形色主义's Archiver

pumelo 发表于 2005-5-15 01:05

Illusion 教程 第二讲 进阶

<P align=left>在上一个教程里,我们把一个发射源在场景中的几个点之间移动,但只限于直线,如果我们把发射源沿着更加复杂的曲线路径移动怎么样呢? <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-15.gif" align=right>  将上一个教程中存盘的项目文件调出来。在我们将路径变成曲线之前,为了更加清楚的看到粒子的行为,可以在主工具条中打开“显示粒子”(SHOW PARTICLES)功能,现在你可以在设计窗口看到发射源生成的所有粒子了。如果当前帧没有看到有粒子,试着将帧数前后调整,这是因为粒子的生命周期是变化的缘故。 1g+g4nW @D
<P align=left>好了,现在让我们制作曲线路径。跳转到第30帧,也就是第一讲中的第二个关键帧点,在设计窗口的发射源上右击鼠标,将会出现图中这样的菜单,如果没有,确保发射源当前所在的帧是关键帧,可以使用左右方向键调整。   现在请注意菜单中的“曲线”(Curved)项目,点击它,就会把关键帧点由直线类型转变成曲线。关键帧点是曲线类型的标记有三个:1、设计窗口中的路径变成了曲线;2、在发射源上再次右击鼠标,曲线项目是选中状态;3、有两个可见的曲线控制手柄。 <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-17.jpg" align=right>  这两个控制手柄是可以拖拽的,你可以试一试,你可以发现拖动一个时另一个一起移动,这是因为缺省情况下它们是关联的,如果你在控制手柄上右击就会发现这时候“关联”(Connected)项目可选了,如果你选择这个项目,两个控制手柄将不再关联,不会一起移动了。   一旦你关闭关联功能,怎样重新恢复关联呢?你需要先将关键帧改变成直线形势,然后设置回曲线。   你还可以使用快捷键来设置线形和关联情况而无需使用右击弹出菜单:   在发射源上Alt+Click,在直线形式和曲线形式之间切换,相似的,在控制手柄上Alt+Click将会在关联和非关联之间切换。
(T"nfA}V9XE'}I <P align=left>会在关联和非关联之间切换。    <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-19.jpg" align=right><IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-18.jpg" align=right>  试一试将第一个关键帧点改变成曲线形式,然后跳转到30帧,移动发射源,观察移动发射源时在第一个关键帧点之间的路径变化有何不同。左边的图片是第一个关键帧点是直线形式时的情况,右边的图片是第一个关键帧点是曲线的情况。   因此,请记住:当你移动位置而路径的情况达不到你的要求时,请察看相邻关键帧点的线的形式是什么样的。                .l`J*OE0m.}L
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<P align=left>□ 这样做很简单!   当路径形式是直线时,观察路径会发现路径上的点是等距离的,也就是说发射源的移动是匀速的,那么怎么模拟变速运动呢?在Illusion里没有特定的功能,但是我们可以有一个方法来实现。 <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-20.jpg" align=right>  重新调入第一讲的项目文件,将第一个和第二个关键帧点改变成曲线形式,关闭关联,然后移动两点间的控制手柄,使它们基本上位于路径上,将第一点的手柄移动到距离第一点大约三分之一距离处,第二点的手柄移动到距离第二点大约三分之一距离处,这时候路径的情况和直线形式的控制点很相似。 <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-21.jpg" align=right>  拖动第一点的手柄使它和第一个关键帧点接近,第二点的手柄远离第二个关键帧点,你可以看到路径变成图中这样,现在发射源的移动就是加速运动了。
e9j$F*r6pp <P align=left>如果我们需要对关键帧点做精细的调整,可以使用微调工具条中的“微调”(NUDGE)按钮,这也是除了拖动外移动发射源的另一个方法,但要注意,如果当前发射源不在关键帧点上,使用了微调功能,将会使当前帧变成关键帧,因此,如果你想在发射源的当前位置生成一个关键帧点,就可以简单的使用微调按钮。   工具条上的四个按钮很直观的表示向四个方向移动发射源。      你可以看到,我们花了不少时间学习如何生成、设置、移动发射源,但是如果你想同时将场景中的所有关键帧点和发射源同时移动,一个一个去调整就显得太麻烦了,解决方法很简单:拖动发射源的同时按住CTRL键,可以将整个发射源和路径在不生成关键帧点的情况下移动。
