AE如何做出這效果????
[url=http://media.putfile.com/saber-99]http://media.putfile.com/saber-99[/url]/I1n-owj3K"hb!a這片是我用PHOTOSHOP做的...不過很花時間.....做了17秒卻用了我兩個多小時....我聽人們說可以用AE做....高手們可不可以post教學??????plx 看不到,请截图。 是星際大戰中的光劍特效..... [quote]原帖由 [i]hou11[/i] 于 2006-7-10 18:18 发表
是星際大戰中的光劍特效..... [/quote]
早期星战中的光剑是一帧一帧的PS的,后来是用感应器记录。然后在软件根据他跟踪的位置来动态修改的。你这如果手上是空的或透明的,可以用软件跟踪摄像机镜头,然后在三维软件里面做出根据跟踪结果运动的光剑然后在AE里面合成。 连接好慢! 好難哦.....我是用一些比背景色很大出入的木棍拍.....可不可以用些比用ps快點的方法 一点看不到,请截下图。 [quote]原帖由 [i]hou11[/i] 于 2006-7-11 19:57 发表
好難哦.....我是用一些比背景色很大出入的木棍拍.....可不可以用些比用ps快點的方法 [/quote]F%zye,`+T!|9Y-U0k
AE中用动态mask也可以,但是也麻烦,精度不比ps好。所以估计你现在的软硬件条件,用ps是最安全的办法。要不你需要学习跟踪软件和三维的结合或用感应器。P9r5_&fg
[[i] 本帖最后由 小丁 于 2006-7-12 17:24 编辑 [/i]] =.=有沒有這方面的資料.....我想看看... 没完整的,我也是零零碎碎看来的。 也好.....post一些link上來謝謝 打开好慢哦~~~~~~~~~ 不错呀,请问这是怎么做的???可以教我吗??拜托~~~~~~~~~~` 我的是先用dv拍了段片子....片子裹是用一條普通棍來揮.....後來用photoshop將圖片加上特效/....但是可能有些快的方法...但是不懂 一帧一帧一帧一帧一帧一帧一帧,扣吧~ 如果直接发上来就更好 用一荧光棒做出来叠加上不知怎样? 没有图怎么知道处理方法 AE打造星战激光剑效果5MZ.bIf7m_
先大致说一下思路,这里面主要用的是mask,把剑的运动轨迹描下来,换言之就是把剑遮住,然后再用mask把不需要的部位抠掉,也就是剑被人挡住的那些部位,剑的激光效果没有用发光,利用了层叠加和mask的feather,再加上color balance模拟出激光剑的效果。剑的碰撞加了闪光的plugin达到爆强光的效果,大体上就是这样:用到的plugin:AE自带aujust--color balance blur & sharpen--fast blur非AE自带tinderbox--T_lensFlare。
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先找素材,能实拍是最好的,我就没这个条件,从《最后的武士》DVD里扒下这一段,vegas截取片断,超级解霸截取音频,最后对一下就行了,很简单,这里就不细说了。
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素材调入AE就可以开始了,先画mask,要一帧帧来,先画每一个片断的第一帧,然后做mask shape动画,一帧帧调,不可能一个mask从头追到尾,要分段画很多,思路一定要清楚!这是个细活马虎不得,由于剑是运动的,不用非常精确,只要能完全遮住剑就行了,不需要特别精确还有另外一个原因,就是由于每次调完前后两帧大小上肯定会有差别,这种差别会在最终效果里直接出现激光剑微微闪动的效果。下面这几幅图大家可以参考一下。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/41.jpg[/img] 一把剑的画面,一个mask,建立一个白色的solid层,选钢笔工具,可以开始画。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/42d.jpg[/img]
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/43.jpg[/img]*A XGYyi:fQH]Z7vX
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/44.jpg[/img] 两把剑的画面,造两个solid层,各画一个mask。%I"f,k*XG B}MZ
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/45.jpg[/img]
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/46.jpg[/img] 后面的那把剑放在下面。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/47.jpg[/img] 由于运动速度过快,剑会由于影像残留而出现拖出来的剑带,也就是运动模糊,这样的地方我们照画,只要有剑,就画出来,不要管什么形状,最后效果就是运动模糊效果,非常好。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/48.jpg[/img]
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/49.jpg[/img] 下面来做激光效果,先选中一个画好的solid层,按ctrl+D三次再复制3个层。VL$t/eA
