MAX插件教学系例---插件的分类
[转帖]3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型:
插件的后缀
在MAX中的位置及其作用*soDAe#w
.dlo
位于Create建立命令面板中,可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等。;`~/|.^?wY
.dlm
位于Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。7t%o O1s2S.] L'@
mc}o f"S9GV8r/v6[
.dlru2j+b&_)DO X"c
位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。b|VE7tD
.fltd7L7XEW5R:lt
位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效。
.dlt}7T6u*f9O z$D
位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件0H5I9lrQt.gZ
.dle
位于菜单File/Export中,用于导出(Export)新类型文件
