形色主义's Archiver

米虫 发表于 2006-5-3 14:21

{转摘}商业三维动画短片制作过程全揭秘

转自设计联盟y}N rD
我们为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将商业三维动画短片的制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。
_!~6?b&s6cXE [ZV-x   01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。8hdlpa(ly
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  02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
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    03.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
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  04. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。 !rimaU U9[
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       05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
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     06. 3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。%Z!{*Cas
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 07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
c*I?ce+_5O   08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
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       09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。:e i-gYH0x)]k{+vv
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*a~v%A J3lE   10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。8f&I8~6ls'YR${
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b8f9zgX*A_G0z/xV1a       11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
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  12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。4qO4uZ c W8c7J
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     13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
gtuv9g   14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。$jp{5Y v'B/h9x~
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pacificmoon 发表于 2006-5-13 12:39

非常好的流程!支持

yuanyi2000 发表于 2006-6-11 13:02

楼主,您的后期也用VEGAS吗?

wj81wj 发表于 2006-11-22 14:49

很好的说明材料

朱神 发表于 2006-12-24 15:25

我:Q 完全不懂哦,想学

naranjo 发表于 2007-1-28 23:18

很好,很不错看仔细。。。:o

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