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<P align=left>□ Undo功能      删除场景中的关键帧点:当发射源位于关键帧点时,按Ctrl+D,将删除这个关键帧点;如果不是在关键帧点按的话,什么也不会发生,另外,你无法删除场景中的第一个关键帧点,每一个场景项目都在第一帧有一个关键帧点。      但改正错误操作的最常用方法是UNDO,对应的就是REDO。Illusion支持多次Undo/Redo事件,Undo可以从“编辑”(Edit)菜单里选择或者使用快捷键Ctrl+Z;Redo可以从“编辑”(Edit)菜单里选择或者使用快捷键Ctrl+Y。只有在设计窗口和图像窗口的改变可以执行Undo和Redo操作。   当你使用Undo之后,Redo变成可用状态,直到你将项目做了一些新的改变。Illusion缺省情况下可以保存20次可以Undo的事件,如果想改变这个值,那么在Preferences对话框中改变。后面将详细说明。    □ 设置项目      点击主工具条中的“项目设置”按钮。 <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-25.jpg" align=right>  将打开一个项目项目设置对话框。   在这里你将看到“运动模糊”(Motion Blur)、项目的输出帧速、设计窗口和预览窗口的背景颜色以及设计窗口的尺寸五个部分。      帧速决定了Illusion在播放和输出时每秒显示多少帧,重要的一点是:有的发射源在不同的帧速情况下看起来十分不同,因此,在你开始在设计窗口对发射源进行操作前,设置合适的帧速十分必要,否则你就得不到预期的结果。         <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-24.gif" align=left>       qM-U:s6\9Tu#hi
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<P align=left>         <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-26.jpg" align=right>  背景色设置显示了当前的设计窗口和预览窗口的色彩设置,你可以通过点击色块,打开颜色选择窗口来改变当前设置。   有一点声明:由一些粒子在黑色背景下看起来最好。      设计窗口的尺寸决定了输出时的尺寸,你可以直接输入宽度和高度值;如果你想在下拉式列表中加入一个新的场景尺寸,输入宽度和高度值,然后点击“加入”按钮。如果有一个场景尺寸你不会用到那么现在列表中选择它,然后点击“删除”按钮。      你还可以通过点击“项目说明”(Note)按钮来察看和改变项目说明。    dd*AO(_4qemN!O
<P align=left>   <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-27.gif" align=right>  关于帧速的说明:窗口中的动画(设计窗口中的播放和预览窗口中显示的库中的发射源)一般尽量和帧速匹配,但在很多情况下,它的帧速会略低于项目帧速,Illusion底部的状态条窗口会显示达到的帧速。所能达到的帧速是由计算机的速度决定的,决定于三维视频硬件的情况,粒子的数量,粒子的尺寸(特别是是否有支持三维加速的硬件)以及其他很多因素。      运动模糊功能用来增加动画的真实感,在Illusion中快速移动的粒子会有一些模糊以增加真实的感觉。 <IMG src="http://www.52cg.com/article/200305/0004/jiaocheng-01-28.jpg" align=right>  打开一个新的项目,在场景中加入一个发射源,为项目加上“运动模糊”,只要打开项目设置的运动模糊功能里面的Enable开关就可以了,你会看到显示了一些新的功能。   Extra Frame是产生模糊效果的平均帧数,数值越高,模糊效果越光顺,但会花费更多的处时间。   Blue amount(模糊数量)控制发生模糊的帧的数量。当设置为100%时,粒子会在整个项目里运动模糊。 Da]9k ubl
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皮皮鹿 发表于 2006-4-6 12:23

找好久了  +sp1B7O9m#J Ha~
谢谢啊~~~~~

幻象骑士 发表于 2006-4-20 14:08

粒子系统里的经典

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