[分享]SoftImage|Behavior 2.1 (程序动画系统)
BEHAVIOR是一款可编程的大规模人群模拟仿真和行为动画化系统。通过应用在XSI已经创造的人物,仅仅一个开发者就足以控制成千上万个人物,并将它们进行渲染。Linux 和 Windows平台都支持。SOFTIMAGE|BEHAVIOR ,能使得电影中只使用两个演员的表演,就能够合成出千军万马的运动效果。对于CG类似的大场景该软件同样优秀。 +I-pO-R(\/u)g w4PsBV1X7~;_QZ
动画电影“Sharkslayer”的制作的工具其中之一就是SOFTIMAGE|BEHAVIOR
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Softimage的系统提供给DreamWorks的产品团队对真实3d动画人物群体的动作快速有效的进行编排的能力,而且这种动作和举止是完全符合自然规律的。由于有了Softimage|Behavior,每一个人物能够对物体一级场景中的其他人物、变化作出直觉的反应。
“Sharkslayer”的剧本描述了很多复杂的人物群体场景,这需要我们找到一个程序动画系统。在考虑了市场上众多的此类技术之后,我们选择了Softimage|Behavior。这要归功于产品的灵活性、开放的结构以及Softimage的对Linux的支持。应用Behavior,我们能够按要求对大规模人物群体进行仿真,并且轻松的创建每个人物的动作举止。 %k \E1qE(o5KL tBSi E,y
有了Softimage|Behavior,每个数字演员都能够被赋予一个唯一的智能头脑。这使每个人物可以以多种方式对环境和其他人物作出反应。
系统整合的人物引擎特征包括:实时IK,动画的扭曲和弯曲,动态路径预设以及自动障碍躲避。所有的这些使所有的人物都具有令人信服的光滑唯一的事件反映。
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有效期1个月8Tby!B1W6z;SY
[[i] 本帖最后由 bols 于 2005-10-21 19:48 编辑 [/i]] SoftImage|Behavior 2.1
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