈的竞争中有了自己的优势。"rLv(q!s i
最近为了推广他的产品,和Adobe公司的Photoshop搞了一个捆绑销售促销活动。为用户提供了更好的选择。 五、Blender(免费的震撼)
软件小资料:
软件名称:Blender
软件版本:2.41
软件类别:自由软件/三维动画
软件价格:完全免费4`1`XkR3`2j
适用平台:WIN9X/Win2000/WinXP、Mac OSX、Linux、FreeBSD、SGI、Sun Solaris
官方网站:[url]http://www.blender.org[/url] 中文官网:[url]http://www.blendercn.org/[/url] 8C)[3x2i v;f$c+Nh
介绍了大量的商业软件,优秀的三维动画软件中难道就没有自由软件的身影么?答案是否定的,虽然三维动画软件的开发难度远大于平面软件,但是还是有一批优秀的程序员开发了Blender这个卓越的自由软件,
Blender非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的设置你的界面。有类似SGI工作站软件的软件界面,并且运用了高端三维软件中流行的节点式操作界面,支持OpenGL显示功能,包含透明,动画和反射贴图纹理。 WE_Is kz
建模方式有多边形网格、细分表面建模、NURBS曲面、Bezier和B-spline曲线、变形球。也有不错的毛发系统。模型编辑功能也颇为全面。
动画功能也很全面,拥有IK/FK动力学系统,自动蒙皮技术。为权重配置设计的交互式3D笔刷功能。有优秀的非线性动画混合器和角色动画姿态编辑器,并且也有动力学模拟系统和粒子系统。可以进行实时3D游戏创作。
渲染方面有非常快速的光线跟踪渲染,也有不错的光能传递渲染模块。支持超采样、运动模糊、特殊光效、雾化效果等渲染效果。并且可以外接Renderman渲染器。同时他的材质也很丰富,支持卡通材质和程序纹理。
基于Python脚本使用的内建文本编辑器,可用他来定制软件功能,并且可以为人工智能编程的API,可以定义高级的游戏逻辑。~N l%u[ ]r9B
Blender的软件代码非常精悍,他是用Python语言开发的,实现了这样全面的功能,安装文件自由区区几兆,软件速度很快,也非常稳定。
[[i] 本帖最后由 小丁 于 2006-7-30 19:06 编辑 [/i]] 下面介绍的软件大部分是功能性软件,虽然这些软件大多也有其他方面的功能,但是大部分三维动画制作者只是利用他最强的那一部分功能,来实现自己经常主要运用的三维动画软件相对实现困难的部分功能。先介绍的就是几个以建模见长的软件。
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三维功能性软件建模篇G(gJ-{$pS}+z
六、Zbrush(当红雕塑软件):UE@8ffm3Wo'`0Q
软件小资料:U4k:QbY
软件名称:ZBrush
软件版本:2.0~*g?1Ev*c(C)Q'I"P_&d
软件类别:商业软件/三维动画f'x'@ Y#c!WA
软件价格:330$"knH*L"Q}~
适用平台:Win2000/WinXP、Mac OSX+V U,d+` J
官方网站:[url]http://pixologic.com/home/home.shtml[/url]
Zbrush是这几年三维动画界的热点之一,他为三维艺术家提供了一个全新的建模方式。他以笔刷建模的方式来建模,以2.5D的方式实现了2D和3D之间无缝结合。对于很多艺术家来说,他的操作感觉非常象自己运用黏土来进行雕塑的感觉,特别是原先学习雕塑或者化妆等专业的艺术家可以很容易的掌握他,制作出栩栩如生的作品。