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/410.jpg[/img] 把四个层全部选择,按ctrl+shift+C合并层。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/411.jpg[/img] 按住alt键双击刚刚合并好的合成,在时间线上打开。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/412.jpg[/img] 按ctrl+Y新建一个纯黑色solid层,放在最下面。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/413.jpg[/img] 把上面4个层的叠加模式换成screen模式。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/414.jpg[/img] 调节上面4各层的mask feather,你可以参考我的参数,大致规律就是从下往上依次变大,第二个开始成倍增加,要根据画面大小调节,剑大就大,剑小就小。\+I7e(YPP+N:py
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/415.jpg[/img] 退回到前面的合成,现在准备给这把剑的整个合并层加入效果,先把此层的模式转换为screen,否则下面的层显示不出。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/416.jpg[/img] 添加color balance和fast blur这两个俄effect,参数调节如下,color balance也是根据剑的大小看情况调,规律就是shadow和mid的是high两倍,fast blur加一点就可以,看情况来,注意color balance下面的preserve luminosity一定要勾上。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/417.jpg[/img] 下面大概说一下去掉人挡住部分的剑,当然也是画mask,你可以在所有剑完成以后在最上面加一个层把不需要的部分去掉,我是在剑的层上直接画的mask,这里有一点要注意,像上面那个40的合成,你在这个状态下画mask是无效的,你得给这个40再合并一下才可以,就是那个传说中的ctrl+shift+C。"ml II'?H,I
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/418.jpg[/img] 在来说说剑碰撞时候的曝光,这里用了tinderbox的t_lensflare,先建立一个solid层,在所有剑层的最上面,给这个层加入t_lensflare。
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/419.jpg[/img] 去掉ring one,ring two,ring three的光圈。hT*ls {YC
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/420.jpg[/img] 把highlight one,highlight two,light shard one原来默认的蓝色调成别的,根据你的需要,我调成浅黄了。~yI"t.w:o
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/421.jpg[/img] 定位这两个点到你要发光的位置,也就是以哪个位置为中心发光。)~/O$smF!J
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/422.jpg[/img] 调节highlight one,highlight two,light shard one,light shard two内的各项参数,把你想要得最大曝光度调好,这里没什么特别的参数,看着调吧,满意就行了,先大概调一个,后面还得和动画结合再调整。B%P9]Z_/N0Y |VI
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[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/423.jpg[/img] 动画对overall gain参数做关键帧就可以,这个参数控制整个闪光强度,做一个0--n-----0这样的关键帧动画就可以,n=你想要得闪光度,大于零,看着调吧,这里注意闪出和消失的速度是不一样的,原则是“瞬闪渐收“,也就是出现的时候快,消失的时候要慢一点,这是因为人眼在接受强光后不会立即恢复,要有一个过程,如果前后速度一样就不自然了。u#R \F{%S[-G
你也可以不用这个发光,用别的插件也可以,老外的插件都是花钱买的,不可能像我们什么都有,所以他有什么系列的就用什么了,你要觉得这个不好可以换别的试试。你还可以再加一个模糊,增强一下效果。把所有光都做完给这个层做一下合并,再在需要的地方画上mask,如果光是在人身后发出就需要画mask遮掉一部分。大体就是这样了,主要是思路。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Evening/DigitalFusion/200601/12/424.jpg[/img] 个人觉得前期拍摄剑用和场景有很大区别的颜色.后期用跟综或动态mask(新功能没用过,,),然后加多层glow/a &b colors做成辉光. 真的好慢啊。!!! Particleillusion可以做出光剑来……
而且是完全的傻瓜软件……
